Quelques précisions...
Tulipenoire - (Aro) a écrit :Je viens de faire un large tour sur leur site, tout ca à l'air alléchant jusqu'au prix...

55$ pour la version publique et 110$ pour la version pro sans aucun véritable contrat qui engage la société sur du long terme.
Ce logiciel est proposé en deux versions l'une à 55$ permet de tout faire sans "personnalisation" (mais on peut choisir ses propres modèles 3D) celle à 110$ offre en plus l'accès directement au code généré afin de le personnaliser à volonté!
55$ c'est en gros le prix d'un bon jeu !
110$ c 'est beaucoup plus mais cela n'est (et encore) vraiment nécessaire que pour le programmeur principal.
Tulipenoire - (Aro) a écrit :
D'ailleurs je n'ai pas vraiment compris le fonctionnement, faut il acheter un client (pour les simples joueurs) ou l'éditeur est dans le pack ?
C'est là que RC est vraiment intéressant!
Le Logiciel permet de générer le code serveur + le code client! (et cela qqe soit la version donc).
Libre ensuite à chacun de distribuer comme il l'entend son "client" (gratuit ou payant):)
(pour ma part je ne pense qu'à un client gratuit pour un public restreint initialement

)
Tulipenoire - (Aro) a écrit :
Qui doit héberger le jeu? RC propose t il des serveurs pour l'hébergement? Y a t il des garanties là dessus?
RC ne fait que créer du "code" ils proposent ensuite des pistes d'hébergement payants chez des fournisseurs de services!
Après avoir étudié les exigences voilà ce que j'ai déduis:
Le code serveur (comme souvent) est bien plus léger que le code client.
En gros c 'est l'ordi local qui fait le plus gros du travail, le serveur ne transmettant que peu de données!
Jusqu'à quelques centaines de connexion un simple PC sur haut débit suffit à héberger un "monde-jeu".
Au delà clairement il faut une solution "pro" d'hébergement! (ce qui serait loin de notre ambition ludique initiale, pour cela que je ne parlais pas de "massif"

)
La seule vraie contrainte est celle d'
avoir une IP fixe! (pour que le code "client" sache où aller "butiner"

).
Peut être l'un de nous aurait déjà une IP fixe sur lequel on pourrait commencer à voir "tourner" ce micro monde
Vue la dimension amateur de cette proposition de projet on serait donc dans ce cas "light"
A mon avis on peut très bien commencer à débroussailler avec la version 1 et voir ensuite si il est nécessaire d'acquérir 1 version pro pour peaufiner!
Je sais très bien que les puristes diront que rien ne vaut le code pur dès le départ mais dans ce cas autant attaquer par autre chose que RC
Tulipenoire - (Aro) a écrit :
Le projet m'interesse, j'ai de bonnes bases en C, donc je pense pouvoir me debrouiller avec leur Blitz3D mais ca me parait encore flou
Voila donc, à votre disposition si besoin de programmeur
s ^^
Ca c'est une bonne nouvelle car à mon avis le Blitz3D est ultra simple face au C

.
Pour ma part je connais un peu (c'est à dire suffisamment pour faire un jeu d'action 3D type arcade) le Dark Basic Pro qui n'est pas très éloigné du Blitz3D m'a t on dit...
Une dernière précision: oui il faut une licence par "développeurs", et non 1 seule licence ne peut pas circuler entre les développeurs.
MAIS on n'est pas obligé d'acquérir la licence qu'on utilisera

; on peut intelligemment "mutualiser" pour avoir le nombre de licence correspondant au nombre de développeurs bossant à ce moment sur le projet
