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Communauté et MMORPG --> MMO

Posté : 11 oct. 2015 12:34
par Jadmire
Un article publié récemment sur JOL par Uther sur une analyse de l'évolution des MMO(RPG) proposée par Kim Joo Yong (Lineage Eternal) de NCSOFT.

On retrouve des pistes d'analyses que nous sommes nombreux à ressentir de plus en plus et de manière particulièrement vive depuis quelques mois, quelques années.

Source: JOL, auteur de l'articule Uther:
http://www.jeuxonline.info/actualite/49 ... eur-mmorpg

Les communautés de joueurs étaient au coeur des premiers MMORPG, mais cette dimension communautaire semble avoir été progressivement "oubliée" dans le MMO moderne.

L'analyse s'appuie sur une chronologie: Lineage / Evequest (en simultanée en Asie et on occident) puis DAOC puis WoW puis ..."rien" ;)

Où l'on passe de coopération obligatoire à compétition puis progressivement à une superposition de joueurs solos dans un MMO.

Nous avons aussi perçu ce glissement des MMORPG aux MMO, ce qui est assez cohérent dans la configuration de joueurs solos il n'est pas aisé de pratiquer un RPG social.

A noter aussi que l'apparition de jeux possiblement solo correspond aussi à l'affaiblissement des jeux en guilde, les guildes par nature s'appuyant sur le fait de partager entre joueurs des valeurs, des missions, des lieux, des constructions, des raids, des objectifs et un nom au point même que des jeux MMO sortent encore sans vraiment avoir intégré une réelle interface ou des outils de gestion de guilde ...

Il se trouve que plusieurs studios se penchent sur un "retour" aux sources des MMORPG et avec le temps et la maturité des communautés vidéo ludiques (de plus en plus d'adultes jouent) le potentiel est grand pour des Mondes Jeux qui reproposeraient des jeux complexes, communautaires ou aucun bot ne remplacerait le plaisir de jouer avec un autre joueur.

Il ne s'agit même plus d'innovation mais bien de choisir entre deux modèles ludiques et économiques les MMO-RPG et les MMO-Solo.

Pour les Veilleurs nous sommes nés sur les MMO-RPG, nous avons connu de nombreux mondes jeux et nous sommes nombreux à attendre de re gouter aux Sources ...

Nous serons quelques uns à y Veiller à nouveau !

Jadmire

Re: Communauté et MMORPG --> MMO

Posté : 11 oct. 2015 13:29
par Undoi
ce ne sont pas seulement les MMO qui ont changés, mais bel et bien les joueurs, et notre mode de consommation.
On veut tout, tout de suite, pour soit, sans passer par de l'organisation, ni la communication.

s'ils veulent refaire ce qui a eu du succès par le passé, il risque de ne plus y avoir le public requis, malheureusement.

Notre communauté de Veilleurs de mondes comprend ce mode de conso, mais nous avons en plus un esprit communautaire qui se fait rare ou trop discret.
Nous pourrions être une cible de ces anciens MMO, mais rappelez vous que ces anciens MMO (daoc, wow au début par exemple) étaient limités en terme de possibilités, et entre autre parce qu'ils buggaient ou que la technologie ne nous apportaient pas forcément tout, tout de suite. Raison aussi pour laquelle la communauté d'un jeu se serrait souvent les coudes, échangeaient et s'organisaient.


C'est pas forcément un état de fait, mais les choses telles que je les voient.

Bref, a moins de livrer un jeu à l'ancienne jouable mais forçant l'action en groupe, ils n'y arriveront pas

(pour rappel, Eternal Crusade met l'accent sur le jeu de groupe :p )

Re: Communauté et MMORPG --> MMO

Posté : 11 oct. 2015 15:35
par katharsiae
Tu a Albion je crois que reprend le chemin du MMORPG dans le sens où tout seul et bien tu ne pourra avancer.

Re: Communauté et MMORPG --> MMO

Posté : 12 oct. 2015 11:25
par Magnas
Il a dix ans de retard ce type dans son analyse.

Les "anciens" joueurs de MMORPG l'avait faite il y a des lustres. Mais le marketing croissant dans ce secteur écrasait toutes les autres considérations. L'ouverture de ce genre à un grand public nécessitait de faire cohabiter anciens, casuals, compétiteurs, consoleux, ménagères de moins de (?), d'où la simplification du genre grâce à des automatisations malgré le risque de répétitivité. Ainsi que vers du MMO theme park quand le sandbox dominait.

Que ce soit JOL et Uther qui relaient cette information me fait sourire. Je m'étais fait rant abondamment il y a quelques années sur ce genre de sujet (l'évolution des mmorpg) et même bannir deux comptes. Il était interdit de trop parler des modèles économiques du secteur, les CMs faisaient loi. MMOs et JOL, même combat.