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Eve Online ou la liberté d'action
- Borning
- * * Bavard(e) Expérimenté(e)

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Eve Online ou la liberté d'action
Les Veilleurs sur Eve vous invitent à découvrir un monde sans pitié ou le joueur est roi .
Vous pouvez vous aussi venir tester Eve online
Donc, pour avoir 21 jours pour tester le jeu gratuitement, il vous suffit de laisser ici votre adresse email et une personne jouant a Eve de ce forum s'occupera de vous envoyer une clé
Si vous ne souhaitez pas laisser votre adresse email visible en public, il vous suffit d'envoyer un MP a moi ^^
http://www.veilleurs.org/forum/viewforum.php?f=108
N'hésitez pas
Borning Leader des Eveilleurs .
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Histoire d' Eve
2370 AD - Un Monde en Extension
Rapidement, l'Homme aménage le Système Solaire. Il a fait de l'espace une source de profits grâce au minerai extrait. Naturellement, ce développement a augmenté la croissance économique sur Terre, amenant les humains vers l'espace profond. La distance entre les systèmes solaires était une barrière à l'extension, mais la découverte du Warp a changé les frontières. Les portes utilisent la pesanteur couplée à de l'énergie négative pour créer des distortions stables entre elles, permettant le voyage instantané entre deux points dans l'espace.
3691 AD - Le Warp Drive est Inventé
La première version du système de Warp a initialement permis des sauts très courts dans le même système solaire, les versions suivantes ont permis aux vaisseaux de sauter entre les systèmes sans l'aide de portes. L'apport positif de cette technologie a été l'expansion rapide de l'espace profond, mais cette conquête spatiale était le fait de grosses corporations, et comme la bureaucratie terrienne ne suivait pas, chaque système solaire découvert était depuis longtemps acheté ou loué avant que la colonisation réelle commence, et beaucoup de ceux qui souhaitaient créer un nouveau monde ont dû attendre des années avant d'accomplir leurs rêves.
7703 AD - EVE
Les évènements ont pris une tournure plutôt inattendue, avec la découverte d'une distorsion naturelle près du système de Canopus. Bien que son existence ait longtemps été le sujet de spéculations, c'en était la première observation réelle. Des sondes envoyées dans la distorsion ont montré la stabilité du phénomène, et découvert un système solaire dans une galaxie inconnue. Ce nouveau système pouvait être tout aussi proche des systèmes connus qu'à l'autre bout de l'univers, certains parlaient même d'une autre dimension. La distortion a été baptisée Eve en raison des nouveaux mondes découverts, et au nouvelles planètes qu'elle offrait. Une décision a alors été prise pour établir des portes de saut pour aller dans Eve, car seul les vaisseaux les plus gros pouvaient utiliser la distorsion. En outre, les scientifiques ont prévu qu'Eve se fermerait un jour. Ainsi des hommes et leur équipement furent envoyés de l'autre côté, installant des bases dans le système que le phénomène avait mis au jour. Le système découvert de l'autre coté de la distorsion fut baptisé New Eden. Les deux portes de chaque côté, appelées les portes de Eve, devait être immenses, en raison de la nature instable de la distorsion et de la distance inconnue entre elles. Elles étaient les plus grandes structures jamais assemblées par l'humanité, avec un temps de construction de plus de 200 ans. On avait décrété que le nouveau monde serait libre pour quiconque désirait s'y installer, premiers arrivés premiers servis. Ceci entrainant dès la mise en service des portes de Eve, des centaines d'organismes indépendants dans l'exploration et la colonisation du nouveau monde.
8061 AD - Fermeture d'EVE
La distorsion s'est refermée alors que les portes étaient toujours en service. Ceci n'a pas semblé affecter les portes qui ont continué à fonctionner correctement. Sept décennies plus tard, un désastre survint, un phénomène non expliqué créa une forte perturbation qui englouti les portes de Eve et transforma le système prospère de New Eden en un enfer. La porte de Eve dans New Eden existe toujours mais les vaisseaux essayant de l'utiliser sont immédiatements détruits par des orages magnéto-gravitationnels. Les effets de la fermeture de Eve furent soudains et dramatiques. Toutes les bases et infrastructures dans le monde de Eve, qui étaient en grande partie dépendantes du vieux monde, se trouvaient maintenant isolées par la catastrophe. Les colonies qui avaient été installées auparavant ne pouvaient encore s'auto-satisfaire. Peu à peu, de nombreux hommes et femmes moururent du manque d'oxygène, d'eau et de nourriture. Les rares survivants perdirent leurs connaissances et leurs technologies, par manque d'outils pour réparer et les maintenir en état. Dans les milliers d'années qui ont suivi, ces enclaves humaines dispersées se sont développées en totale autarcie. Le temps ayant passé, leurs conditions de vie ont peu a peu modifié leurs aspects physiques, rendant chacun distinct.
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2370 AD - Un Monde en Extension
Rapidement, l'Homme aménage le Système Solaire. Il a fait de l'espace une source de profits grâce au minerai extrait. Naturellement, ce développement a augmenté la croissance économique sur Terre, amenant les humains vers l'espace profond. La distance entre les systèmes solaires était une barrière à l'extension, mais la découverte du Warp a changé les frontières. Les portes utilisent la pesanteur couplée à de l'énergie négative pour créer des distortions stables entre elles, permettant le voyage instantané entre deux points dans l'espace.
3691 AD - Le Warp Drive est Inventé
La première version du système de Warp a initialement permis des sauts très courts dans le même système solaire, les versions suivantes ont permis aux vaisseaux de sauter entre les systèmes sans l'aide de portes. L'apport positif de cette technologie a été l'expansion rapide de l'espace profond, mais cette conquête spatiale était le fait de grosses corporations, et comme la bureaucratie terrienne ne suivait pas, chaque système solaire découvert était depuis longtemps acheté ou loué avant que la colonisation réelle commence, et beaucoup de ceux qui souhaitaient créer un nouveau monde ont dû attendre des années avant d'accomplir leurs rêves.
7703 AD - EVE
Les évènements ont pris une tournure plutôt inattendue, avec la découverte d'une distorsion naturelle près du système de Canopus. Bien que son existence ait longtemps été le sujet de spéculations, c'en était la première observation réelle. Des sondes envoyées dans la distorsion ont montré la stabilité du phénomène, et découvert un système solaire dans une galaxie inconnue. Ce nouveau système pouvait être tout aussi proche des systèmes connus qu'à l'autre bout de l'univers, certains parlaient même d'une autre dimension. La distortion a été baptisée Eve en raison des nouveaux mondes découverts, et au nouvelles planètes qu'elle offrait. Une décision a alors été prise pour établir des portes de saut pour aller dans Eve, car seul les vaisseaux les plus gros pouvaient utiliser la distorsion. En outre, les scientifiques ont prévu qu'Eve se fermerait un jour. Ainsi des hommes et leur équipement furent envoyés de l'autre côté, installant des bases dans le système que le phénomène avait mis au jour. Le système découvert de l'autre coté de la distorsion fut baptisé New Eden. Les deux portes de chaque côté, appelées les portes de Eve, devait être immenses, en raison de la nature instable de la distorsion et de la distance inconnue entre elles. Elles étaient les plus grandes structures jamais assemblées par l'humanité, avec un temps de construction de plus de 200 ans. On avait décrété que le nouveau monde serait libre pour quiconque désirait s'y installer, premiers arrivés premiers servis. Ceci entrainant dès la mise en service des portes de Eve, des centaines d'organismes indépendants dans l'exploration et la colonisation du nouveau monde.
8061 AD - Fermeture d'EVE
La distorsion s'est refermée alors que les portes étaient toujours en service. Ceci n'a pas semblé affecter les portes qui ont continué à fonctionner correctement. Sept décennies plus tard, un désastre survint, un phénomène non expliqué créa une forte perturbation qui englouti les portes de Eve et transforma le système prospère de New Eden en un enfer. La porte de Eve dans New Eden existe toujours mais les vaisseaux essayant de l'utiliser sont immédiatements détruits par des orages magnéto-gravitationnels. Les effets de la fermeture de Eve furent soudains et dramatiques. Toutes les bases et infrastructures dans le monde de Eve, qui étaient en grande partie dépendantes du vieux monde, se trouvaient maintenant isolées par la catastrophe. Les colonies qui avaient été installées auparavant ne pouvaient encore s'auto-satisfaire. Peu à peu, de nombreux hommes et femmes moururent du manque d'oxygène, d'eau et de nourriture. Les rares survivants perdirent leurs connaissances et leurs technologies, par manque d'outils pour réparer et les maintenir en état. Dans les milliers d'années qui ont suivi, ces enclaves humaines dispersées se sont développées en totale autarcie. Le temps ayant passé, leurs conditions de vie ont peu a peu modifié leurs aspects physiques, rendant chacun distinct.
Modifié en dernier par Borning le 18 avr. 2012 19:46, modifié 2 fois.

Guide des Eveilleurs
- Borning
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Le MMO EVE Online pouvait pour l'instant être découvert par le biais d'un essai de 14 jours gratuit, mais ses développeurs considèrent maintenant que cette période est un peu courte, surtout par rapport à l'immensité de l'univers à découvrir. C'est donc maintenant à 60 jours d'essai gratuit que les joueurs auront droit ! Tous les joueurs actifs inscrits à EVE Online ont reçu des invitations ami de 60 jours, ils pourront donc faire des heureux en l'offrant à leurs connaissances intéressées. Et visiblement, le développeur CCP n'en a pas fini avec ses petites expériences, puisqu'il annonce que d'autres essais de ce genre pourraient être proposés afin de redorer le blason de EVE Online.
Aller aller ^^aucune hésitation a avoir maintenant , pour attendre la sorti de starwars
Extensions et projets connexes[modifier]
Comme dans la plupart des jeux massivement multijoueurs, des mises à jour sont effectuées régulièrement. De plus, des extensions gratuites sortent au rythme d'environ deux par an, et apportent de plus grands changements.
De la sortie du jeu (2003) à 2010, 12 extensions ont vu le jour :
Castor (18 décembre 2003)
Exodus (17 novembre 2004)
Cold War (29 juin 2005)
Red Moon Rising (16 décembre 2005)
Revelations I (29 novembre 2006)
Revelations II (19 juin 2007)
Trinity (5 décembre 2007) : cette extension est accompagnée, pour le moment seulement pour les utilisateurs Windows équipés de cartes graphiques ad-hoc4, des modifications substantielles au moteur graphique : modèles 3D et textures nettement plus détaillés.
Empyrean Age (10 juin 2008) : cette extension a introduit la guerre de factions dans le jeu.
Quantum Rise (11 novembre 2008) : cette extension a notamment introduit un nouveau vaisseau capital industriel, l'Orca.
Apocrypha (10 mars 2009) : cette extension a ajouté, entre autres, de nouvelles zones accessibles via des trous de ver, de nouveaux vaisseaux et matériaux de nouvelles technologies, et des améliorations graphiques.
Dominion (1er décembre 2009) : cette extension a ajouté, entre autres, de grosses modifications concernant le système de souveraineté, la modification des vaisseaux de classe Titan, une mise à jour du navigateur en jeu à présent basé sur Chromium et une refonte graphique des planètes.
Tyrannis (26 mai 2010) : cette extension se focalise sur l'interaction planétaire. Les joueurs ont la possibilité d'exploiter des ressources et des minéraux via la construction de structures spécifiques. Cette extension pose les bases des sources de conflits pour le prochain jeu de CCP : Dust 514. Le réseau social interne au jeu, renommé EvE Gate, est amélioré par l'ajout de plusieurs fonctionnalités (calendrier, EvE mail, ...) et peut être consulté via un navigateur web.
Incursion (30 novembre 2010, 15 décembre 2010, 18 janvier 2011 ). Cette extension ajoute des attaques croissantes de la Nation Sansha que les joueurs repousseront en coopérant au sein de flottes publiques, de multiples améliorations suggérées par les joueurs et de nouvelles fonctionnalités pour l'interaction planétaire et le réseau social EvE Gate. Les avatars 3D font également leur apparition. Incursion a été déployée en trois temps: l'objectif étant d'éviter au département de QA (Quality Assurance) les corrections de bugs et autres soucis d'équilibrage à traiter en catastrophe5.
Incarna (été 2011). Cette extension permet aux joueurs d'évoluer dans les stations de l'univers d'EvE Online avec un avatar complet. Cette extension passe le minimum requis de la carte graphique aux ShaderModel 3.0.La première partie d'Incarna6, appelée Quartier des Capitaines est déployée le mardi 21 juin 2011.
Crucible (29 novembre 2011). Cette extension voit l'arrivée de nouveaux vaisseaux, de nouveaux graphismes et polices de caractères.
Aller aller ^^aucune hésitation a avoir maintenant , pour attendre la sorti de starwars
Extensions et projets connexes[modifier]
Comme dans la plupart des jeux massivement multijoueurs, des mises à jour sont effectuées régulièrement. De plus, des extensions gratuites sortent au rythme d'environ deux par an, et apportent de plus grands changements.
De la sortie du jeu (2003) à 2010, 12 extensions ont vu le jour :
Castor (18 décembre 2003)
Exodus (17 novembre 2004)
Cold War (29 juin 2005)
Red Moon Rising (16 décembre 2005)
Revelations I (29 novembre 2006)
Revelations II (19 juin 2007)
Trinity (5 décembre 2007) : cette extension est accompagnée, pour le moment seulement pour les utilisateurs Windows équipés de cartes graphiques ad-hoc4, des modifications substantielles au moteur graphique : modèles 3D et textures nettement plus détaillés.
Empyrean Age (10 juin 2008) : cette extension a introduit la guerre de factions dans le jeu.
Quantum Rise (11 novembre 2008) : cette extension a notamment introduit un nouveau vaisseau capital industriel, l'Orca.
Apocrypha (10 mars 2009) : cette extension a ajouté, entre autres, de nouvelles zones accessibles via des trous de ver, de nouveaux vaisseaux et matériaux de nouvelles technologies, et des améliorations graphiques.
Dominion (1er décembre 2009) : cette extension a ajouté, entre autres, de grosses modifications concernant le système de souveraineté, la modification des vaisseaux de classe Titan, une mise à jour du navigateur en jeu à présent basé sur Chromium et une refonte graphique des planètes.
Tyrannis (26 mai 2010) : cette extension se focalise sur l'interaction planétaire. Les joueurs ont la possibilité d'exploiter des ressources et des minéraux via la construction de structures spécifiques. Cette extension pose les bases des sources de conflits pour le prochain jeu de CCP : Dust 514. Le réseau social interne au jeu, renommé EvE Gate, est amélioré par l'ajout de plusieurs fonctionnalités (calendrier, EvE mail, ...) et peut être consulté via un navigateur web.
Incursion (30 novembre 2010, 15 décembre 2010, 18 janvier 2011 ). Cette extension ajoute des attaques croissantes de la Nation Sansha que les joueurs repousseront en coopérant au sein de flottes publiques, de multiples améliorations suggérées par les joueurs et de nouvelles fonctionnalités pour l'interaction planétaire et le réseau social EvE Gate. Les avatars 3D font également leur apparition. Incursion a été déployée en trois temps: l'objectif étant d'éviter au département de QA (Quality Assurance) les corrections de bugs et autres soucis d'équilibrage à traiter en catastrophe5.
Incarna (été 2011). Cette extension permet aux joueurs d'évoluer dans les stations de l'univers d'EvE Online avec un avatar complet. Cette extension passe le minimum requis de la carte graphique aux ShaderModel 3.0.La première partie d'Incarna6, appelée Quartier des Capitaines est déployée le mardi 21 juin 2011.
Crucible (29 novembre 2011). Cette extension voit l'arrivée de nouveaux vaisseaux, de nouveaux graphismes et polices de caractères.

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Une médaille vient d'etre attribuer a un des membres sur Eveonline la 2 éme depuis la création de la corporation .
Si vous aussi vous voulez votre jolie médaille go https://secure.eveonline.com/
Fly safe
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http://www.youtube.com/watch?v=S9XbbBtm26U
The force be with you always
Meme une enfant de 7 ans peu poutrer du ships ^^
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J'aimerai un x wing vs tie fighter mais dans Eve on dirige pas son vaisseau avec un joystick mais plutot en cliquant dans l espace et il tourne ou en le faisant aller a un point A jusqu'au point B .Orencia a écrit :Saluté,
C'est un jeu a la "Wing Commander" ou "X Wing / tie Figther". Si c'est le cas \o/, je donne direct mon mail
PS : Djamala c'est le mal !
Sest donc bc moins arcade que la serie x wing .

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Bio corpo
Vous etes mineurs et /ou producteurs dépressifs et alcooliques au chomage .
Vous etes persuadé que votre métier que vous avez dans Eve est la réalité .
Vous etes certains que "Veldspar" est le prénom de votre petite amis ,
Vous etes un solitaire asocial aux tendances schizophrènes,
Vous pilotez votre barge ou votre industriel comme un manche ....
Vous etes comme nous alors !
Donc ,
Surtout ne venez pas chez nous
et veuillez ne pas poster votre candidature sur le forum .
Taxe a 5% suivant la convention collective du droit d'entrée des races alienne soumises a la tva
Et 10 % de taxe sur tout les achats (directement au ceo )
Alors n'hésiter pas .
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Les Zinzins de l'espace, corporation Empire avec tendances suicidaires. Nos membres sont pour la plupart en adéquation avec le nom... C'est à dire : pas bien malins. Le CEO sait à peine lire / écrire, les directeurs sont surtout là pour ne rien comprendre, bref : on se marre !
Notre activité est basée sur le PvE (High Level), le minage de groupe (80% de nos membres ont un Orca, ce qui est con, mais bon...) et la production (Capital et T2). Ce que nous ne faisons pas : du PvP. Et pourquoi ? Et bien par ce que... Et c'est comme ça !
Nous sommes une corporation Ecole. Et qui dit corp école dit "partage des connaissances". Nos joueurs ont une grande expérience et sont particulièrement partageurs. Nous vous apprendrons à faire votre skill plan correctement, fitter vos vaisseaux et les utiliser comme il faut (c'est a dire, sans mourir..). Nous vous apprendrons aussi que EVE est tout sauf un jeu ou tout le monde il est beau, tout le monde il est gentil !
L'alliance "Les veilleurs de mondes" partage les mêmes idées que nous, une ambiance familiale et une vrai solidarité entre les membres.
Nous recherchons des joueurs motivés, débutants ou pas. Les quelques pré-requis sont d'une simplicité enfantine ! Aimer le jeu en groupe, ne pas être un gros con (on en a déjà suffisamment), avoir envie d'apprendre ou de partager. Nous recherchons aussi des corporations Empire pour venir partager nos visions des choses, pour augmenter notre nombre afin de se faire une place au soleil.
Contact : Borning1 , spipe , Maxi
Channel public : Les Veilleurs de Mondes
Notre activité est basée sur le PvE (High Level), le minage de groupe (80% de nos membres ont un Orca, ce qui est con, mais bon...) et la production (Capital et T2). Ce que nous ne faisons pas : du PvP. Et pourquoi ? Et bien par ce que... Et c'est comme ça !
Nous sommes une corporation Ecole. Et qui dit corp école dit "partage des connaissances". Nos joueurs ont une grande expérience et sont particulièrement partageurs. Nous vous apprendrons à faire votre skill plan correctement, fitter vos vaisseaux et les utiliser comme il faut (c'est a dire, sans mourir..). Nous vous apprendrons aussi que EVE est tout sauf un jeu ou tout le monde il est beau, tout le monde il est gentil !
L'alliance "Les veilleurs de mondes" partage les mêmes idées que nous, une ambiance familiale et une vrai solidarité entre les membres.
Nous recherchons des joueurs motivés, débutants ou pas. Les quelques pré-requis sont d'une simplicité enfantine ! Aimer le jeu en groupe, ne pas être un gros con (on en a déjà suffisamment), avoir envie d'apprendre ou de partager. Nous recherchons aussi des corporations Empire pour venir partager nos visions des choses, pour augmenter notre nombre afin de se faire une place au soleil.
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Guide des Eveilleurs
Pour nos amis d'EvE, je suis tombé sur cette news :
http://www.gizmodo.fr/2012/03/26/se-pay ... e-mmo.html
Bon farm ; )
http://www.gizmodo.fr/2012/03/26/se-pay ... e-mmo.html
Bon farm ; )

Si tu ne sais pas, demande. Si tu sais, partage (© PCI)
On m'dit.. "La violence ne résout rien"
Moi j'dis.. "C'est qu't'as pas tapé assez fort" (© Krän)
* Quelques.. *
T4C-DAOC-AOC-TESO-Rift-SWTOR-LOTRO-GW2-WAR-CoH-WoW-Tabula Rasa-...
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House of Ill Repute Dodixie
Marre des elfes ou des nabots a gros bide .
Et si vous testiez un univers sombre sans foi ni lois .
Eve

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