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MORPG "Veilleurs" recherche aide de graphistes
Qu'importe le support: pour moi ce type de jeu arrive au bon moment: je suis un peu lassee des jeux ou toute l'histoire est deja faite.
D'apres les echos que j'en ai eu, les implementations nwn sont assez pauvres en scenarios jusqu'a present, mais je me trompe peut-etre.
Pour moi une telle demarche n'a de chances d'aboutir que si elle est collective.
Wow et DAOC s'essouflent, le forum n'est pas tres actif (malgre quelques relances de Jade)... Donc pourquoi ne pas profiter du lancement d'un nouveau jeu, de principe un peu different de Wow, EQ2 ou DAOC?
Maintenant, si ca se fait, et en fonction des qualites comparee des differents jeux, on peut choisir NWN ou RC.
Quoi qu'il en soit, le nombre de posts sur ce sujet prouve que c'est deja une bonne idee (encore merci Jade).
D'apres les echos que j'en ai eu, les implementations nwn sont assez pauvres en scenarios jusqu'a present, mais je me trompe peut-etre.
Pour moi une telle demarche n'a de chances d'aboutir que si elle est collective.
Wow et DAOC s'essouflent, le forum n'est pas tres actif (malgre quelques relances de Jade)... Donc pourquoi ne pas profiter du lancement d'un nouveau jeu, de principe un peu different de Wow, EQ2 ou DAOC?
Maintenant, si ca se fait, et en fonction des qualites comparee des differents jeux, on peut choisir NWN ou RC.
Quoi qu'il en soit, le nombre de posts sur ce sujet prouve que c'est deja une bonne idee (encore merci Jade).
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Samva Bien
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1) Pour NWN, il ne faut pas un produit par joueur?
2) C pas une perspective iso comme pour Baldur's gate?
3) On n'est pas trop "bride" par les regles de jeu de ADD?
4) euh.... combien ca coute?
2) C pas une perspective iso comme pour Baldur's gate?
3) On n'est pas trop "bride" par les regles de jeu de ADD?
4) euh.... combien ca coute?
Modifié en dernier par Lorraine le 06 sept. 2005 15:11, modifié 2 fois.
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Samva Bien
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Samva Bien
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Jadmire
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Bonjour,
Ca fait plein de question.
1. Le logiciel RealmCrafter n'est en effet pas encore en vente, à mon avis il le sera en octobre.
2. La limite des joueurs dépend de la puissance du serveur et de la Bande Passante de sa connexion.
Comme je le disais au départ je pensais à un Multi Online RPG et pas forcément "Massif" donc un MORPG et pas un MMORPG.
Tout simplement par contrainte technique ET aussi pour privilégier un scénario dynamique loin des ambiences "métro" des massifs statiques...
3. Concernant NWN qui a vraiment innové avec sa solution de développement pour les MDJ, cependant RealmCrafter va beaucoup beaucoup plus loin:
- C'est une vraie 3D.
- Pas de règles préconçues tout est à inventer-définir (les combats, le commerce, les systèmes de magie etc etc...)
- NWN se limitait à des serveurs de 50 joueurs maximum!
- Il ne me semble pas que le monde pouvait être dynamique (mais je peux me tromper...)
4. Il n y a jamais eu de forum NWN Veilleurs.
A suivre...
Ca fait plein de question.
1. Le logiciel RealmCrafter n'est en effet pas encore en vente, à mon avis il le sera en octobre.
2. La limite des joueurs dépend de la puissance du serveur et de la Bande Passante de sa connexion.
Comme je le disais au départ je pensais à un Multi Online RPG et pas forcément "Massif" donc un MORPG et pas un MMORPG.
Tout simplement par contrainte technique ET aussi pour privilégier un scénario dynamique loin des ambiences "métro" des massifs statiques...
3. Concernant NWN qui a vraiment innové avec sa solution de développement pour les MDJ, cependant RealmCrafter va beaucoup beaucoup plus loin:
- C'est une vraie 3D.
- Pas de règles préconçues tout est à inventer-définir (les combats, le commerce, les systèmes de magie etc etc...)
- NWN se limitait à des serveurs de 50 joueurs maximum!
- Il ne me semble pas que le monde pouvait être dynamique (mais je peux me tromper...)
4. Il n y a jamais eu de forum NWN Veilleurs.
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Explore Throne and Liberty & le FPS Escape from Tarkov
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Jadmire
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Très surprenant de retrouver des personnages bien connus d'AlbionLorraine a écrit :
Si personne n'a d'autre idee, je propose le theme d'un nouveau monde magique que je connais bien![]()
Très bonnes idées et jolies illustrations (elles sont "douces").
Bravo

Explore Throne and Liberty & le FPS Escape from Tarkov
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Merci pour les compliments, je transmet pour les illustrations...
Si "tout" est a definir, ca va nous faire un sacre boulot! A moins que l'on ne prenne les regles d'un jeu deja existant....
J'espere que les scenes de combat et les effets de sorts ne sont qd meme pas a redessiner, sinon, ca risque de faire enorme!
D'un autre cote, on sera sur que notre jeu ne ressemblera a aucun autre...
Si "tout" est a definir, ca va nous faire un sacre boulot! A moins que l'on ne prenne les regles d'un jeu deja existant....
J'espere que les scenes de combat et les effets de sorts ne sont qd meme pas a redessiner, sinon, ca risque de faire enorme!
D'un autre cote, on sera sur que notre jeu ne ressemblera a aucun autre...
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Samva Bien
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Si on veut commencer, il faut savoir d'abord par où.
Faut y aller pas à pas, parce que tout à faire ca fait beaucoup
On peut se partager les rôles : se concentrer sur un thème (par exemple la magie) et on se concerte pour harmoniser d'un côté les idées, les sorts, le système, les graphismes, ...
Didiou je comprends mieux pourquoi on paie un abonnement par mois maintenant
Faut y aller pas à pas, parce que tout à faire ca fait beaucoup
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Retraité du MMO, Joueur de Rôle occasionel, Veilleur pour la vie !
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Samva Bien
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Personnellement, on peut essayer de créer un système de jeu, mais le plus simple, le plus efficace et meme le plus réaliste que j'ai vu est le système de dés de Donjons et Dragons (caract, jet de sauvegardes, ...)
Je dis pas qu'il faut le copier, mais peut-être s'en inspirer. De plus, plus ce sera simple, plus facile ce sera à programmer je suppose
Je dis pas qu'il faut le copier, mais peut-être s'en inspirer. De plus, plus ce sera simple, plus facile ce sera à programmer je suppose

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Jadmire
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Bonsoir à vous,
Quand je disais que tout était à définir je voulais dire par cela que la liberté était très grande mais biensur ce logiciel RealmCrafter propose nombre d'outils de "briques" que l'on peut assembler entre elles comme on l'entend plus un système de script permettant de personnaliser (suivant les limites du langage de programmation)...
Par "briques" j'entends que des compétences sont prévus ainsi que des niveaux et des caractéristiques, des modèles sont proposés (les chevaux sont très jolis
), des effets de sorts etc...
Pour savoir quand on commencera et bien en fait ce post permet de savoir si il y a des partants pour se lancer
; ensuite on créera un forum réservé à la "conception-test", ensuite faudra acheter le logiciel (et donc qu'il sorte
) et enfin restera plus qu'à transformer nos idées en réalités en apprenant ce logiciel et ses limitations ...easy quoi 
D'entre tous les volontaires on peut déjà noter qu'il manque cruellement un ou des graphistes (3D surtout mais aussi 2D) et des musiciens...
Si aucun graphiste ne se présentait il faudra se contenter de ce qu'on pourra trouver en modèles...
Cela serait beaucoup moins original mais on se concentrera sur le reste
A suivre...
Quand je disais que tout était à définir je voulais dire par cela que la liberté était très grande mais biensur ce logiciel RealmCrafter propose nombre d'outils de "briques" que l'on peut assembler entre elles comme on l'entend plus un système de script permettant de personnaliser (suivant les limites du langage de programmation)...
Par "briques" j'entends que des compétences sont prévus ainsi que des niveaux et des caractéristiques, des modèles sont proposés (les chevaux sont très jolis
Pour savoir quand on commencera et bien en fait ce post permet de savoir si il y a des partants pour se lancer
D'entre tous les volontaires on peut déjà noter qu'il manque cruellement un ou des graphistes (3D surtout mais aussi 2D) et des musiciens...
Si aucun graphiste ne se présentait il faudra se contenter de ce qu'on pourra trouver en modèles...
Cela serait beaucoup moins original mais on se concentrera sur le reste
A suivre...

Explore Throne and Liberty & le FPS Escape from Tarkov
Administrateur domaine veilleurs.org
Officier GL sur DAOC - Age of Conan - GW2 - New World.
Je c pas comment il intervient le graphiste 3D dans un jeu... ma seule experience dans ce domaine c la fabrication d'icones en bitmap pour un jeu 2D. C un peu limite.
Mais si ca peut se ramener a un dessin 3D type autocad, je peux pe brancher ma femme dessus, ou a la limite les faire moi.
On peut pe laisser les graphismes de cote dans un premier temps, le temps de bien saisir toutes les ficelles du moteur.
Ce serait bien que Jade cree le forum dedie en decomposant les themes qui lui semblent a aborder (histoire qu'on ne se noie pas trop dans un flot chaotiques de posts)
L'ideal serait bien sur qu'un redacteur se devoue pour resumer le manuel du monde jeu en fonction des apports de chacun.
D'ou le premier post: plan du manuel....
Apres, qd le jeu sera la, on pourra se repartir les taches...
(note: pour le systeme de des inspire de add, pourquoi pas... Mais pour moi l'important est d'abord de definir le style: med-fan, sf, vampire, cyber, terreur, guerre, lara-croft? ... et l'age minimum du public vise! )
Personnellement je pencherai pour un med-fan, car c l'univers que je prefere, et surtout un public 12+ (comme daoc) meme si "l'envie" nous demange de coder lara croft en string
A priori un certain nombre de points interressent tout le monde. il faudrait donc pe deux forum: l'un reserve aux "arcanes" des developpeurs (quel est le bonus au degats d'une hache orque sur une jambiere de mithril et a quoi sert la clef numero 32 en cestral), et un autre plus general (a quel jeu on a envie de jouer)....
Je suis desolee de ce post un peu long, mais, comment dire, ca fait tellement longtemps que j'attend une telle occasion!
Mais si ca peut se ramener a un dessin 3D type autocad, je peux pe brancher ma femme dessus, ou a la limite les faire moi.
On peut pe laisser les graphismes de cote dans un premier temps, le temps de bien saisir toutes les ficelles du moteur.
Ce serait bien que Jade cree le forum dedie en decomposant les themes qui lui semblent a aborder (histoire qu'on ne se noie pas trop dans un flot chaotiques de posts)
L'ideal serait bien sur qu'un redacteur se devoue pour resumer le manuel du monde jeu en fonction des apports de chacun.
D'ou le premier post: plan du manuel....
Apres, qd le jeu sera la, on pourra se repartir les taches...
(note: pour le systeme de des inspire de add, pourquoi pas... Mais pour moi l'important est d'abord de definir le style: med-fan, sf, vampire, cyber, terreur, guerre, lara-croft? ... et l'age minimum du public vise! )
Personnellement je pencherai pour un med-fan, car c l'univers que je prefere, et surtout un public 12+ (comme daoc) meme si "l'envie" nous demange de coder lara croft en string
A priori un certain nombre de points interressent tout le monde. il faudrait donc pe deux forum: l'un reserve aux "arcanes" des developpeurs (quel est le bonus au degats d'une hache orque sur une jambiere de mithril et a quoi sert la clef numero 32 en cestral), et un autre plus general (a quel jeu on a envie de jouer)....
Je suis desolee de ce post un peu long, mais, comment dire, ca fait tellement longtemps que j'attend une telle occasion!
- Socfredis
- Administrateur
- Messages : 4921
- Enregistré le : 11 oct. 2003 5:03
- Localisation : Lille - France
Pour ce qui est des graphistes, Erianne n'est plus du tout sur les jeux online ? Elle faisait de jolies signatures entre autres 
Sinon comme le demande Lorraine, tu sais s'il faut des compétences particuliers de design 3D ?
Sinon pour l'organisation, effectivement il faudra déjà commencer par définir le ce qu'on veut faire de ce MORPG, et ensuite définir le monde en gros dans un premier temps, les NPC majeurs, puis affiner au fur et à mesure le cadre avant de penser au gameplay puis à l'aspect technique lui-même ...
Par contre je suis effectivement pour comme le propose Jade de réserver le design aux seuls développeurs (au sens large), afin de laisser la surprise aux joueurs par la suite
J'ai moi-même quelques idées qui commencent à germer suite au contexte proposé par Jade
Je pense qu'en faisant un brainstorming entre les développeurs on pourra arriver à quelque chose de sympa et fun

Amicalement,
Sinon comme le demande Lorraine, tu sais s'il faut des compétences particuliers de design 3D ?
Sinon pour l'organisation, effectivement il faudra déjà commencer par définir le ce qu'on veut faire de ce MORPG, et ensuite définir le monde en gros dans un premier temps, les NPC majeurs, puis affiner au fur et à mesure le cadre avant de penser au gameplay puis à l'aspect technique lui-même ...
Par contre je suis effectivement pour comme le propose Jade de réserver le design aux seuls développeurs (au sens large), afin de laisser la surprise aux joueurs par la suite
Amicalement,

Soczzz, Mage 40 Renégat, RIFT
Socfredis, Guerrier 41 Renégat, RIFT
Socfredis, Gardien Norn 35, GW2
Soc Death, Nécromant Humain 20, GW2
-
Bad Wolf
pour repondre aux question sur NwN
nombre de perso maxi sur serveur : 40 me semble
Un jeu et toutes les expantions
Détaille des perso asser simpas
Mode "Maitre de Jeu" pour les animation ( sais pas trop comment ça marche)
Possibilité de rajouter des HaK pour enrichire le jeu
Mise en place du CeP ( c'est un truc qui donne un peu plus de fonction je crois )
nombre de perso maxi sur serveur : 40 me semble
Un jeu et toutes les expantions
Détaille des perso asser simpas
Mode "Maitre de Jeu" pour les animation ( sais pas trop comment ça marche)
Possibilité de rajouter des HaK pour enrichire le jeu
Mise en place du CeP ( c'est un truc qui donne un peu plus de fonction je crois )
Autres questions qui me viennent a l'esprit:
1) Veut-on un jeu d'exploration, un PvE (mais on risque vite d'etre limites par le nombre de developpeurs), un PvP (je sais que l'on sera entre nous, mais il faudra peut-etre prevoir tout de suite des mesures anti-pk?), ou un RvR a la DAOC?
2) Sanctions des deces des personnages? (perte d'xp, perte de materiel et/ou quete a accomplir pour renaitre, ou pas de sanctions)
3) Progression des personnages (Nombre de niveaux limités, ou quasi limités par des conditions de changement de niveau excessives, ou pas?)
4) Specialisation des personnages ou pas? (la specialisation favorise un jeu de cooperation, si on peut avoir n'importe quel npc comme pet, ca reste jouable en solo)
5) Economie: marchands npc ou pas ?
A toutes ces questions je n'ai pas de reponses preconcues, et je ne sais pas si RC permet toute liberte...
Le but est bien sur de faire un MORPG ludique et attractif, et donc, comme on ne sera jamais aussi productif que des professionnels, une solution consiste a etre original. On peut l'etre dans les regles, le background, ou les deux...
NB: pour la musique, il vaut mieux que je ne m'en occupe pas
1) Veut-on un jeu d'exploration, un PvE (mais on risque vite d'etre limites par le nombre de developpeurs), un PvP (je sais que l'on sera entre nous, mais il faudra peut-etre prevoir tout de suite des mesures anti-pk?), ou un RvR a la DAOC?
2) Sanctions des deces des personnages? (perte d'xp, perte de materiel et/ou quete a accomplir pour renaitre, ou pas de sanctions)
3) Progression des personnages (Nombre de niveaux limités, ou quasi limités par des conditions de changement de niveau excessives, ou pas?)
4) Specialisation des personnages ou pas? (la specialisation favorise un jeu de cooperation, si on peut avoir n'importe quel npc comme pet, ca reste jouable en solo)
5) Economie: marchands npc ou pas ?
A toutes ces questions je n'ai pas de reponses preconcues, et je ne sais pas si RC permet toute liberte...
Le but est bien sur de faire un MORPG ludique et attractif, et donc, comme on ne sera jamais aussi productif que des professionnels, une solution consiste a etre original. On peut l'etre dans les regles, le background, ou les deux...
NB: pour la musique, il vaut mieux que je ne m'en occupe pas
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