Si l'on suit l'historique de la guilde les veilleurs sont plutot de nature a choisir les camps "bons".
Albion sur Daoc, Alliance sur WoW, Machin sur EQ2 (j'ai plus le nom en tête
Qu'est ce qui fait que les veilleurs soient plutot d'orientation "gentille" ?
Bien sur la base d'entraide et de camaraderie qui est l'une des essences de la guilde y est pour beaucoup.
Ci dessous un rapport des avantages des 2 camps
Avantage des gentils:
- Des avatars plus beaux; ben oui hein un gros troll ou une vache qui marche ca vaut pas une jolie elfette
- Des paysages plus jolis voire féerique; rien a dire la dessus tout le monde aime les vertes forêts
Avantage des méchants:
- Des paysages originaux et plus variés; entre les steppes désertiques, les ambiances volcaniques.
- Un roleplay facilité par les races et l'ambiance; incarner un kobold ou un tauren est une immersion beacoup plus importante qu'un banal humain
- Une camaraderie plus forte; peut etre du a l'unité créé par le fait d'être mauvais qui se retrouve rarement voire jamais de l'autre côté.
- Une sous-population; moins de monde pour jouer les méchants ce qui donne souvent une sous population. C'est généralement un avantage.
Amis veilleurs qu'en pensez vous, votez pour moi, a vos plumes et vive les méchants


















