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Eve Online ou la liberté d'action
- Borning
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Nouvelle extention gratuite sur Eve online .
De la sortie du jeu (2003) à 2012, 15 extensions ont vu le jour :
Castor (18 décembre 2003)
Exodus (17 novembre 2004)
Cold War (29 juin 2005)
Red Moon Rising (16 décembre 2005)
Revelations I (29 novembre 2006)
Revelations II (19 juin 2007)
Trinity (5 décembre 2007) : cette extension est accompagnée, pour le moment seulement pour les utilisateurs Windows équipés de cartes graphiques ad-hoc[4], des modifications substantielles au moteur graphique : modèles 3D et textures nettement plus détaillés.
Empyrean Age (10 juin 2008) : cette extension a introduit la guerre de factions dans le jeu.
Quantum Rise (11 novembre 2008) : cette extension a notamment introduit un nouveau vaisseau capital industriel, l'Orca.
Apocrypha (10 mars 2009) : cette extension a ajouté, entre autres, de nouvelles zones accessibles via des trous de ver, de nouveaux vaisseaux et matériaux de nouvelles technologies, et des améliorations graphiques.
Dominion (1er décembre 2009) : cette extension a ajouté, entre autres, de grosses modifications concernant le système de souveraineté, la modification des vaisseaux de classe Titan, une mise à jour du navigateur en jeu à présent basé sur Chromium et une refonte graphique des planètes.
Tyrannis (26 mai 2010) : cette extension se focalise sur l'interaction planétaire. Les joueurs ont la possibilité d'exploiter des ressources et des minéraux via la construction de structures spécifiques. Cette extension pose les bases des sources de conflits pour le prochain jeu de CCP : Dust 514. Le réseau social interne au jeu, renommé EvE Gate, est amélioré par l'ajout de plusieurs fonctionnalités (calendrier, EvE mail, ...) et peut être consulté via un navigateur web.
Incursion (30 novembre 2010, 15 décembre 2010, 18 janvier 2011 ). Cette extension ajoute des attaques croissantes de la Nation Sansha que les joueurs repousseront en coopérant au sein de flottes publiques, de multiples améliorations suggérées par les joueurs et de nouvelles fonctionnalités pour l'interaction planétaire et le réseau social EvE Gate. Les avatars 3D font également leur apparition. Incursion a été déployée en trois temps: l'objectif étant d'éviter au département de QA (Quality Assurance) les corrections de bugs et autres soucis d'équilibrage à traiter en catastrophe[5].
Incarna (été 2011). Cette extension permet aux joueurs d'évoluer dans les stations de l'univers d'EvE Online avec un avatar complet. Cette extension passe le minimum requis de la carte graphique aux ShaderModel 3.0.La première partie d'Incarna[6], appelée Quartier des Capitaines est déployée le mardi 21 juin 2011.
Crucible (29 novembre 2011). Cette extension voit l'arrivée de nouveaux vaisseaux, de nouveaux graphismes et polices de caractères.
Inferno (22 Mai 2012). Annoncée le 22 Février 2012, dates de sorties divulguées lors de la conférence [7] à la Fanfest 2012.Patch pré extension le 24 Avril 2012.
De la sortie du jeu (2003) à 2012, 15 extensions ont vu le jour :
Castor (18 décembre 2003)
Exodus (17 novembre 2004)
Cold War (29 juin 2005)
Red Moon Rising (16 décembre 2005)
Revelations I (29 novembre 2006)
Revelations II (19 juin 2007)
Trinity (5 décembre 2007) : cette extension est accompagnée, pour le moment seulement pour les utilisateurs Windows équipés de cartes graphiques ad-hoc[4], des modifications substantielles au moteur graphique : modèles 3D et textures nettement plus détaillés.
Empyrean Age (10 juin 2008) : cette extension a introduit la guerre de factions dans le jeu.
Quantum Rise (11 novembre 2008) : cette extension a notamment introduit un nouveau vaisseau capital industriel, l'Orca.
Apocrypha (10 mars 2009) : cette extension a ajouté, entre autres, de nouvelles zones accessibles via des trous de ver, de nouveaux vaisseaux et matériaux de nouvelles technologies, et des améliorations graphiques.
Dominion (1er décembre 2009) : cette extension a ajouté, entre autres, de grosses modifications concernant le système de souveraineté, la modification des vaisseaux de classe Titan, une mise à jour du navigateur en jeu à présent basé sur Chromium et une refonte graphique des planètes.
Tyrannis (26 mai 2010) : cette extension se focalise sur l'interaction planétaire. Les joueurs ont la possibilité d'exploiter des ressources et des minéraux via la construction de structures spécifiques. Cette extension pose les bases des sources de conflits pour le prochain jeu de CCP : Dust 514. Le réseau social interne au jeu, renommé EvE Gate, est amélioré par l'ajout de plusieurs fonctionnalités (calendrier, EvE mail, ...) et peut être consulté via un navigateur web.
Incursion (30 novembre 2010, 15 décembre 2010, 18 janvier 2011 ). Cette extension ajoute des attaques croissantes de la Nation Sansha que les joueurs repousseront en coopérant au sein de flottes publiques, de multiples améliorations suggérées par les joueurs et de nouvelles fonctionnalités pour l'interaction planétaire et le réseau social EvE Gate. Les avatars 3D font également leur apparition. Incursion a été déployée en trois temps: l'objectif étant d'éviter au département de QA (Quality Assurance) les corrections de bugs et autres soucis d'équilibrage à traiter en catastrophe[5].
Incarna (été 2011). Cette extension permet aux joueurs d'évoluer dans les stations de l'univers d'EvE Online avec un avatar complet. Cette extension passe le minimum requis de la carte graphique aux ShaderModel 3.0.La première partie d'Incarna[6], appelée Quartier des Capitaines est déployée le mardi 21 juin 2011.
Crucible (29 novembre 2011). Cette extension voit l'arrivée de nouveaux vaisseaux, de nouveaux graphismes et polices de caractères.
Inferno (22 Mai 2012). Annoncée le 22 Février 2012, dates de sorties divulguées lors de la conférence [7] à la Fanfest 2012.Patch pré extension le 24 Avril 2012.

Guide des Eveilleurs
- Borning
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"Le vrai travail " Sur Eve Online
Eve online ou l'univers impitoyable ou le joueur est Roi ou pas ... ^^
Bonne lecture .
http://letussleep.wordpress.com/2012/04/25/le-gros-lot/
Bonne lecture .
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Bienvenue chez Les Eveilleurs chan public Les Veilleurs de Mondes
Osez la vie en communauté
Nous recrutons des pilotes de tout niveau.
Basé en High sec secteur Gallente nos activités se concentrent sur l'exploitation de ceux ci au sein d'une alliance spécialisée dans le domaine.
- WH école C4/C1
- Incursions
-Pve du level 1 a 5
- Formation assurée, méthode éprouvée
- Farm Anomalie/Cosmic signature
- Planetary Interaction
- Opération Minage au menu Arkonor, Bistot, Crokite
- Défense d'un Wh
- Exploration des WH voisins
- Production
- Minage en groupe
En tant que corporation industrielle nous effectuons :
- Industrie T1, Capital
- Recherche sur BPO
- Inventions
Nous pouvons aider les corporations désireuses de s'installer et de posé une POS
N'hésisitez pas à nous contacer pour plus d'informations, nous serons heureux de répondre à vos questions.
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- Borning
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Une insurrection anarchiste se déclenche dans un jeu en ligne
http://www.veilleurs.org/forum/viewtopic.php?t=18955
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Higestromm
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La diversité à la base d'un gameplay sandbox
Si le gameplay sandbox s'appuie d'abord sur l'interaction des joueurs, selon Matthew Woodward (CCP), il ne peut fonctionner que s'il s'inscrit dans une diversité d'action, afin d'éviter les répétitions, l'inaction et le statu quo.
--------------------------------------------------------------------------------
C'est évidemment la tendance actuelle : l'industrie du MMO semble (re)découvrir le gameplay « sandbox » reposant sur l'interaction des joueurs entre eux. EVE Online en a toujours été l'un des principaux représentants depuis plus de dix ans et on comprend dès lors que les équipes du studio CCP Games soient régulièrement interrogées sur le sujet (c'était déjà le cas récemment).
Aujourd'hui, c'est au tour de Matthew Woodward, senior designer d'EVE Online, de prêcher la bonne parole du sandbox (dans les colonnes de Gamasutra) qu'il définit au regard de trois critères : « une approche sociale encourageant les interactions, un gameplay fixant des objectifs de long terme et se voulant surtout émergeant, c'est-à-dire ouvert et dans lequel on laisse le contrôle aux joueurs ».
Mais au-delà de la définition qu'on commence à bien connaitre, Matthew Woodward considère que la clef d'un gameplay sandbox réside dans la diversité de contenu.
« Le véritable ennemi, c'est l'inaction - une approche obligeant les joueurs à faire et refaire les mêmes choses sans cesse. C'est l'enjeu qui réduira ou non le caractère ouvert du gameplay. Ceci, et évidemment la possibilité laissé au joueur de "finir le jeu".
L'ouverture et le renouvellement perpétuel de l'action [par l'interaction des joueurs, entre autres] déterminent la longévité d'un jeu en ligne. L'objectif du game design consiste donc en fait à mettre en place un équilibre permanent : tout élément alimentant un gameplay de type compétitif, encourager les joueurs à essayer d'être le meilleur dans son domaine, etc. sont les composants efficaces d'un gameplay qui se renouvelle dans la mesure où vous alimentez des pouvoirs et contrepouvoirs parmi les joueurs (quand vous perdez quelque chose, vous vous investissez pour le regagner). C'est ce qui fait vivre et renouvelle le gameplay. »
Et si selon Matthew Woodward, un contenu narratif (linéaire) peut être très attractif, au même titre qu'un gameplay de MMO ouvert peut présenter une vraie plus-value, il s'interroge sur la façon de concilier les deux dans un même jeu. « Ce n'est pas très clair pour moi, mais au regard de mon expérience sur EVE Online, je n'ai pas l'impression que ces deux aspects fassent forcément très bon ménage ». Les faire cohabiter dans un même gameplay « suppose des compromis qui ne semblent forcément en faveur de l'objectif recherché ». « Si vous visez une expérience de jeu solo, il ne me semble pas évident qu'elle profite vraiment d'un point de vue créatif à la cohérence d'un jeu multijoueur revendiquant une approche hautement social ». Manifestement, entre contenu scénarisé ou ouvert, il faut faire un choix.
[img][img]http://img715.imageshack.us/img715/927/ ... ution1.jpg[/img]
Uploaded with ImageShack.us[/img]
http://eve.jeuxonline.info/
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C'est évidemment la tendance actuelle : l'industrie du MMO semble (re)découvrir le gameplay « sandbox » reposant sur l'interaction des joueurs entre eux. EVE Online en a toujours été l'un des principaux représentants depuis plus de dix ans et on comprend dès lors que les équipes du studio CCP Games soient régulièrement interrogées sur le sujet (c'était déjà le cas récemment).
Aujourd'hui, c'est au tour de Matthew Woodward, senior designer d'EVE Online, de prêcher la bonne parole du sandbox (dans les colonnes de Gamasutra) qu'il définit au regard de trois critères : « une approche sociale encourageant les interactions, un gameplay fixant des objectifs de long terme et se voulant surtout émergeant, c'est-à-dire ouvert et dans lequel on laisse le contrôle aux joueurs ».
Mais au-delà de la définition qu'on commence à bien connaitre, Matthew Woodward considère que la clef d'un gameplay sandbox réside dans la diversité de contenu.
« Le véritable ennemi, c'est l'inaction - une approche obligeant les joueurs à faire et refaire les mêmes choses sans cesse. C'est l'enjeu qui réduira ou non le caractère ouvert du gameplay. Ceci, et évidemment la possibilité laissé au joueur de "finir le jeu".
L'ouverture et le renouvellement perpétuel de l'action [par l'interaction des joueurs, entre autres] déterminent la longévité d'un jeu en ligne. L'objectif du game design consiste donc en fait à mettre en place un équilibre permanent : tout élément alimentant un gameplay de type compétitif, encourager les joueurs à essayer d'être le meilleur dans son domaine, etc. sont les composants efficaces d'un gameplay qui se renouvelle dans la mesure où vous alimentez des pouvoirs et contrepouvoirs parmi les joueurs (quand vous perdez quelque chose, vous vous investissez pour le regagner). C'est ce qui fait vivre et renouvelle le gameplay. »
Et si selon Matthew Woodward, un contenu narratif (linéaire) peut être très attractif, au même titre qu'un gameplay de MMO ouvert peut présenter une vraie plus-value, il s'interroge sur la façon de concilier les deux dans un même jeu. « Ce n'est pas très clair pour moi, mais au regard de mon expérience sur EVE Online, je n'ai pas l'impression que ces deux aspects fassent forcément très bon ménage ». Les faire cohabiter dans un même gameplay « suppose des compromis qui ne semblent forcément en faveur de l'objectif recherché ». « Si vous visez une expérience de jeu solo, il ne me semble pas évident qu'elle profite vraiment d'un point de vue créatif à la cohérence d'un jeu multijoueur revendiquant une approche hautement social ». Manifestement, entre contenu scénarisé ou ouvert, il faut faire un choix.
[img][img]http://img715.imageshack.us/img715/927/ ... ution1.jpg[/img]
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Higestromm
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EVE m'a toujours attire. Cependant je ne l'ai jamais achete car etant etudiant, je ne peux me permettre de debourser 140$/ans pour un jeu video (qui en plus m'empeche d'etudier=p). Du coup j'ai toujours joue en version d'essai (14 ou 21 jours pendant 2 ans (a plusieurs mois d'intervales hein).
J'ai souvent entendu dire qu'il etait possible d'acheter l'abo avec de l'argent ingame. Si oui, combien d'heures de farm faut il pour avoir cette somme?
Aussi est ce que EVE est un pay 2 win?
Derniere question: EVE est maintenant un jeu avec enormement de joueurs d'experience. Il est donc, d'apres ce que j'ai pu entendre, un jeu tres dur a joindre, du a l'elitisme. Vous en pensez quoi?
Je pose toutes ces questions car je n'ai jamais abandonne l'idee d'un jour venir sur EVE (quand j'aurai les moyens financiers aka quand j'aurai un boulot^^)
J'ai souvent entendu dire qu'il etait possible d'acheter l'abo avec de l'argent ingame. Si oui, combien d'heures de farm faut il pour avoir cette somme?
Aussi est ce que EVE est un pay 2 win?
Derniere question: EVE est maintenant un jeu avec enormement de joueurs d'experience. Il est donc, d'apres ce que j'ai pu entendre, un jeu tres dur a joindre, du a l'elitisme. Vous en pensez quoi?
Je pose toutes ces questions car je n'ai jamais abandonne l'idee d'un jour venir sur EVE (quand j'aurai les moyens financiers aka quand j'aurai un boulot^^)
N'ayant jamais joué à EVE, je pense tout de même pouvoir te répondre car j'en ai pas mal parler avec un ancien Veilleur qui y joue. J'ai aussi beaucoup hésiter à rejoindre ce jeu. Je verrais le jour ou je serais lassé de GW2.
Pour le paiement d'abonnement via la monnaie IG, tu ne pourras pas le faire en début de jeu. Pour les débutants, c'est hors de portée. Mais pour les joueurs haut niveau, cela ne représente que quelques heure de farm. Par contre, je n'ai aucune idée du temps de jeu nécessaire pour atteindre le niveau nécessaire à pouvoir payer l'abo IG en quelques heures de farm
Ce n'est pas un pay to win.
Il existe une alliance qui a justement pour but d'accueillir et former les noobs, l'EVE academy (ou qqchose du genre). Tout le monde est accepté, et l'alliance met à dispo des joueurs expérimentés pour former les jeunes, financent l'achat de certains livres de skill. Bref, tout pour bien débuter. Cependant, il semble que cette alliance soit en guerre avec pas mal de monde, ce qui transforme ses membres en cible facile même dans les zones haute sécurité. Donc c'est à double tranchant. En dehors de cette alliance, je ne sais pas vraiment s'il est facile de s'intégrer... Borning sera plus en mesure de te répondre à ce sujet.
Pour le paiement d'abonnement via la monnaie IG, tu ne pourras pas le faire en début de jeu. Pour les débutants, c'est hors de portée. Mais pour les joueurs haut niveau, cela ne représente que quelques heure de farm. Par contre, je n'ai aucune idée du temps de jeu nécessaire pour atteindre le niveau nécessaire à pouvoir payer l'abo IG en quelques heures de farm
Ce n'est pas un pay to win.
Il existe une alliance qui a justement pour but d'accueillir et former les noobs, l'EVE academy (ou qqchose du genre). Tout le monde est accepté, et l'alliance met à dispo des joueurs expérimentés pour former les jeunes, financent l'achat de certains livres de skill. Bref, tout pour bien débuter. Cependant, il semble que cette alliance soit en guerre avec pas mal de monde, ce qui transforme ses membres en cible facile même dans les zones haute sécurité. Donc c'est à double tranchant. En dehors de cette alliance, je ne sais pas vraiment s'il est facile de s'intégrer... Borning sera plus en mesure de te répondre à ce sujet.
Yuzu arknoria, officier recrutement FF14


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Higestromm
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Le paiement du jeu avec des plex est rentable a partir de 4 mois de jeux avant s'est faisable mais long et assez chiant .
Payer ton compte en minant s'est faisable aussi mais il t faudra intégrer une corporation de mineur pour avoir la logistique pour sinon tu risque vite te peter un cable .
Sache que pour information un plex s'est a peu pret 400 000 000 isk (suivant le marché )
Un mineur gagne avec des super skill ( 15 millions de l'heure)
Un fighter a peu pret pareil en farmant des missions level 4
En 20 heures de jeu se doit etre jouable .
Tout cela s'est pour du high sec
Maintenant si tu est dans une corpo 0.0 bien je dirai que tu peu payer ton compte en quelques heures a peine mais bon faut déja avoir un bon niveau .
Eve n'est pas du tout un pay to win il s'agit justement d'un des derniers mmo sandbox ou le joueur fait le jeu et non l'inverse sur les mmo actuel .
Le marché de Eve online est comparable a notre Bourse et quand tu perds un vaisseau tu le perd définitivement tu n'a pas le droit a l'erreur sachant que des vaisseaux coute des milliards isk t'imagine le résultat en Pvp .
Si tu veut intégrer les bonnes alliance surtout n'hésite pas a me demander je connai les meilleurs corporation francaise et d'ailleur nous sommes aussi apte a formé les jeunes pilotes ^^ .
Pour le moment j'ai mis le jeu de coté mais mes comptes sont toujours actif et pret pour aller donner un coup de main .
Payer ton compte en minant s'est faisable aussi mais il t faudra intégrer une corporation de mineur pour avoir la logistique pour sinon tu risque vite te peter un cable .
Sache que pour information un plex s'est a peu pret 400 000 000 isk (suivant le marché )
Un mineur gagne avec des super skill ( 15 millions de l'heure)
Un fighter a peu pret pareil en farmant des missions level 4
En 20 heures de jeu se doit etre jouable .
Tout cela s'est pour du high sec
Maintenant si tu est dans une corpo 0.0 bien je dirai que tu peu payer ton compte en quelques heures a peine mais bon faut déja avoir un bon niveau .
Eve n'est pas du tout un pay to win il s'agit justement d'un des derniers mmo sandbox ou le joueur fait le jeu et non l'inverse sur les mmo actuel .
Le marché de Eve online est comparable a notre Bourse et quand tu perds un vaisseau tu le perd définitivement tu n'a pas le droit a l'erreur sachant que des vaisseaux coute des milliards isk t'imagine le résultat en Pvp .
Si tu veut intégrer les bonnes alliance surtout n'hésite pas a me demander je connai les meilleurs corporation francaise et d'ailleur nous sommes aussi apte a formé les jeunes pilotes ^^ .
Pour le moment j'ai mis le jeu de coté mais mes comptes sont toujours actif et pret pour aller donner un coup de main .

Guide des Eveilleurs
Lvl 4? késako? c'est pas le lvl debutant si?Un fighter a peu pret pareil en farmant des missions level 4
En 20 heures de jeu se doit etre jouable .
Fin si tu me dis qu'en 20h de jeu je peux me payer mon abo en farmant des missions, en 1 semaine c'est fait tete 2 au max^^
Pour ce qui est de perdre les vaisseaux, de les assurer et tout, bien que je ne sois pas expert dans la matiere, je connais le principe. J'ai fais 3 ou 4 versions d'essai sans ose me lancer du a l'abonnement.
L'ally des veilleurs n'est plus active? =xSi tu veut intégrer les bonnes alliance surtout n'hésite pas a me demander je connai les meilleurs corporation francaise et d'ailleur nous sommes aussi apte a formé les jeunes pilotes ^^ .
Pour le moment j'ai mis le jeu de coté mais mes comptes sont toujours actif et pret pour aller donner un coup de main .
Pourquoi as tu mis le jeu de cote? Lassitude? (oui que de questions mais je me le permet car je pense que c'est essentiel pour un jeu payant au mois m'en veux pas =p)
Un jeu lointenement similaire (bon c'est vraiment de grind et du pvp plus qu'autre chose)
http://us.battlestar-galactica.bigpoint.com/game/humans
Qui est en ligne
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