L'émoteball
Le principe : deux équipes en combinaisons colorées se pourchassent sur une map et se touchent à coup d'une émote prédéfinie. macro : /h shoot <t>
une équipe en jaune et la seconde en rouge

le terrain de jeu.
Nous retournerons dans notre première carte, histoire de se remettre dans le bain

En partant de votre base, vous aurez 60 secondes pour vous éparpiller dans le terrain avant que la partie ne commence !
Les régles :
Tous les participants devront supprimer l'affichage des noms durant la partie.
Les fufu sont strictement interdites, sous peine de disqualification.
Chaque équipe aura son ts afin de pouvoir organiser sa stratégie.
Une fois touché par l'émote le joueur devra teindre une pièce de son équipement en noir, dans un ordre précis : ( pieds, mains, tête, jambes et enfin torse ).
Ce même joueur sera intouchable pendant 60 secondes, le temps de pouvoir se mettre à l'abris.(macro en fin de post)
La partie se déroulera sur une 1 heure, nous ferons le compte des pièces d'armures colorés par équipe à la fin du timer
Les montures et tp sont autorisées
Quand le joueur se retrouvera entièrement en noir, il rejoindra sa base et sera hors jeu.
Vous l'avez deviné, c'est l'équipe avec le plus de pièces d'armures en couleur qui gagne la partie.
Je vais préparer les teintures et des équipements toute classe, ainsi vous ne salirez pas vous belles armures. ^^
Donc macro pour toucher un adversaire : /h shoot <t>
Macro à lancer une fois qu'on est touché :
/cl Emoteball dans 60s (là tu te prépares) <wait.30>
/cl Emoteball dans 30s (là tu te caches) <wait.25>
/cl 3 <se.10> Là, vous faites sirop de vingt-et-un<wait.2>
/cl 2 <se.10> passe-montagne, sirop au bon goût <wait.2>
/cl 1 <se.10> En plein dans sa mouille <wait.1>
/cl Attack! <se.1> <wait.1>




