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FFXIV - A Realm Reborn

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Aemaeth
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Message par Aemaeth » 17 juin 2013 10:35

Tu es passionnée et en plus tu donnes les bonnes infos... aurais je trouvé ma digne héritière ? ^^

Joli présentation et merci encore pour les screens !

Yumea
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Message par Yumea » 17 juin 2013 10:58

Eh bien, merci pour tous ces compliments :oops:

Mais je n'en suis pas à ton niveau, tu remarqueras que j'ai fait plusieurs posts pour rajouter des infos :D
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Ecxos
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Message par Ecxos » 17 juin 2013 14:15

Très bel présentation Yum' :)

Après l'avoir testé ce week-end, j'ai été agréablement surpris.

Point positif :

Vidéos & cinématiques
Graphismes aboutis , animations réussies
Création du personnage très complète
Univers travaillé
Monde vivant
Interface bien travaillée et intuitive (sauf la map)
Système d'inventaire/arsenal bien pensé
Skin d'armure variée (parfois très moche mais variée lol )
Jouable facilement à la manette ps3 et xbox 360 ( --> personnellement je suis repasser au clavier afin de ne pas m'attirrer les foudres d'Arkn et les moqueries de Yum' :) )
Aucun lag même avec de nombreux personnage à l'écran (Notamment lors des Aléas)
Justement système d'aléas (similaire aux failles de Rift) qui apporte du dynamisme au levelling
Emotes ... Y'en a plein et réussies




Point négatif :

Tuer des coccinelles, des écureuils et des moucherons ? Les premiers niveaux sont agréables à passer mais j'aurais souhaité éviter de mourir tuer par des moucherons ...
Map jolie mais pas très fonctionnelle (argghhhhh)


A voir :
Combat --> Pour le moment je reste réservé sur les combats, agréable mais trop peu de sort à mon niveau pour véritablement juger ce point.
Artisanat --> pas encore testé
Et plein d'autres choses à découvrir


Bilan :
Après ce week-end de béta, je suis enthousiasmé par ce jeu et je vais le pré-commander.
J'ai hâte d'arpenter le monde d'Eorzea.
Certes j'émets quelques réserves quand à certains défauts du jeu ( on chasse des écureuils --> pas très original ..., Map ...) mais ce monde est vivant, on est vraiment transporté dans l'univers du jeu et ça pour un MMO c'est plutôt la finalité recherchée...

A bientôt IG :)

Il me semble que la question de savoir si les Veilleurs arpenteraient ce monde jeu avait été tranché par la négative.
Cependant, au vu du nombre de nos frères présents sur ce monde, il serait peut être intéressant de ré-ouvrir la question ?
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Azias
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Message par Azias » 17 juin 2013 18:31

SI vous êtes assez je ne vois pas pourquoi vous ne pourriez pas d'autres ont pu vous verrez à la sortie :)
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Yumea
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Message par Yumea » 17 juin 2013 18:42

Ecxos a écrit :Très bel présentation Yum' :)
8)
Ecxos a écrit :Jouable facilement à la manette ps3 et xbox 360 ( --> personnellement je suis repasser au clavier afin de ne pas m'attirrer les foudres d'Arkn et les moqueries de Yum' :) )
Noooon, j'oserais jamais voyons :roll:
Ecxos a écrit :Tuer des coccinelles, des écureuils et des moucherons ? Les premiers niveaux sont agréables à passer mais j'aurais souhaité éviter de mourir tuer par des moucherons ...
Mais que c'était droooleee :D (c'est pour ça qu'être sur ts en même temps c'est épique xD)
Ecxos a écrit :Map jolie mais pas très fonctionnelle (argghhhhh)
C'est clair. Mais super Yum était là !! ^^
Ecxos a écrit :Après ce week-end de béta, je suis enthousiasmé par ce jeu et je vais le pré-commander.
OOOOuuuuuuiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !!! C'est gagné ! c'est gagné !!
Ecxos a écrit :Il me semble que la question de savoir si les Veilleurs arpenteraient ce monde jeu avait été tranché par la négative.
Cependant, au vu du nombre de nos frères présents sur ce monde, il serait peut être intéressant de ré-ouvrir la question ?

T'inquiète, on réouvrira le débat mais je pense qu'il faut attendre que plus de gens aient testé le jeu et qu'on avance peut être plus dans les phases de bêta. Enfin, je sais pas.
Et entre l'open bêta et l'accès anticipé, peut être qu'ils n'effaceront pas les persos, ils ont annoncé que ça dépendra des retours et s'il y a des bugs critiques.
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Todes
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Message par Todes » 18 juin 2013 8:23

Pfff, ça m'broutte d'avoir été longtemps de la V1 et de pas avoir reçu mes accès béta :cry:

'fin bon, merci pour vos retours! :wink:
Qui Veillera, verra!
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Yumea
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Message par Yumea » 18 juin 2013 11:08

Arf :?
Si tu as été longtemps sur le v1, peu-être que tu as le statut légacy ? Il fallait rester abonné pendant 3mois à un certain moment, je ne retrouve plus les dates :(
Les légacy ont accès à la bêta, vérifie sur ton compte, on sait jamais :)

J'espère qu'ils enverront encore des clés, sinon cela veut dire que vous devrez attendre l'open bêta :(
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Yumea
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Message par Yumea » 18 juin 2013 18:22

Prochain week-end de test : du vendredi 21 à 11h (heure de paris) au dimanche 23 à 11h

Enjoyyy :)
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Celael
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Message par Celael » 18 juin 2013 21:52

Yeah ! Du coup on se croisera ^^ (enfin si mon téléphone d'astreintes évite de sonner.... :? )

Ecxos
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Message par Ecxos » 18 juin 2013 22:24

Ehhhhh Celael ^^
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Message par Todes » 19 juin 2013 9:53

Yumea a écrit :Arf :?
Non, malheureusement je ne suis resté abo que deux mois a la reprise de ce dernier et comme les premiers mois, à la sortie du jeu, ne comptent pas... je ne suis pas legacy.

Mais comme on m'a fait une belle surprise, je serait sans doute des vôtre pour cette nouvelle phase béta :wink:
Qui Veillera, verra!
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Message par Yumea » 19 juin 2013 16:51

Super ! Rendez-vous ce week-end alors ;)
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Darkwarrior

Message par Darkwarrior » 19 juin 2013 17:46

Je serais présent depuis samedi soir. Pour tester cette nouvelle classe, arcaniste.

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Message par Yumea » 19 juin 2013 19:43

L'arcaniste ne sera pas dispo là il me semble, à moins que j'ai loupé un truc. Il devrait arriver pour la bêta ouverte.
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Aemaeth
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Message par Aemaeth » 19 juin 2013 20:07

Non non il devrait être dispo ce weekend ^^


Sinon voici une magnifique news (je sais, je m'aime), on peut pas faire plus chaud... ça vient de sortir ^^

http://ff14.univers-virtuels.net/news/3 ... y-XIV.html

Yumea
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Message par Yumea » 19 juin 2013 20:24

Oh cool !!! Par contre y'a un truc qui me fait peur pour l'arcaniste. Mettons que tu te spécialises en heal pour être un super érudit :) Tu montes donc normalement l'esprit associé à la puissance curative. Mais si tu veux passer invocateur de temps en temps et dps, ben tu seras pas un bon dps vu que t'auras mis tous tes points en esprit ? à moins que la puissance des sorts heal/dps soit une même stat ? En même temps ce serait logique, c'est comme ça pour l'élem, oubliez ce que j'ai dit :)

Merci pour la news :) Je me suis co mais je fais partie des gens qui ne voient pas encore leur perso xD
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Message par katharsiae » 22 juin 2013 21:35

J'ai testé vite fait et c'ets clair qu'il y a un sacré chemin de parcouru depuis la beta de la V1. Il semble vraiment pas mal pour PVE et RP.

En ne jouant que casu et étant déjà sur GW2 j'hésite à franchir le pas au mois d'Aout mais j'aurais plus de temps je n’hésiterais pas beaucoup.
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Todes
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Message par Todes » 23 juin 2013 1:28

Je profite qu'il y ai déjà quelque chose de créé pour rapartir dessus
Ecxos a écrit :Très bel présentation Yum' :)

Après l'avoir testé ce week-end, j'ai été agréablement surpris.

Point positif :

Vidéos & cinématiques - Typique des séries FF
Graphismes aboutis , animations réussies - Vraiment très beau, le reproche serait l'"instantiation" (ça ce dit ça?) de nombreuses zones, à nuancer, mais par rapport a la V1, on retrouve beaucoup plus de zones de chargement, courtes certes (je suis sur ssd), mais nombreuses.
Création du personnage très complète - pas vraiment d'accord sur ce point, on retrouve un choix diversifié et agréable de races très distingues, mais on pourrait pousser la modélisation.
Univers travaillé - Propre au FF et leur point fort!
Monde vivant
Interface bien travaillée et intuitive (sauf la map)
Système d'inventaire/arsenal bien pensé - Manque une mémorisation des items utilisés lors du changement de classe, comme on peut tout jouer, refaire son stuff à chaque changement, c'est un peu lourd.
Skin d'armure variée (parfois très moche mais variée lol )
Jouable facilement à la manette ps3 et xbox 360 ( --> personnellement je suis repasser au clavier afin de ne pas m'attirrer les foudres d'Arkn et les moqueries de Yum' :) ) - On n'a pas idée de jouer a la manette...
Aucun lag même avec de nombreux personnage à l'écran (Notamment lors des Aléas)
Justement système d'aléas (similaire aux failles de Rift) qui apporte du dynamisme au levelling - je me suis fait exactement la même réflexion!
Emotes ... Y'en a plein et réussies




Point négatif :

Tuer des coccinelles, des écureuils et des moucherons ? Les premiers niveaux sont agréables à passer mais j'aurais souhaité éviter de mourir tuer par des moucherons ... Je rajouterai qu'il y a des mecs qui se sont fait butter sur gw2 en étant bump du haut d'une falaise par un lapin, comme quoi.. ;)
Map jolie mais pas très fonctionnelle (argghhhhh) - Fameux bordel pour savoir ou tu dois aller.


A voir :
Combat --> Pour le moment je reste réservé sur les combats, agréable mais trop peu de sort à mon niveau pour véritablement juger ce point. - GCD trop lent, omg!
Artisanat --> pas encore testé - récolte décevante par rapport à la V1, ou il y avait une certaine forme de réflexion, là, on est sur du click, puis click... bof.
Et plein d'autres choses à découvrir


Bilan :
Après ce week-end de béta, je suis enthousiasmé par ce jeu et je vais le pré-commander.
J'ai hâte d'arpenter le monde d'Eorzea.
Certes j'émets quelques réserves quand à certains défauts du jeu ( on chasse des écureuils --> pas très original ..., Map ...) mais ce monde est vivant, on est vraiment transporté dans l'univers du jeu et ça pour un MMO c'est plutôt la finalité recherchée...

A bientôt IG :)

Il me semble que la question de savoir si les Veilleurs arpenteraient ce monde jeu avait été tranché par la négative.
Cependant, au vu du nombre de nos frères présents sur ce monde, il serait peut être intéressant de ré-ouvrir la question ?

:roll: :roll:
Merci pour ton post Ecxos.:wink:
Qui Veillera, verra!
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Message par Celael » 23 juin 2013 1:47

Todes a écrit : Système d'inventaire/arsenal bien pensé - Manque une mémorisation des items utilisés lors du changement de classe, comme on peut tout jouer, refaire son stuff à chaque changement, c'est un peu lourd.
Je reviens juste la dessus, il faut enregistrer sa tenue dans la feuille de personnage (le bouton au dessus du perso en 3d). Cela enregistre la tenue que tu as sur toi en ce moment, et hop tu peux en faire un joli raccourci dans une barre. Quand tu upgrades ton équipement, tu repasses dans ce sous menu et tu actualises ta tenue.

Ils appellent cela "costumes".

Voili voilou !

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Message par Todes » 23 juin 2013 8:55

Merci pour l'info, c'est bon a savoir et ça rend la "chose" plus logique car j'avais beau chreché, je ne trouvais pas cette option et ça me donnait une impression de non abouti...

Par contre, même si je vois l'option, au dessus du perso 3D, la mienne est grisée et je ne sais pas l'utiliser :?

Un truc qui me tracasse également, est que je n'arrive pas à équiper mon chocobo (obtenu lors de la V1)...
Qui Veillera, verra!
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