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Hobbyone/Isenwan
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Message par Hobbyone/Isenwan » 02 sept. 2013 10:53

Maintenance de tous les Mondes (4 sep.)

Aux date et heures suivantes, nous effectuerons une maintenance de tous les Mondes. Durant cette période, les joueurs ne pourront pas accéder à FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn.

[Détails]
- Ajout de nouveaux Mondes
- Ajout de contremesures afin de permettre un nombre de connexions plus élevé à la suite des optimisations de l'outil de mission
- Corrections de problèmes mineurs

* Cette maintenance sera accompagnée d'une mise à jour. Après la fin de la maintenance, la mise à jour s'effectuera automatiquement à l'heure indiquée ci-dessous.

* Nous détaillerons l'ensemble des corrections le moment venu.

Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée et vous remercions pour votre compréhension.

[Date et heures]
Le 4 septembre 2013 de 00h00 à 10h00 (GMT)
* La durée de la maintenance est sujette à changement.

[Service concerné]
- FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn
Source
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Message par Hobbyone/Isenwan » 02 sept. 2013 22:13

Bonne Nouvelle dans la dernière lettre de Yoshida sur l'état des serveurs, en raisons de problèmes rencontrés depuis le lancement, tous les joueurs auront une semaine de temps de jeu gratuit supplémentaire.

La semaine nous sera créditée à l'issue de la journée de maintenance de mercredi.

Source : http://forum.square-enix.com/ffxiv/thre ... -connexion
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Message par Iskkierka » 03 sept. 2013 0:07

Ils vont mettre en place un système de tri d'objets efficace !

Un extrait :
Il y a deux types de fonctions de tri des objets sur lesquelles nous travaillons actuellement et que nous prévoyons d’implémenter pour le patch 2.1.

La fonction « Tri » simple et très facile d’utilisation.
Une fonction de tri à l’aide d’une commande textuelle vous offrant plus de liberté pour organiser votre inventaire de manière plus spécifique.


Nous sommes actuellement en train de préparer ces deux fonctions de tri afin qu’elles soient prêtes pour le patch 2.1.
Elles seront accessibles dans les trois fenêtres suivantes :

Inventaire
Arsenal
Inventaire du servant

Les éléments plus détaillés :
http://forum.square-enix.com/ffxiv/thre ... ost1155388
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Message par Ecxos » 03 sept. 2013 8:33

Plutôt une bonne nouvelle ;) Vu la tête de mon inventaire ça pourra pas faire de mal ^^
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Message par Ecxos » 03 sept. 2013 8:34

Pour ceux qui n'était pas sur le vocal hier :
http://www.qwertee.com/last-chance/

Attention à partir de demain, le t-shirt aura changé et n'aura plus aucun rapport ^^

Merci Celael ;)
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Taz
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Message par Taz » 03 sept. 2013 20:30

mouais enfin bon tout ça c'est bien beau, mais qu'en est-il des mondes pleins ?

sans déconner, je me co le matin à 7h3à et je suis en file d'attente !

le soir après 17h impossible d'y accéder, c'est quand même un comble
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Badrak
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Message par Badrak » 03 sept. 2013 21:18

Je te rassure (ou pas ) c'est pareil a 13H30 quand je me leve , je bourrine le bouton comme dit Isier (qui arrive a se connecter vers 17H00 la veinarde) mais pour ma part , ça passe pas , ça me saoule , j'ai jouer en tout et pour tout 4H30 sur Moogle et 2H sur un serveur Japonais car il m'ont arnaqué.
J'avais selectionné Moogle a la creation de mon perso mais au moment d'entrer dans le jeu , je me suis retrouvé sur un serveur Japonais Valefor.
Je m'en suis aperçu en me deconnectant du jeu.
Les gens de GW2 se plaignait des files d'attente en mcm ce qui facilitais pas le jeu en guilde mais la c'est pareil.
Esperons que après la maj du 4 septembre , ça sera moins difficile d'entrer.

Bon jeu a ceux qui sont dessus et bonne chance a ceux qui veulent se connecter
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Moarane
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Message par Moarane » 03 sept. 2013 21:56

Mouais .. moi j'ai joué en tout 1H30 le temps de créer mon perso et grace à la réactivité Isenwan, j'ai pu être guildée !! Image

Et puis plus rien ... esperons que ça ira mieux demain Image
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Yuzu
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Message par Yuzu » 04 sept. 2013 10:35

J'ai du avoir de la chance, car excepté le week-end de l'accès anticipé, je n'ai jamais eut de soucis à me connecter... En spammant un peu pendant 5 min max, je pouvais entrer en jeu... Après, peut-être que le fait d'être au Royaume Uni et non en France aide, je sais pas...

En tout cas, courage à ceux qui ont du mal à se connecter, car le jeu vaut vraiment le coup... Espérons que l'arrivée de leur nouvelle infrastructure aide à résoudre ces problèmes.
Yuzu arknoria, officier recrutement FF14

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Message par Hobbyone/Isenwan » 06 sept. 2013 12:50

Le dernier message de Yoshida, après la maintenance et le patch du mercredi 04/09 très intéressant :

Je sais pas si c'est bon ou mauvais signe, ca me rappelle le lancement de World of Warcraft.
Nouvelles informations sur les mesures de renforcement de l'accès à FFXIV : ARR

Ici Naoki Yoshida, producteur/directeur du jeu.


Tout d'abord, sachez encore une fois que nous sommes désolés des problèmes rencontrés par les joueurs pour se connecter ou créer des personnages ces derniers jours. Le 4 septembre 2013 heure japonaise, nous avons effectué une longue maintenance pour permettre à nos centres de traitements des données japonais et américain/européen de prendre en charge plus de 60 000 connexions simultanées supplémentaires.

À l'exception des Mondes nouvellement créés, les Mondes peuvent actuellement accueillir 7300 à 7800 joueurs connectés simultanément. Autoriser plus de connexions provoquerait de gros problèmes de latence sur les zones, c'est pourquoi nous continuons de surveiller de très près l'encombrement des Mondes.

Jusqu'à maintenant, nous avons enregistré un pic de 325 000 connexions simultanées au maximum, et le nombre est encore en augmentation. Nous avons dû limiter non seulement les ventes de l'édition digitale, mais aussi celles de la version boîte qui est désormais fournie en quantités limitées aux distributeurs. Nos équipes de développement et de gestion continuent d'étudier et préparer des mesures pour rendre le jeu plus confortable et accessible et trouver rapidement des solutions aux difficultés rencontrées.

Nous avons examiné le nombre de connexions aux heures de pointe de chaque centre aujourd'hui et vérifié la stabilité des Mondes et des zones, dans la lignée de notre surveillance en temps réel de l'état des serveurs en vue de nouvelles grosses mesures de renforcement de leurs capacités.

Voici les grandes lignes des mesures que nous envisageons.
Il s'agit d'un simple aperçu ; les détails seront annoncés ultérieurement.

1) Ajout d'un grand nombre de nouveaux Mondes
2) Division en trois groupes de l'Outil de mission
3) Augmentation des Mondes de missions
Actuellement, les Mondes étant au maximum de leur capacité de connexions simultanées, des conséquences se font sentir au niveau de la latence de certaines zones et il devient techniquement impossible de relever encore les capacités de ces Mondes. C'est pourquoi il est encore difficile de créer des nouveaux personnages sur ces Mondes, car la limitation est souvent active.

De plus, si nous nous contentons d'ajouter des Mondes, nous risquons de rencontrer de nouveau des problèmes avec le groupage de l'Outil de mission, c'est pourquoi nous allons ajouter un grand nombre de Mondes, y accueillir des nouveaux personnages avant d'augmenter de deux à trois les groupes de traitement de l'Outil de mission, et enfin, ajouter des Mondes communs pour servir aux missions.

En plus de tout cela, après avoir eu de nombreuses demandes de votre part à ce sujet, nous prévoyons d'ajouter une fonction pour déconnecter automatiquement les personnages n'ayant pas été actifs dans le jeu depuis un long moment.

En ce qui concerne les mesures 1 à 3, elles seront mises en place dans le courant de la semaine prochaine si tout se passe bien, les dates précises étant à annoncer en début de semaine prochaine.

4) Lancement du service de transfert de Monde
De plus, pour les personnes ayant créé des personnages sur des Mondes encombrés, ou n'ayant pas pu créer leur personnage sur le Monde voulu à cause des limitations, nous allons mettre en place un service de transfert de Monde. Ceci leur permettra d'aller sur des Mondes moins encombrés selon leur préférence, ou de rejoindre leurs amis.

Nous avons étudié soigneusement toutes ces idées ainsi que les mesures déjà prises, et sommes en train de les mettre en place en grande priorité avec l'aide de tout Square Enix.
Nous prévoyons bien sûr de relever graduellement les limitations qui pèsent sur la vente des éditions boîtes et digitales du jeu.

5) Amélioration des infrastructures et stratégie commerciale
Une nouvelle stratégie commerciale sera mise en place en vue de la sortie de la version PlayStation 4. Le modèle global de FFXIV : ARR sera revu à plus grande échelle à cette occasion. Nous observerons attentivement l'évolution du succès du jeu avant de nous lancer dans ces projets.

Nous vous renouvelons encore une fois nos excuses quant aux problèmes qui ont découlé du fort succès rencontré par le jeu, notamment pour les problèmes de restrictions de connexion et les difficultés à acheter le jeu. Nous vous remercions de votre compréhension et de votre soutien, et vous demandons encore un peu de patience.
Source :Officiel
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Message par Hobbyone/Isenwan » 09 sept. 2013 17:36

Un Event est en cours pour informations les détails sont sur le Lodestone :
http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone ... aire_2013/

Maintenance prévue aussi :
Une maintenance de tous les Mondes aura lieu le jeudi 12 septembre de 2h à 12h, heure française. Elle aura pour but d'ajouter de nouveaux contenus, renforcer les instances et l'outil de mission, et corriger des problèmes confirmés.
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Message par Hobbyone/Isenwan » 10 sept. 2013 19:43

Des nouvelles intéressantes du Futur du Jeu issus d'un condensé de la PAX 2013 des interviex de Naoki Yoshida.
Mise à jour 2.1

• retour du combat contre le Primordial Bon Roi Moogle (et de ses sbires).

• nouveau niveau de difficulté "extrême" pour le combat concernant Titan, Garuda et Ifrit.

• retour du célèbre détective Hildibrand de l'ancienne version du jeu avec une série de quêtes. Il existera même sous forme d'ALEA dans le jeu avec un "jingle" exclusif.

• deux nouveaux donjons de haut niveau.

• ajout du système de quêtes journalières.

• ouverture du système de "housing"

• premiers éléments de PvP avec l'arène de l'Antre des loups qui verra s'opposer des équipes de 4 ou 8 joueurs.

• de nouveaux ALEA seront incorporés


Mise à jour 2.2

• de nouveaux Primordiaux sont prévus. Entre Ramuh, Léviathan et Shiva, un seul d'entre eux devrait apparaître (les autres seront pour plus tard). Shiva sera le Primordial d'une tribu inédite encore jamais vu.

• les compagnies libres pourront peut être invoquer les Primordiaux vaincus à partir de la 2.2, ou 2.3. Cela coïncidera avec l'arrivée des Primordiaux dans les zones non instanciées (surement sous forme d'ALEA).

• Gilgamesh sera peut être présent dans cette mise à jour (sinon 2.3).


Les futures mises à jour

• le Gold Saucer est actuellement en phase de développement et devrait dans un premier temps comporter trois éléments dont un possible mini jeu de carte, une activité de course, et éventuellement une simulation de snowboard (sic). Ce parc d'attraction est prévu pour après la mise à jour 2.3.

Divers

• la monture Licorne de l'Élémentaliste a été imaginée pour inciter les joueurs à jouer cette classe. Si nécessaire d'autres montures sont envisageables, lors du déblocage du niveau max, pour pousser les joueurs à monter une classe au rôle peu populaire.

• la tour de cristal aura une musique "interactive" qui dépendra de ce qu'il s'y passe (et pas uniquement pour les combats). Elle sera très certainement un arrangement de la composition entendue dans Final Fantasy III.

• l'événement spécial faisant intervenir Lightning de Final Fantasy XIII devrait arriver aux environs de la sortie du jeu au Japon (Novembre 2013).

• Cloud et Sephiroth ne seront jamais implanté dans Éorzéa. Yoshida explique que les fans "hardcore" ne le supporteraient pas. Ils font très très attention à ce qu'ils ajoutent dans le monde du jeu.

• des choses devraient être annoncées lors du Tokyo Game Show

• le ninja est prévu, mais ils ne veulent pas dire quand !
Source : JoL
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Message par Ifriit » 10 sept. 2013 21:27

#Troll# Et l'ajout de nouveaux serveurs c'est dans quelle mise à jour ? ^^
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Message par Hobbyone/Isenwan » 10 sept. 2013 21:28

Ifriit a écrit :#Troll# Et l'ajout de nouveaux serveurs c'est dans quelle mise à jour ? ^^
Jeudi qui vient. :wink:

Donc pas un mot, car le jeudi faut se taire !
(Jodie Foster) :arrow: Je sors, je sais.
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Message par Hobbyone/Isenwan » 11 sept. 2013 17:59

La mise à jour de demain réduira également le cout des réparations et de la matière sombre.

Quelques éléments complémentaires concernant la 2.1
Il faudra posséder un certain niveau d’équipement pour rentrer dans certains donjons avec l’outil de mission.
Ajout d’une option dans l’outil de mission permettant de ne tomber qu’avec des joueurs de son serveur.
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Message par Ifriit » 11 sept. 2013 18:31

Bon, plus qu'à voir s'ils débloquent les ventes digitales ;) merci pour le renseignement :) (et j'ai aimé le jeu de mots huhu)
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Message par Badrak » 11 sept. 2013 22:21

Merçi pour les infos , pour ma part ce qui me fait beaucoup rire c'est que le gars croit que parce qu'il met une zoulie monture , les gens vont jouer soigneur , la ou il a pas tort c'est que en effet les gens vont monter la classe pour avoir la ou les montures mais jamais ils iront en donj soigner les gens , ah les idéalistes :)
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Message par Hobbyone/Isenwan » 11 sept. 2013 22:31

Merci à toi, je pensais qu'il y avait une monture par Job, carotte inutile en effet, même si monter un élémentaliste n'est pas évident.

Tant mieux, je groupe plus facilement comme ça. :wink:
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Message par Lyriand » 12 sept. 2013 7:42

La licorne c'est la monture, que dis-je, le must have du Paladin.

C'est donc une obligation voir un devoir de l'avoir 8)
Peu importe qu'un chat soit blanc ou noir, s'il attrape la souris, c'est un bon chat.

[FF14] Lady Asrid Darkheim

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Message par Hobbyone/Isenwan » 12 sept. 2013 11:20

Nouveau message de Yoshida concernant les sujets chauds : ventes, file d'attente, transfert.
Ici Naoki Yoshida, producteur/directeur du jeu.

Permettez-moi de commencer ce message en renouvelant nos excuses aux joueurs qui ont été affectés par les problèmes de Mondes pleins et de limitations de connexion au jeu qui perdurent à certaines tranches horaires depuis le lancement du service.
Ce message a pour but de vous fournir de nouvelles informations quant à la situation actuelle et aux mesures à venir, notamment après la longue maintenance du 12 septembre, qui a permis de réduire la charge de l'outil de mission en mettant en place 3 groupes, et l’ajout de nouveaux Mondes.

Mesures actuelles et reprise de la vente du jeu
Les mesures prises récemment ont permis d'augmenter le nombre de connexions possibles sur chaque Monde, d'avoir plus de missions se déroulant en parallèle, et d'autoriser un plus grand nombre global de joueurs avec les nouveaux Mondes.
Nous prévoyons de surveiller encore la situation ce week-end (nombre de connexions, stabilité, nombre de missions en instance simultanées), et si aucun problème ne survient, nous reprendrons la vente de la version digitale et les livraisons de l'édition physique du jeu.

Nouveaux Mondes
La division en 3 groupes de l'outil de mission et l'augmentation du nombre de missions simultanées ont rendu l'ajout de nouveaux Mondes plus aisé, même si l'installation physique des serveurs demande toujours du temps. Nous allons continuer d'accroître nos capacités d'accueil en vue d'une augmentation du nombre de joueurs après octobre.

Mesures concernant les Mondes surpeuplés et transfert de Monde
Malgré les mesures ci-dessus, il est possible que quelques-uns des Mondes dits "surpeuplés" continuront de subir des limitations de connexions et de création de personnages aux heures de pointe.

Les mesures pour atténuer la congestion des Mondes que nous avons mises en place à deux reprises ont porté leurs fruits et grandement augmenté le nombre de personnes pouvant se connecter, mais leurs limites commencent à se faire sentir.

Chaque Monde est composé de plusieurs zones (régions telles que la Noscea orientale ou occidentale, etc.) et autoriser plus de personnes sur un Monde aurait pour effet de créer des latences importantes dans les zones où beaucoup de personnages se rassemblent, lésant ainsi l'ensemble des joueurs de ce Monde.

Pour cette raison, une limitation temporaire des connexions ("Monde plein") est mise en place lorsque le nombre maximum de joueurs est atteint, afin d'éviter que ce problème n'affecte tout le jeu. Or, les Mondes fortement peuplés se retrouvent facilement sous l'effet de cette limitation aux heures où beaucoup de gens tentent de se connecter en même temps.

Pour pallier ce problème, nous prévoyons les mesures suivantes dans la phase à venir :

1. Observation du nombre de joueurs connectés et assouplissement des limitations de connexion
2. Début du service de transfert de Monde

Du fait des limitations de connexion, nous comprenons qu'un grand nombre de joueurs a tendance à vouloir rester connecté par peur de ne pas pouvoir accéder au jeu plus tard.

Nous estimons toutefois que de moins en moins de joueurs le feront, lorsque les Mondes seront plus rarement pleins grâce aux mesures actuelles. De plus, une fonction déconnectant automatiquement les personnages inactifs au bout d'un certain temps devrait aussi permettre d'atténuer fortement l'encombrement des Mondes.
Cette tendance s'observe déjà sur les Mondes du centre de traitement des données Amérique du Nord/Europe depuis la maintenance effectuée le 4 septembre, et nous espérons que la situation sera la même pour les Mondes du groupement Japon dans les jours à venir.

Nous prévoyons en outre de mettre en place un service de transfert de Monde au cas où la situation ne s'améliorerait pas pour certains Mondes, et afin de venir en aide aux joueurs qui se sont retrouvés sur un Monde autre que celui qu'ils désiraient à cause des limites de création de personnage. Nous recommanderons cependant aux joueurs de bien choisir leur nouveau Monde, car migrer sur un Monde déjà fortement peuplé risque de leur poser les mêmes problèmes.

Le processus de transfert de Monde est une opération qui touche à des données extrêmement précieuses : celles de vos personnages. C'est pourquoi nous étudions actuellement la manière de le faire de façon sûre et sans heurt, ce qui exige un peu de temps. Nous vous demandons donc votre patience.

Nous annoncerons prochainement les détails et dates de ce transfert. Merci d'attendre encore un peu pour en savoir plus.

Fonctionnement de la file d'attente et erreur 1017
Nous avons reçu un grand nombre de retours et de questions en ce qui concerne l'erreur 1017, qui s'affiche lorsqu'un Monde est plein, ainsi que sur le fonctionnement de la file d'attente.
Même si nous espérons que, grâce aux nouvelles mesures et au transfert de Monde, ces problèmes et limitations ne seront bientôt qu'un mauvais souvenir, nous souhaitons tout de même prendre le temps d'expliquer ce système.

La différence entre le message d'erreur 1017 et celui qui indique le nombre de joueurs en attente est simple : dans le premier cas, le Monde est fermé (sous limitation temporaire), dans l'autre il ne l'est pas.

Vous le savez peut-être, on appelle "serveur d'entrée" ou "lobby" le serveur qui gère l'entrée des personnages dans chaque Monde et l'ordre dans lequel ceux-ci sont connectés. Il est lui-même composé de plusieurs serveurs qui ont la capacité de gérer un très grand nombre d'informations à la fois, et qui sont conçus pour gérer entre 100 000 et 200 000 connexions simultanées au jeu.

Toutefois, si le serveur d’entrée acceptait sans limitation plusieurs centaines de milliers de requêtes envoyées au même moment, comme par exemple juste après une maintenance, il tomberait en panne, ce qui empêcherait l'ensemble des joueurs de se connecter au jeu.
C'est pourquoi le serveur d'entrée possède une fonction permettant de traiter dans l'ordre les demandes de connexion pour éviter d'être submergé par un trop grand nombre de requêtes dépassant ses capacités.

Lorsque le nombre de personnages en attente est affiché, cela indique que votre session (connexion au serveur d'entrée) est maintenue au sein d'autres personnages tentant de se connecter. La session d'un personnage est rafraîchie toutes les 30 à 60 secondes, mettant à jour le nombre de personnages en attente ou procédant à la connexion. Augmenter la fréquence de ce rafraîchissement occasionnerait une trop grosse charge pour le serveur d'entrée.

Malheureusement, lorsqu'une limitation est mise en place sur un Monde, cette session n'est pas conservée et l'erreur 1017 apparaît.
Lorsqu’un Monde est plein, il peut le rester une minute ou plusieurs heures, selon ce que font les joueurs déjà connectés.

Si un grand nombre de personnes se déconnectent, la limitation est bien sûr immédiatement levée, mais dans le cas où elles restent longtemps dans le jeu, comme c’est le cas le week-end, il nous est nécessaire de surveiller en permanence le nombre de personnes en ligne sur chaque Monde et de lever manuellement la restriction.

Si nous acceptions les requêtes de connexion au serveur d'entrée en permanence, cela reviendrait à mettre en attente plusieurs dizaines de milliers de personnes à l'échelle de tous les Mondes ; ouvrir une session pour chacune d'entre elles pèserait fortement sur notre serveur d'entrée. Et quand bien même nous le ferions, la file d'attente pourrait prendre des heures à se décongestionner, et serait remise à zéro en cas d'erreur ou panne du serveur d'entrée. Tout ceci provoquerait au final bien plus de stress que la situation actuelle. Comme nous ne pouvons pas prévoir combien de temps un Monde va être plein, nous avons choisi de ne pas placer les joueurs dans une file d'attente lorsque la limitation est active, et d’afficher simplement cette erreur 1017.

Je le répète : les points détaillés ci-dessus – augmentation des capacités de connexion, nouveaux Mondes, service de transfert de Monde, déconnexion automatique des inactifs, évolution des habitudes de connexion des joueurs – vont permettre de désengorger les Mondes fortement peuplés, surtout hors des heures de pointe, et cette amélioration devrait se faire sentir un peu plus chaque jour.

Les équipes de développement et de gestion continuent de surveiller la situation en s'attachant à éviter tout problème qui pourrait affecter l'ensemble du service et en s'efforçant de préserver un environnement de jeu sûr. Les mesures détaillées ci-dessus ont bien sûr été étudiées avec cette résolution en tête.
Nous poursuivons nos efforts pour vous offrir le plus rapidement un environnement de jeu confortable et vous remercions de votre patience.
Source :
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