comme prévu je vais vous faire un topo des nouvelles compétences rvr.
tout d'abord les différents moyens d'acquérir des points:
Tuer un joueur 0 à 60
Tuer un dolyak 19
Capturer un point de passage 38
Capturer un camp de ravitaillement 75
Capturer une tour 150
Capturer un fort 300
Capturer Brumepierre 350
Défendre un point de passage 0
Défendre un camp de ravitaillement 32
Défendre une tour 56
Défendre un fort 75
Défendre Brumepierre 75
Terminer un événement "PvE" 75
Pour les rangs , du 1 au 3 il faut 1000 points pour passer au rang supérieur
pour le 4 il faut 2000 points et a partir du 5 eme et au dela
il faut 5000 points
les titres correspondants au rangs:
1-4 Envahisseur
5-9 Attaquant
10-14 Pillard
15-19 Recrue
20-29 Eclaireur
30-39 Soldat
40-49 Ecuyer
50-59 Valet
60-69 Chevalier
70-79 Commandant
80-89 Colonel
90-99 Général
100-109 Vétéran
110-119 Champion
120-149 Légende
les compétences,elles ont toutes 5 niveaux :
tueur de gardes : de 1 a 5% de dégats en plus sur les gardes
il faudra 15 points pour monter la compétence au max (1+2+3+4+5+6)
défense contre les gardes: de 1 a 5% de dégats en moins infligé
par les gardes.
même calcul pour les points
tueur de mercenaires: idem que pour les gardes
forteresse imprenable:de 1 a 5% de dégats en moins infligé par les
armes de sièges
il faudra 30 points pour monter la compétence au max (2+4+6+8+10)
puissance de siège : de 1 a 5% de dégats en plus que vous infligez avec les armes de sièges
il faudra 75 points pour monter la compétence au max (5+10+15+20+25)
capacité de ravitaillement:de 1 a 5 ravitaillement en plus sur soi
il faudra 300 points pour avoir la compétence au max (20+40+60+80+100)
la on arrive sur deux compétences un peu plus élaborées:
maitrise du canon: il faudra 75 points pour avoir la compétence au max (5+10+15+20+25)
rang 1 : le tir simple supprime des avantages
rang 2
rang 3 :la mitraille inflige plus de dégats avec les saignement
rang 4 :augmente le rayon des explosions
rang 5 :augmente la durée de givre
maitrise de la baliste: pareil que pour le canon soit 75 points total
rang 1 :nouvelle compétence : tir dispersif
rang 2 :dégats +2%
rang 3 :augmentation de la cadence de tir
rang 4 :augmentation de la portée
rang 5 :augmentation du rayon du tir destructeur
voila pour les compétences et leurs couts, ce qu'il faut savoir c'est que pour l'instant on ne peut pas
"respe" ses compétences mvm donc réflechissez bien avant de les dépenser et celles-ci sont propres au perso et pas au compte.
pour avoir toutes les compétences il faudra dépenser 600 points
quelques petites info qui peuvent servir:
le bonus de ravitaillement se cumul avec le ravitaillement amélioré donc dans le meilleur des
cas on pourrait transporter 20 ravitaillements.
la compétence puissance de siège de cumul avec les augmentations de dégats de la spe canon et baliste
sapeblokus donne 100% du ravitaillement que l'on peux transporter soit 15 si on a la compétence qui va bien.
pour finir je trouve ses compétences intéressantes dans le sens ou ca va diversifier encore plus les personnages et
les roles de chacun sans pour autant déséquilibrer le mvm .
aprés a chacun de voir ce qui serait le plus approprié pour son perso et son style de jeu
ex : si on aime le roaming on peux s'orienter vers des bonus de défences/attaques sur les gardes
avant de monter les autres qui sont plus destinées aux prises/défences de structures.
voila en espérant avoir éclairer ceux qui ne s'étaient pas encore pencher sur ses nouvelles compétences.[


















