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Missions de guilde
Posté : 26 févr. 2013 23:19
par *ARt*
un petit lien sympa et bien alléchant (en anglais) :
Complete guide guild missions
Edit : Nouveau guide made in Dulfy :
Guild missions Guide
Edit 2 : Guide Keep Running :
Primes de guilde
Posté : 27 févr. 2013 3:38
par zenalpha
Même si c'est du britannique des mers du Sud, c'est alléchant en effet.
En matière d'alléchant, Ils parlent même de Guild Bounty !
Je me demande si on recevra des bounty par la poste en cas de succès.
J'adore la noix de coco.
D'ailleurs, nous les jolies filles Norn (ou pas), on a une idée de bounty en succès de guilde :

Posté : 27 févr. 2013 4:01
par Meiax
Ce qui me derange dans l'histoire perso c'est comment l'activation des missions est geree.
On ne sait pas encore si il faut qu'un off soit dans le groupe, si on peut faire la mission des qu'elle est recherchee etc. En gros, on a pas d'infos sauf le contenu...comme d'hab =)
Posté : 27 févr. 2013 8:43
par *ARt*
Si on le sait, n'importe qui peut lancer, maintenant le but c'est de la faire en guilde et pas chacun de son coté

Posté : 27 févr. 2013 12:21
par Sven
vous inquiétez pas vous avez des supers Off qui s occupe de vous faire ca au petit oignon

Posté : 27 févr. 2013 12:47
par Aapef
Sven a écrit :vous inquiétez pas vous avez des supers Off qui s occupe de vous faire ca au petit oignon

Oui, je vais m'occuper des puzzle jumps de guilde

Dans 1 an, on aura fini le premier

Posté : 27 févr. 2013 14:32
par Chichounay
Oh oui des jumping puzzle en guilde, un rêve qui se réalise

Posté : 27 févr. 2013 15:05
par Yuzu
On a le temps pour les jumps, le temps estimé pour les débloquer est de 9 semaines, soit 2 mois ^^.
Posté : 27 févr. 2013 15:22
par FeuerFrei
Yuzuriha a écrit :On a le temps pour les jumps, le temps estimé pour les débloquer est de 9 semaines, soit 2 mois ^^.
C'est le temps pour ANET de le développer et de le tester

Posté : 27 févr. 2013 16:21
par Aapef
Non, j'ai eu les mecs d'Anet et ils ne veulent pas que les Veilleurs échouent dans ce type de quête. Ils m'ont donné 2 mois pour m'entrainer

Posté : 27 févr. 2013 17:08
par Chichounay
Je veux bien te coacher si tu veux, j'ai quand même réussi à te faire faire des jumpings en MvM ;D
Posté : 27 févr. 2013 17:50
par FeuerFrei
Idem, je veux bien prendre des cours...
J'ai fait 100% des PJ (sauf le truc d'Halloween...) mais alors ce fut atroce,... dans la douleur,... sans compter le temps passé.
J'ai jamais compris comment des mecs arrivent à en faire en 10 minutes sur Youtube et moi en 2h,... rien...
Posté : 27 févr. 2013 19:07
par yanga
FeuerFrei a écrit :Idem, je veux bien prendre des cours...
J'ai fait 100% des PJ (sauf le truc d'Halloween...) mais alors ce fut atroce,... dans la douleur,... sans compter le temps passé.
J'ai jamais compris comment des mecs arrivent à en faire en 10 minutes sur Youtube et moi en 2h,... rien...
Ce sont des gens qui ont une mutation genetique particuliere. Ils sont armes de 3 pouces pour frapper la barre d'espace plus vite que l'humain normal.
Bon c'est pas tout ca, mais faut qu'on se fasse une team de fous furieux qui se prepare a faire peter les records de mort en 30 min. Perso, j'en suis tout les WE avec vous!
Posté : 27 févr. 2013 19:20
par Jadmire
Salut à tous,
Comme indiqué hier soir sur le vocal notre développement de guilde est en cours.
Première étape: les chasses aux primes à partir de ce week-end !
Jadmire,
GL GW2
Posté : 28 févr. 2013 22:35
par enez
une fois débloqué les amélioration des mission de guilde on peut les faire autant de fois que l'on veut?
les sorties de mission de guilde seront programmé dans le calendrier?
j'ai hate d'en faire

Posté : 01 mars 2013 10:43
par Yuzu
A priori, oui, on peut les refaire autant qu'on veut.
Quand à l'intégration de ces sorties sur le calendrier, cela va se faire, oui. Nous sommes en train de discuter des modalités pour éviter d'avoir un programme trop chargé qui ne laisse plus place aux initiatives spontanées ^^.
Posté : 04 mars 2013 17:37
par yanga
Bon, histoire de resumer la soiree d'hier soir, ces missions de guildes on l'air bien marrante. On ne peux gagner un coffre qu'une fois par semaine (a priori), et il suffit de participer a la chasse d'une seul des cibles pour l'avoir.
Les loots du coffres sont bien, il est donc interessant de les faire. On gagne aussi des recommandations, qui pourront s'echanger contre des items.
Pour l'organisation, ca demande pas mal de preparation, et d'organisation. Il faut en 15 min trouver ET tuer les individus recherches. Pour la plupart que nous avons eu, c'est pas vraiment un gros probleme de les tuer. Neanmoins, on a pu remarquer que certains mobs sont tres dur a tuer (la grenouille dans la carte 70-75 est un vrai sac a PV).
Pour demarrer ces quetes, il serait bon d'avoir un groupe de 2-3 personnes sur chaque carte ou un mob est present. Certaines cartes peuvent necessiter 2 groupes pour rechercher a cause d'un tres grand tour de la part du PNJ. Une fois ce PNJ trouve, il faut lui parler regulierement pour eviter qu'il bouge si possible (s'il peut etre bloquer pres d'un point de TP c'est mieux).
Une fois les mobs trouve, la quete de guilde peut etre declenche, et les cibles sont donnes sur le vocal.
Dans l'ideal, les gens qui sont devant les mobs nommes donne le TP le plus proche, et engage l'ennemi. Il ne s'agit pas d'une course au DPS, juste de le tagg pour notre guilde. Une fois rendu aggressif, on attends les copains qui arrivent, et on le tue (apres 2-3 minutes).
Tout les mobs ont des timers avant disparition quand on les engagent. Ca doit etre a peut pres 10 min, je pense.
Posté : 04 mars 2013 18:31
par Mys Tick
Posté : 04 mars 2013 22:49
par talhana
yanga a écrit :
Une fois les mobs trouve, la quete de guilde peut etre declenche, et les cibles sont donnes sur le vocal.
Dans l'ideal, les gens qui sont devant les mobs nommes donne le TP le plus proche, et engage l'ennemi. Il ne s'agit pas d'une course au DPS, juste de le tagg pour notre guilde. Une fois rendu aggressif, on attends les copains qui arrivent, et on le tue (apres 2-3 minutes).
Tout les mobs ont des timers avant disparition quand on les engagent. Ca doit etre a peut pres 10 min, je pense.
Ouais enfin faut pas trainer non plus quand meme, certains ont un temps de depop de 5 min ( voir tous, faut verifier ) donc quand le PNJ est trouvé, faut TP rapidement et pas en ordre plus que desordonné comme ce fut le cas hier soir, engagé le PNJ et le tuer rapidement, le garder en vie parce que pierre paul ou jacques arrive pas, bah si on veux que le PNJ fui faut faire ca ... malheureusement ceux qui ont des connections foireuses et qui mette un temps fou a pop bah faut qu'ils lancent le chargement rapidement et attente pas de faire 3 ou 4 TP pour economiser les TP ( genre aller a l'arche puis a la capitale la plus proche, au sein de la capitale prendre le TP proche de la sortie de zone, sortir de la zone et une fois sur la zone se TP au point du PNJ ... la on perd 3 a 4 min quoi ... )
Enfin bon moi ce que j'en dit
