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Builds Elémentalist

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Atlance
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Builds Elémentalist

Message par Atlance » 21 avr. 2012 18:01

Voici un build pour Elementalist dps:

http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?la ... 0l0s16egen

Alors ce build est hybride feu/air il fait énormément de dégâts quand on switch bien entre les deux.

Pour l'air dans ce build il faut seulement l'utiliser quand vous êtes à distance.

Pour le feu à utilisé au corps à corps avec le mur de feu et essayer de rester dans le mur de feu car si vous êtes dedans l'ennemie devra venir dedans aussi et donc il se prendra des dommages.

Pour les skills comme vous pouvez le voir pour le soins tant que vous faites des dommages vous vous auto-soignez ce qui est pas mal quand on a pas de healer à nos cotés et vous avez aussi le use pour vous faire un gros soins.

Puis les autres skills sont surtout pour la survis car en bg ou on sur le carte pvp comme dans tout les mmo ce sont les mages et soigneurs focus en premier donc ces skills vous permettent de resté longtemps en vie et faire aussi pour la même occasion des dommages .
Avec le bouclier pour bloquer des coups et la forme vaporeuse pour vous aidez à rester en vie plus longtemps. Ensuite nous avons le fash qui vous téléportera pour fuir ou alors pour engager un combat.

En suite la tempête sous air je sais que quand vous l'utilisez sous affinité de l'air vous vous transformez en tempête mais vous avez 3 ou 4 skills dont des dommages et un qui repousse tout les ennemis autour de vous pratique pour éloigner les ennemis et fuir ensuite ou alors pour faire pas mal de dommages.

Si vous avez des questions ou bien vous voulez d'autres informations sur différente spécialisations etc je suis à votre disposition.
Modifié en dernier par Atlance le 21 avr. 2012 18:40, modifié 2 fois.
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Message par Sven » 21 avr. 2012 18:08

Merci pour les infos je vais faire un elemantaliste
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Message par Atlance » 21 avr. 2012 18:29

si des questions pour différents build avec d'autres affinités je me ferai un plaisir de vous aidez :)
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Message par Lazzarr » 21 avr. 2012 18:29

Merci Atlance pour le partage du build :)

Par contre je ne vois pas où tu as mis les points d'aptitudes dans le lien que tu as fourni.

Pour ma part je fais des essais, mais j'aimerais m'orienter sur un build plus soutien, et principalement destiné au WvWvW

Je regarde pour me faire un build Air/Terre/Eau, en ayant en tête trois situations de combat :
- Soutien offensif/défensif, protéger les alliés et nuir aux ennemis, notamment en début de combat > orientation Terre
- Soutien défensif et "heal" pour les situations où l'on aurait pas l'avantage > orientation Eau
- Assist dps quand l'issu du combat est pliée, et pour ne pas s'ennuyer en combat de structure > orientation Air

J'ai fait quelques essais, je me suis orienté vers 30/20/20
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?la ... 0l0s16egen

Je ne détaille pas encore les coups, car j'ai encore des doutes sur la tri spé. Se disperser ne serait pas le meilleur moyen de réduire ses capacités au final ? Ou bien l'elementaliste et ses affinités n'est il pas l'exemple même de la possibilité de dispersion ?

De plus j'aime réfléchir, mais j'ai toujours été nul en theorycraft, je pense qu'il faut que j'ai la bête en main :wink:
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Message par Atlance » 21 avr. 2012 18:50

Alors je viens de rajouté les aptitudes mais après je penses qu'elles vont ce modifié une fois qu'on aura la classe en main.

Alors pour Elementalist tri-spé je ne sais pas trop car il faut déjà bien maitrisé le système de switch d'affinité pour tenter ça à mon avis.
Lazzarr a écrit : Je regarde pour me faire un build Air/Terre/Eau, en ayant en tête trois situations de combat :
- Soutien offensif/défensif, protéger les alliés et nuir aux ennemis, notamment en début de combat > orientation Terre
- Soutien défensif et "heal" pour les situations où l'on aurait pas l'avantage > orientation Eau
- Assist dps quand l'issu du combat est pliée, et pour ne pas s'ennuyer en combat de structure > orientation Air
Ensuite pour ton soutien off/déf je suis d'accord pour l'affinité terre, pour la déf/support il n'y pas photo c'est eau et en suite pour assist dps affinité air je pense que tu aura pas besoin car tu as de quoi faire mal en terre tout comme en eau et ensuite selon l'arme que tu prends tu as pas mal de sorts sympa donc je penses qu'en bi-spé avec un swtich arme tu pourra faire un bon assit dps.
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Message par Lazzarr » 21 avr. 2012 18:55

L'interêt de la spé Air était surtout les bonus sur les ennemis sous conditions ou en fin de vie. Le but étant , en plaine, de vite finir un combat pour continuer la progression, et ne pas trainer et prendre des adds/retours sur la tête et s'embourber dans une zone plutôt que de se déplacer vers un objectif.

Pour le switch d'affinité je pense justement que c'est le point fort de l'elem. Et quand on a joué Ménéstrel sur Daoc, le switch ça fait ni peur, ni mal au doigt :lol:

Par contre j'ai cru lire qu'il y avait un CD d'une dizaine de seconde pour le switch d'arme, et que pour l'elem ( et l'ingé ?) ce serait même impossible, dû aux switchs d'affinités (et de pack pour l'ingé). A voir en vrai
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Message par Atlance » 21 avr. 2012 19:00

Les bonus sont intéressant en effet après il faut testé.

Sinon tu fais air/eau tu fera pas mal de dommage sous air et tu aura les bonus pour soigner sous affinité de l'eau :)

Un peu comme l'hérétique sur daoc tu fais des dommages et tu peux soigné =)
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Message par Atlance » 30 avr. 2012 17:25

Ayant tester élémentaliste pendant la Béta je vais vous donné mon avis sur différent points.


Elémentaliste dommage :

Avec le bâton en dps que ce soit dans l'affinité feu/air/terre ou eau je le conseillerai en prise de fort , en masse contre masse ou encore en bg si vous êtes bien accompagner.
Pour les sorts avec le bâton ils sont plus orientés dégâts de zone par exemple en prise de fort vous pouvez faire tranquillement des sorts de zone sur ceux qui sont sur la muraille entrain de défendre et en masse contre masse ou en bg bien accompagner vous avez cas juste à rester derrière et balancez vos sorts de zone sur les ennemis.
Le soucis avec le bâton vue que nos sorts sont plus basé sur les dommages de zones quand on a des des ennemis au corps à corps je trouve ça vraiment très limité.

Ensuite si ce sont des combats en petit comité en bg ou en pvp open je conseillerai le sceptre et le focus bien que les sorts auront une porté plus faible que le bâton mais l'avantage est que les cd sont plus courts que celui-ci donc avec les bonnes aptitudes vous ferez de bon dégâts et l'ayant tester je peux vous dire que c'est vraiment sympa.

Après j'ai testé en double dagues avec celles-ci je me suis vraiment éclaté en bg toujours premier niveau score en bg ou même en pvp open cette spé et bien mais bon il faut être plus au corps à corps.
Vous ferez pas mal de dégâts et avec les bonnes aptitudes que j'ai pas encore trouvé, en changeant d'affinité souvent pendants les combats et en lançant des sorts ils possible de gagner des auras comme : rapidité/regen pv/puissance/protection... etc
En double dagues j'arrivais presque à faire toutes les classes en solo car grâce au sceau qui me soigner quand je touchais les ennemis et avec les auras on est presque invincibles lol


Elémentaliste soutien :

Personnellement c'est avec le bâton que j'ai plus souvent joué mon élémentaliste soutien à cause des deux sorts de zones qui régénère les points de vie car ils sont vraiment pas mal surtout le dernier.
Il n'y a qu'avec le bâton qu'on a deux sorts zone qui régénère les points de vie bien que j'espère trouvé une macro qui permet de swtich facilement d'arme avec car cette classe n'est pas comme le guerrier ou le rôdeur on ne peut pas changer d'arme quand on veut.

Avec le sceptre/focus et dagues on a aussi des petits soins d’où l'importance d'avoir une petite macro pour swtich d'armes facilement quand les sorts de soins avec le bâton son en cd mais personnellement je trouve qu'avec ces armes on a plus orienté vers les dommages et le ralentissement.


J'ai hâte d'avoir vos impressions concernant vos testes sur élémentaliste et me corriger si j'ai dit des bêtises.


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Message par Lazzarr » 30 avr. 2012 19:48

Merci pour ton retour Atlance, je ne testerai pas le jeu avant la sortie, donc je te lis attentivement :lol:

Pourrais tu m'en dire plus sur les difficultés des switch d'armes ?
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Message par Atlance » 30 avr. 2012 20:08

La difficulté est que comparé aux autre classes comme guerrier et rôdeur tu as une petite icône à coté de ta barre de macro pour switch hors l'élémentaliste ne l'a pas donc il faut allé à chaque fois dans son inventaire mais quand on est en combat il est impossible de swtich d'armes avec celle de son inventaire ce qui est dommage pour nous car l'élémentaliste et la seule classe qui peut pas swtich :(

Je ne sais pas si tu parlais de ça ou sur les difficultés des sorts avec les différentes armes ^^
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Message par Lazzarr » 30 avr. 2012 21:26

Tu as répondu à ma question dans le mille :wink:
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Message par Atlance » 30 avr. 2012 21:35

ok ça va alors ^^

Donc espérons que ce soit implanté à la release ou alors qu'une macro soit possible.
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Ystel
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Message par Ystel » 02 nov. 2012 18:17

Bodil 23.

Bonjour,

J'ai du mal à gérer mon élémentaliste et surtout à rester en vie, quel build
de croissance pourriez-vous me conseiller ?

Depuis le mois d'avril vous devez être tous lvl 80 mais peut-être qu'un
retour d'expérience pourrait être laissé ici ?
Ystel, Ingénieur 17, GW2).
Ystel, gardienne 64, (AoC/Stygia).
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Taz
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Message par Taz » 03 nov. 2012 9:47

mon elem est niv 20 et je n'ai pas trop trop de soucis à rester en vie.

Tu utilises quelle affinité ? avec quelle arme ?

TU as ton stuff à niveau ? (le mieux est de monter en parallèle genre Tailleur/Artificier :p)
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Lazzarr
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Message par Lazzarr » 05 nov. 2012 11:47

Bonjour Ystel,

personnellement je suis monté en build Feu/Air, orienté DPS donc.

J'ai essayé baton, dague/dague et sceptre/focus.

J'ai opté pour ma croissance, pour le bâton, car il était plus adapté à la façon de jouer que j'avais mis en place: attaque à portée maximale, en étant très mobile pour conserver de la distance, et également jouer avec le décor et le en vue/hors vue. De plus le bâton est orienté AE, et lors d'évènements dynamiques, c'est rentable de toucher un maximum de cible.

Concernant les carac, j'ai opté pour max de dégâts et de critiques, sans aucune renforcement robustesse ou vitalité. Je suis extrêmement fragile, mais je fais en sorte avec la mobilité de ne pas du tout me faire cogner, sinon la mort est au tournant: je dois tuer vite et beaucoup, sinon je meurs. Je me suis fait à cette idée, et ai adapté mon gameplay à celà, en y intégrant la composante "fuite" :lol: .

Je pense qu'il y a une possibilité d'être beaucoup plus résistant en allant du côté robu/vita et spé terre/eau, je ne m'y suis pas encore aventuré, peut être que Sven pourra te répondre.
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Erin
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Message par Erin » 05 nov. 2012 15:47

Atlance a écrit :[...] car l'élémentaliste et la seule classe qui peut pas swtich :(
que nenni, les ingé ne peuvent pas non plus !!


Sinon merci pour les infos, je monte une élem et justement je commençais à rechercher des builds :) je pensais monter surtout eau et air perso, mais je vais faire un comparatif avec tes propositions qui me semblent particulièrement bien ficelées !
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Ystel
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Message par Ystel » 06 nov. 2012 14:24

Je joue au feeling mais c'est vrai qu'au CaC on mange vite et bien par
contre en distance et soutien c'est plus acceptable. En solo
malheureusement, c'est difficile de rester toujours à distance, le plus
délicat étant même contre des bas-level d'être en combat multicible.

Je crois que les quelques uns d'entre vous ... je pense à un voleur lvl 20
qui m'ont vue et aidée se sont rendus compte de ma faiblesse et de ma
fragilité.

Je vais tenir compte de vos propos en tout cas.

Sinon pour Lazzarr, je monte en artisanat bijoux et couture. En bijou je
commence à créer des chefs-d'oeuvre en T1. Le plus long c'est de
collecter les ressources pierres et cuivre dans mon cas pour les bijoux,
et toile de jute pour la couture.

Sinon j'aime bien le système de coffre accessible même sur les postes
de travail d'artisanat.

Si vous avez des persos lvl 20 ou moins, je peux créer des bijoux pour
eux ... au moins un petit + pour compenser ma nullité en Pve.
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Yuzu
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Message par Yuzu » 06 nov. 2012 15:45

Je compte également me lancer sur un reroll Elem d'ici peu, et j'avoue que j'ai du mal à imaginer un build... Tellement de choses et de possibilités intéressantes... Autant pour le rôdeur le build m'a semblé évident, autant pour l'élem, je patauge...

Je pensais partir sur un elem soutient/soins en mettant donc un max de point dans magie de l'eau et puissance des arcanes pour profiter un max des soins et des bonus de changement d'élément. Je comptais également mettre des points dans magie de la terre pour être résistant et deal un poil via les altérations tout de même.

Cependant, les Uskills de soutient sont principalement les glyphes, or c'est la branche air qui boost les glyphes... Les branches que je voulais développer boostent plutôt les signets et cantrips (pas le nom en francais sous la main, désolé ^^) qui sont plutôt orientés DPS ou survie (mais uniquement pour ma tronche...).

Accessoirement, j'ai peur que le DPS de moule ne rende mon level up plutôt galère...

Bref, un retour d'élem parti dans cette branche soutiens pour savoir ce qui est viable et ce qui ne l'est pas ? Car là, j'avoue que je suis complètement bloqué... ^^

Merci d'avance.
Yuzu arknoria, officier recrutement FF14

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Badrak
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Message par Badrak » 07 nov. 2012 3:10

Etant lvl 80 elem depuis le debut , je suis comme lazarr , je fait mal , très mal mais je suis en carton , 0 en robutesse , très peu de pdv car j'ai mis 10 en eau.
Mais j'ai surtout mis 10 points en eau pour pouvoir prendre le pouvoir de niv 10 qui m'enleve une alteration negative quand je switch en eau.Je priviligi les dagues quand je suis tout seul , baton en groupe mcm et donjons.En clair faut pas avoir peur de tomber au sol quand tu es en groupe.

Alors pour up je le cache pas , je meurs si j'ai pas assez d'espace pour esquiver ou faire du kitting.
Car faut bouger.J'ai tjs priviligier l'air pour avoir l'avantage de pouvoir bouger a 25% en + de ma vitesse.Généralement je passe sauf dans les zones hauts level ou y'a des mob qui t'attire a eux mais une fois que tu le sais , bin tu t'arrete et tu defonce ce type de mobs et tu fuit les autres.

En mode histoire , je meurs tjs 1 fois grand max.Car selon ce que j'ai en face de moi je dois m'adapter et surtout avoir tout mes pouvoirs d'up.

Après si vous voulez encaissez , mettez des points en robutesse au moins 10 , dans votre barre de competence , armure de pierre et invulnerabilité.
Faudrais que je regarde en détail les bon combos a faire pour encaisser car etant spec dps , j'ai developper tout pour faire mal.
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Ifriit
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Message par Ifriit » 30 nov. 2012 22:14

À la demande de Gallak je partage ce que je suis en train de tester en ce moment ^^

J'avais mis de côté mon élémentaliste et je suis tombé sur ce sujet sur JoL : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1203085

La vidéo m'a donné envie de tester le gameplay et par extension le build, et franchement, pas déçu !

Le build : http://www.gw2build.com/builds/simulato ... 10.0.30.30

Au niveau stuff pour l'instant je ne suis pas du tout fini, je teste ce que la personne a partagé à savoir :
Armure : 4 pièces karma Puissance/Robustesse/Point de vie (que je n'ai pas encore), 2 pièces Chevalier Puissance/Précision/robustesse le tout avec orbes d'émeraude (Préci/robu/puiss). (comme je n'ai pas assez d'expérience du gameplay et que la personne fait encore des tests je ne saurais dire quel set exo choisir pour le moment...)
Armes: Eventreur Krait de Berzeker de sang *2 avec cachet de sang majeur et cachet de combat majeur (si tu as les sous faut prendre en exotique les dagues et les cachets, çà çà ne change pas je pense ;)).
Bijoux: 3 Chevalier, 2 Valkyrie (je me suis crafté des embellis pour pas me ruiner en ectoplasmes avec les exos et puis pareil que pour l'armure je ne suis pas encore entièrement familiarisé avec le gameplay).

LA personne parle aussi de la nourriture et j'avoue que je ne joue pas assez avec de la nourriture ^^
Nourriture : 66% de chance de voler de la vie sur critique/70 préci, huile précision (gain de +7% crit), et je stack puissance sur dague PvP.

Concernant mes impressions du gameplay, c'est une renaissance pour moi, au point de me faire oublier mon rôdeur pour le moment ^^
C'est très dynamique (y'a qu'à voir la vidéo) et çà permet d'utiliser quasi tous les sorts à disposition !
En sPvP c'est assez ultime, çà se prête bien au teamplay en tournoi :)
En MvM tu peux très vite arriver dans le tas, faire ton burst, et t'échapper, c'est vraiment plaisant :)
En défense de fort çà le fait un peu moins vu que le dague/dague c'est plus une spé DPS CaC, mais suffit de switch bâton le temps du siège ;) en attaque par contre mieux vaut rester dague/dague et surveiller les arrières pour éviter que les ennemis rentrent dans le fort.


Il existe un build similaire où y'a juste 2-3 aptitudes qui changent : http://en.gw2skills.net/editor/?fEUQJAo ... Nuuk1MsYSA


En PvE on peut prendre beaucoup de mobs en même temps et survivre même quand on reste au CaC en switchant bien et en maîtrisant bien la spé eau :)

Je vais essayer de faire une vidéo et faire un retour plus complet sur le gameplay quand j'aurai bien appréhender le mécanisme ;)
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Si tu ne sais pas, demande. Si tu sais, partage (© PCI)
On m'dit.. "La violence ne résout rien"
Moi j'dis.. "C'est qu't'as pas tapé assez fort" (© Krän)

* Quelques.. *
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