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Builds Guerrier
Posté : 18 avr. 2012 21:45
par Wyld
-- Edition du titre du post pour plus de lisibilité > Lazzarr --
-- Edition du titre du post pour qu'il corresponde au sujet
> Aapef --
J'ai discuté avec Altance cet après midi, à la recherche de builds sympas.
Je pense qu'avec ces idées je me suis orienté sur autre chose, et un projet a prit forme. Du coup grâce à lui j'ai une idée précise de ce que je souhaite faire (enfin!)
Groupe PVP/WvW
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?la ... 282f2g2o32
Solo/pve tank
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?la ... 282f2g2o32
Ces builds ont plusieurs intérêts:
1 Par fait assist d'un gardien pour une montée à l'assaut ou une défense. L'objectif est une complémentarité grâce à
a) des bannières qui soignent en plus de buffer
b) des cris qui soignent en plus de buffer
c) Un guerrier qui augmente les dégâts par sa présence
2) un guerrier qui reste quand même résistant et chiant grâce à:
a) une résistance accrue au bouclier
b) Un dps qui augmente en fonction du % de vie restant
c) Gain de dommages supp sous bénédictions (vive la bannière et le gardien)
PS j'ai hésité a prendre sceau du Doliack, mais c'est trop perso, je le prendrais au pire en pve et bg
3) Un moyen de défense/attaque intéressant grâce à:
a) un bouclier qui renvoi les attaques bloquées
b) Une corne de guerre qui entraîne et désentrave les compagnons
b Bond sauvage qui me permet de charger mais aussi de me désentraver en cas de gel ou autre joyeuseté.
Posté : 18 avr. 2012 21:51
par Atlance
Tu t'oriente warrior support alors .
ça peut être intéressant si tu as du bon dps avec toi, tu as du contrôle mais ce qui te manque c'est un skill qui te permet de foncer direct sur l'ennemie car d'après ce que j'ai vu le pvp est très mobile.
Je vais mieux étudier ton build et je t'en proposerai un qui te permet de rester toujours soutien mais aussi qui te permet de foncer sur ta cible si tu es ok.
Posté : 18 avr. 2012 21:53
par Wyld
hum... j'ai une petite erreur, je modifie, puisque je prends l'épée en deuxième arme qui me permet un saut jusqu’à l'ennemi
Posté : 18 avr. 2012 21:57
par Atlance
épée + corne de guerre et en 2ème bouclier masse ?
ce qui reste à voir c'est la portée du saut avec l'épée.
Posté : 18 avr. 2012 22:01
par Wyld
oui exactement, 600 pieds, donc 18/19 mètres
Posté : 18 avr. 2012 22:05
par Djamala
j'comprends rien ....
Posté : 18 avr. 2012 22:10
par Atlance
vue que tu sera au corps à corps je n'aurai pas mis la "bannière de la sagesse" j'aurai pris une autre bannière qui augmente les stats de tes alliés au corps à corps.
Qu'en penses-tu ?
Posté : 18 avr. 2012 22:14
par Wyld
je pense que je suis un crétin qui s'est trompé entre bannière de sagesse et de défense
Tu comprends pas quoi Djamala?
Posté : 18 avr. 2012 22:25
par Atlance
J'ai modifié un peu ton build et j'ai mis les aptitudes ( mais elles peuvent être améliorer je penses )
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?la ... 2g2h2s2v32
Posté : 19 avr. 2012 10:08
par Djamala
J'comprend pas tout à tout leur barre et sort et armes ....
J'verrai en jeu ....
Si j'arrive à jouer ....
*va chercher sa megadrive avec sonic *
Posté : 19 avr. 2012 12:16
par Morghanne
T'inquiète Djamala, se sera simple

Posté : 19 avr. 2012 12:27
par chesta
Euh idem que Djam je comprendrait mieux le fonctionnement en jeu
Posté : 19 avr. 2012 12:31
par Yuzu
Contrairement à ce que j'ai pu lire à certains endroits, Anet n'a pas simplifié le jeu, mais l'a au contraire rendu plus complexe... Trouver le bon build qui s'adapte à son style de jeu va nécessiter de nombreux essais, et chaque joueur aura un build différent ou presque... Ca promet d'être intéressant.
Pour les builds, j'aurai tendance à dire que c'est un poil tôt pour théorycrafter, les skills et traits risquent de changer pas mal d'ici la release, nan ?
Posté : 19 avr. 2012 12:58
par Wyld
mmmh non, je pense que ce que comprends pas Djamala est simple
Quand tu ouvres la page tu as trois onglets un V inversé bleu, une figure géométrique et une goûte
Par défaut la première page propose:
1) les skills terrestres avec une description brève
- 5 sont créée par le choix de tes/ton arme, les autres dépendent de ton orientation (dps, soutien, soin)
- Une barre à terre qui s'active seulement quand on est blessé sérieusement
- Sur les autres classes tu peux avoir d'autres barres du à des skills bien précises (forme d'ombre du nécro par exemple, ou les kits de l'ingénieur)
- Les skills ont pour touches raccourcis les touches 1 à 10 (0) et F1 à F4 selon la classe
2)
Ensuite la goute qui affiche les skills dans l'eau
- 5 première compétences dû a ton choix d'armes marines (Harpon, trident ou lance) les autres dépendent de ton choix (dps, soutien, soin)
- Toujours une barre a terre, les raccourcis restent les mêmes
3) Le plus complexe, l'organisateurs des points d'aptitudes
- Ton choix par apport a ton build et a ton orientation (soutien, soin, dps)
- Comment ça marche? J'ai mi longtemps a comprendre le petit carré va t'apporter une compétence quand tu passes ton curseur dessus, mais si tu double clique sur le gros carré, tu verras apparaître les boosts secondaires.
Ainsi, si je met dix points dans la branche discipline et que je clique sur le l'hexagone le plus gros apparait les compétences comme " coup mobile" qui me permet de supprimer les immobilisations en utilisant les skills de mouvement (ex charge, bon sauvage)
Voila
Posté : 19 avr. 2012 13:09
par Atlance
Et oui, Yuzuriha on aura pas tous un build différent , pour le moment on essaye de trouver un build sur papier qui correspond à notre façon de jouer.
Sachant qu'il y a 90% de chance qu'il change dans le jeu, car il nous manque encore pas mal d'info pour faire un bon build .
Posté : 19 avr. 2012 13:21
par Wyld
Merci Altance pour ce petit build sympa. Je te met mes avis sur les modifs:
Renforcement de soin: Pas mal, néanmoins je gagne déjà de l'adrénaline à chaque claques que je prends. Je testerais quand même, ça ne mange pas de pain et je ne perd que quelques pv 6520 contre 7480 du sceau de soin, mais la perte reste largement comblée par l'adrénaline gagnée.
Par contre perdre un cri qui peut me permettre de relever tous mes compagnons (et qui me soigne moi et mes compagnons encore vivants) pour guérison qui enlève quelques conditions à moi et mes alliés, je ne suis pas sur. Je sais pas trop
Posté : 19 avr. 2012 14:03
par Atlance
"guérison mentale" est un cri dans par exemple si un warrior prend le skill qui "frappe au sol avec son pied et que tout le monde est à terre" tu lance guérison mentale tout le monde ce relève et vue que c'est un cri avec les aptitudes ton cri soigne les alliés.
Mais est ce que quand tu tombe à terre compte pour assommé ou pas ? car si c'est pas le cas tu peux le changer car a par l'elementalist d'eau , le warrior et le gardien personne d'autres n'a de stun de zone il me semble.
Mais si ça compte pour un stun je trouve cette compétence pas mal.
Posté : 19 avr. 2012 14:19
par Wyld
Alors elle te permet de de sortir du stun toi (tes alliés aussi je pense) Oui dans ce cas il est pas mal, je pensais que la charge permettait de sortir du stun. A creuser donc, mais vu sous cet angle c'est très intéressant, par contre il me semble pas que ce soit un cri.
PS en version anglais elle semble être un cri et d'un air de 100 mètre.
Posté : 19 avr. 2012 16:00
par Atlance
Oui, elle te permet à toi + tes alliés de sortir du stun et enlève une condition à toi et tes alliés.
Par contre dans le wiki guerrier sur JoL il s'agit bien d'un cri donc à voir en jeu pour savoir lequel dit vrai

Posté : 19 avr. 2012 17:42
par Aapef
Bon les gars, je pars 2 semaines en congés, à mon retour je veux mon build gardien testé et approuvé

je compte sur vous
edit : Je viens de regarder, c'est pas un build de gardien mais de guerrier ^^
J'édite le titre du sujet.