Notes de version : mise à jour du contenu du 26 février 2013
HISTOIRE VIVANTE
Flamme et Froid : La tempête imminente
La situation empire pour les citoyens des Contreforts du Voyageur et du Plateau de Diessa. Les volontaires font de leur mieux pour aider, mais de plus en plus de réfugiés arrivent des Cimefroides. La tempête gagne en puissance, mais les forces du bien se rassemblent. Elles envoient leurs héros défendre les terres et leurs habitants. Quelqu’un doit retenir la tempête imminente…
Dans “Flamme et Froid : La tempête imminente”, le second épisode de cette série de quatre, l’enjeu est encore plus élevé, et la bataille fait rage dans les contreforts des Cimefroides.
Succès
Deux nouveaux succès, “La tempête imminente” et “Perdu puis retrouvé”, ont été ajoutés à la catégorie Histoire vivante.
Événements
Les oppresseurs des réfugiés sont de plus en plus agressifs. Ils se sont montrés dans les Contreforts du Voyageur et au Plateau de Diessa. Les réfugiés ont encore plus besoin de l’aide des aventuriers !
Général
Les campements d’Hoelbrak et de la Citadelle Noire sont bondés. Les réfugiés se dirigent désormais vers l’Arche du Lion.
Les réfugiés qui arrivent à l’Arche du Lion ont perdu de précieux objets en chemin. Ces objets seront difficiles à trouver, mais les réfugiés seront plus enclins à raconter leurs mésaventures aux aventuriers qui leur rapportent leurs biens.
Le contenu de “Flamme et Froid : Prélude” est toujours actif, vous pouvez toujours obtenir le succès “Au service des réfugiés”.
NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Succès
Vous pouvez désormais sélectionner cinq succès quotidiens parmi toute une liste. Les terminer vous permettra de recevoir une récompense quotidienne.
Vous pouvez désormais choisir quels succès suivre du côté droit de l’écran grâce à l’onglet Succès de la fenêtre Héros.
La quantité d’expérience donnée en récompense des succès quotidiens et mensuels a été augmentée.
Ajout de nouveaux types de succès quotidiens.
Ajout de nouvelles récompenses auprès des vendeurs de lauriers des villes majeures.
Catacombes ascaloniennes en mode exploration
La majorité des rencontres dans les Catacombes ascaloniennes en mode exploration a été transformée, notamment les trois combats du boss final.
Adaptation des événements
Une nouvelle version de test de notre algorithme d’adaptation des événements a été appliquée à quatre événements de haut niveau régulièrement joués. Il nous permet de tester la faisabilité du système en jeu. Le nouvel algorithme d’adaptation augmente la difficulté des événements en s’appuyant sur le système existant qui gère le niveau de difficulté des créatures. Mais il ajoute aussi un nouveau système qui remplace les créatures de difficulté inférieure par d’autres créatures lorsque la difficulté de l’événement est augmentée. S’il donne satisfaction, ce système sera progressivement étendu aux autres événements du jeu au cours de l’année 2013.
Aperçu d’objet
L’aperçu d’objet est désormais disponible au comptoir. Effectuez simplement un clic droit sur l’objet dont vous voulez voir l’aperçu et sélectionnez “Aperçu”. La fenêtre d’aperçu s’ouvre, vous permettant de voir votre personnage ainsi que l’objet équipé.
Pour l’aperçu d’une arme, vous pouvez choisir de la voir rengainée, dégainée ou seule. Cliquez sur les cases en bas à gauche de la fenêtre d’aperçu pour modifier la vue.
Contenu de guilde – Apprenez-en plus au sujet de la mise à jour de contenu de guilde dans notre article.
De nouvelles améliorations de guilde sont disponibles.
Le système de mission de guilde a été mis en place. Il permet d’obtenir des distinctions.
Ajout de nouvelles primes, randonnées et courses de guilde, de nouveaux défis de guilde, ainsi que de nouveaux types de mission de puzzles de guilde.
Ajout de nouvelles récompenses personnelles pour la participation aux missions de guilde. Ces récompenses peuvent être achetées avec des recommandations.
Les illustrations de bannières des améliorations de guilde précédentes ont été mises à jour.
Joueur contre joueur structuré – Apprenez-en plus au sujet de la nouvelle carte JcJ structuré dans notre article.
La nouvelle carte, Observatoire des Esprits, est désormais disponible.
Mises à jour des récompenses
Les récompenses par ennemi tué sont désormais plus faciles à obtenir dans les situations où de nombreux joueurs attaquent une seule cible.
Augmentation du butin dans de nombreux coffres de boss, dont les coffres des temples orriens et ceux du dragon.
Correction d’un bug sur certains coffres de boss qui offraient moins de butin que prévu. Ces coffres ne peuvent désormais être ouverts qu’une seule fois par jour. Ceci a pour but d’encourager les joueurs à combattre de nombreux boss et à parcourir le monde.
Cinq nouveaux combos de statistiques sur les amulettes et anneaux élevés ; ceux-ci peuvent être trouvés dans les endroits habituels.
ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Retouches du monde
Général
Mise à jour des compétences de certains Kraits et de certaines créatures mortes-vivantes afin de les rendre plus intéressantes à combattre.
Le suivi de succès quotidien conserve désormais son état d’agrandissement.
Modification des réactions des monstres face aux joueurs utilisant Furtivité.
Allégement des restrictions sur le temps global pendant lequel les monstres vous suivent.
Correction d’un bug qui faisait apparaître de façon incorrecte des coffres à butin lors de jeu en groupe. Les coffres à butin sont désormais créés pour des objets “rares” ou d’une rareté supérieure.
Correction d’un bug qui détruisait un équipement si le joueur le déséquipait lorsqu’il était encombré.
Correction d’une erreur sur les recettes de la forge mystique relatives aux recettes d’artisanat de boîtes pour armure lourde de berserker et de maraudeur.
Correction d’un bug qui faisait apparaître à un endroit erroné les pièces du sac à dos des joueurs se transformant.
Correction, dans la plupart des cas, d’un bug qui bloquait un joueur en course automatique lorsque celui-ci tentait de ramasser un lot.
Carmel, la marchande de karma du Mont Maelström, vend désormais des armures dont le niveau correspond à la région.
Ajout de recettes permettant la fabrication de boîtes pour armures et de sacoches pour les ensembles d’armure d’apothicaire et de bienfaiteur.
La porte qui bloquait l’accès à la ferme de choux dans les Hinterlands harathis ne doit désormais plus le bloquer.
Correction d’un bug qui provoquait des problèmes d’affichage avec les succès de la rotation.
L’interface utilisateur du suivi de succès a été mise à jour, le comportement de celui-ci a été modifié.
Les élémentaires d’air mineurs possèdent désormais des jambes et une queue.
Ajout d’un service d’assistance pour le son positionnel avec l’application Mumble (chat vocal).
Evénements
Côte de la marée sanglante : les tourelles curatives créées par le garde du Lion Griffedos disparaissent désormais au bout de 60 secondes.
Plateau de Diessa : ajout de nouvelles corrections à la vachapulte afin de l’empêcher de devenir définitivement inutilisable.
La Vallée de la reine : correction d’un bug dans le méta-événement “le Béhémoth des ombres” qui rendait les portails inciblables.
Saut de Malchor : correction de l’événement “Détruire les œufs corrompus et arrêter la prolifération des drakes revenants”. Lorsque celui-ci est terminé avec succès, les œufs ne réapparaissent plus jusqu’au prochain démarrage de l’événement.
Hinterlands harathis : correction d’un bug dans l’événement “Protéger les voleurs skritts pendant qu’ils dérobent les œufs de harpie”. Les voleurs skritts peuvent désormais être ressuscités ; l’événement doit redémarrer correctement après une victoire ou un échec.
Les lances équipées par les Fils de Svanir corrompus ne persistent désormais plus dans le monde lorsque les Fils meurent sous l’eau.
Chutes de la Canopée : correction d’un bug dans la région où il est possible de “Prendre part au Festibière”. Les ivrognes évanouis ne sont désormais plus dans un état comateux lorsqu’ils ne réagissent pas à l’eau qui leur est jetée dessus.
Contreforts du Voyageur : correction d’un bug bloquant dans le méta-événement “Le Gouffre gelé”. Brogun l’érudit ne peut désormais plus mourir entre les événements.
Plaines d’Ashford : correction d’un bug bloquant dans l’événement “Éliminer les Séparatistes avant qu’ils ne détruisent le Barracuda de fer”.
Correction de trois problèmes bloquants dans la chaîne d’événements d’escorte du temple de Balthazar au Détroit de la Dévastation.
Donjons
Catacombes ascaloniennes
Amélioration des compétences du boss troll de la caverne cachée.
Des alliés fantômes supplémentaires viennent désormais aider Kholer lorsque vous le rencontrez.
Dans les terriers de Sépulturiens, le premier sceptre qu’Hodgin recherche ne peut désormais plus apparaître sur les éleveurs.
Rééquilibrage de l’armée du donjon sépulturien afin de la rendre plus intéressante à combattre.
Modification du combat contre le Mange-fantôme afin qu’il prenne en compte les pièges de Détha.
Modification du combat contre le Titan Rumblus. Celui-ci possède désormais de nouvelles compétences et capacités.
Modification de la rencontre avec le Roi Furieux, des changements ont aussi été apportés à son armée.
Modification de la santé des créatures et des boss du donjon.
Mode Exploration : correction d’un piège dans le couloir menant de la pièce où se trouve la reine araignée à la salle centrale. Celui-ci est désormais correctement désarmé.
Manoir de Caudecus
Histoire : ajout d’un point de passage vers la fin du donjon.
Citadelle de la Flamme
Ajout d’un filet aux champs de lave se trouvant autour du Tribun Brulegriffe et du magmacyte. Ils téléportent dans un lieu sûr les joueurs qui meurent à cause de la lave.
Creuset de l’éternité
Ajout d’un filet dans le combat de boss contre le destructeur évolué. Les joueurs qui meurent à cause de la lave seront téléportés dans un lieu sûr afin d’y être ressuscités.
La grille laser ne touche désormais plus les joueurs morts. Ils peuvent donc ressusciter en toute tranquillité au sanctuaire qui se trouve à proximité.
Exploration : correction d’un bug qui permettait aux voleurs et aux envoûteurs de déclencher prématurément des événements en se téléportant au travers de portes fermées.
La cité en ruine d’Arah
Exploration : réduction de la quantité de soins que Simin prodigue tant qu’elle est en mode furtif.
Correction d’un bug du Giganticus Lupicus qui réinitialisait le combat dès que les joueurs passaient en mode furtif.
Histoire : correction d’un problème qui empêchait les créatures d’apparaître au cours du combat contre Zhaïtan.
Tonnelle du crépuscule
Exploration : ajout et modification des points de passage existants.
Exploration : suppression d’une branche dont les joueurs tiraient profit dans le combat contre le boss final.
Étreinte des Lamentations
Histoire : si un joueur meurt dans la lave, son corps est téléporté à un endroit sûr.
Honneur des vagues
Exploration : correction d’un problème qui relançait sans arrêt le discours de la Griffe de l’honneur au sujet de ses fils perdus. Elle n’est désormais plus submergée par le chagrin et reprendra le combat contre les serviteurs de Jormag sans bégayer.
Histoire personnelle
“Des racines profondes” : correction d’un bug qui empêchait la scène finale de changer en fonction du choix du joueur.
“La source d’Orr” : correction d’un bug bloquant qui apparaissait lorsque les joueurs tuaient l’Oeil pendant qu’il essayait de se téléporter.
Objets
Mise à jour du sixième bonus de la rune de soldat supérieure afin qu’elle supprime correctement une altération lorsque vos alliés sont affectés par le cri.
Mise à jour du cinquième bonus de la rune de Rata Sum supérieure afin qu’elle ajoute bien 90 en précision.
Mise à jour du troisième bonus de la rune de la meute supérieure afin qu’elle ajoute bien 50 en puissance.
40 secondes de recharge ont été ajoutées à la compétence octroyée par le cristal de puissance épuisé vendu dans la Forêt de Caledon.
Les objets transmutés peuvent désormais être teints afin de retrouver leurs couleurs originales.
Les herbes matures et les herbes vertes ne contiennent désormais plus de poivre noir.
Le vendeur du Manoir de Caudecus à l’Arche du Lion propose désormais la rune de noble majeure.
Les potions chargées, fortes, chaudes et froides ne sont désormais plus liées à l’âme dès leur acquisition.
Les armures rares des vendeurs de récompenses de donjon ont été renommées afin de correspondre à leur modèle.
La fréquence d’apparition des fleurs de la passion sur les lianes de Passiflore a été augmentée.
Passer le curseur sur l’icône d’une monnaie dans l’IU d’un vendeur identifie désormais la monnaie.
Correction d’un certain nombre de recettes de la forge mystique qui pouvaient ne rien fabriquer. Zommoros tient à s’excuser de ce vol.
La recette de la potion prolongée de tueur de fantômes confectionne désormais la bonne potion.
Les bonus de statistiques des objets élevés influant sur toutes les statistiques ont été augmentés.
Mise à jour des icônes de nombreux objets.
La fréquence d’apparition des objets exotiques dans les boîtes d’équipement de profession vendues par les marchands de lauriers a été augmentée.
Les boîtes d’équipement de rôdeur ne contiennent désormais plus de fusils.
Les aliments qui confèrent des bonus spéciaux lors d’un coup critique possèdent désormais un temps de recharge interne. Ce n’est qu’à la fin de celui-ci que les bonus spéciaux pourront être à nouveau conférés.
Compétences de profession
Général
L’utilisation de Furtivité ne réinitialise plus les listes d’aggro des PNJ.
Réduction des charges cumulables de Représailles à 5 (contre 25 précédemment). La durée reste cumulable.
Nettoyage de la détection des frappes lors des attaques au corps à corps visant des objets inanimés.
Correction d’un bug où les joueurs se retrouvaient enracinés après avoir annulé Pluie de météores, Pluie curative ou une compétence similaire.
Les signes ne perdent plus leurs effets passifs lorsqu’ils changent d’emplacement dans la barre utilitaire.
Aura de givre : les dégâts reçus sont réduits de 10 % sous l’effet de cette aura. Les ennemis ne peuvent être congelés par cette aura qu’une fois par seconde. S’applique à toutes les auras de givre.
Aura de feu : en plus de l’altération Brûlure, cette aura procure dix secondes de Pouvoir chaque fois que le joueur est touché. Cette aura ne peut s’activer qu’une fois par seconde. Cette modification s’applique à toutes les auras de feu.
Élémentaliste
Comète de glace : les dégâts de cette capacité sont infligés plus rapidement après son lancement.
Arcane d’esquive : ce sort lancé sous l’effet d’Affinité aquatique se décline en versions JcE et JcJ. L’efficacité de ce sort avec la caractéristique de guérison a été réduite de 50 % en JcJ.
Bouclier de feu : cette capacité dure désormais cinq secondes au lieu de trois.
Mur de feu : la zone de combat pour les interactions de combos a été augmentée.
Glyphe d’harmonie élémentaire : cette compétence de guérison confère désormais trois charges de Pouvoir au lieu d’une lorsqu’elle est utilisée en affinité ignée.
Chevaucher l’éclair : le temps de recharge de cette compétence est passé à 20 secondes.
Aura de choc : cette compétence a été modifiée pour indiquer son temps de recharge sur les ennemis étourdis.
Lapidation : la vitesse du projectile de cette compétence est augmentée de 22 %.
Champ statique : ce champ étourdit les ennemis qui le traversent au lieu de seulement les stupéfier.
Ingénieur
Rangement de kit médical : fonctionne désormais en JcE.
Élixir U : la durée de Célérité de cinq secondes est désormais constante.
Bombe acide : cette compétence est désormais un coup de grâce explosif dès son utilisation.
Super élixir : explose désormais correctement sous l’eau.
Super élixir : l’impact de base de guérison et l’étalonnage de la puissance curative ont été augmentés de 100 %. Le multiplicateur de guérison de base et l’étalonnage de la puissance curative ont été augmentés respectivement de 50 % et 100 %.
Explosion de flammes : cette compétence peut désormais être déclenchée par une compétence secondaire.
Déclencheur d’explosion de flammes : cette nouvelle compétence fait exploser la sphère de napalm lancée par Explosion de flammes.
Explosion d’air : cette compétence augmente désormais de deux secondes la durée de Brûlure sur les ennemis déjà sous le coup de cette altération.
Jet de flammes : cette compétence inflige désormais 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis sous le coup de Brûlure.
Pied-de-biche : le nombre d’applications de Confusion a été augmenté de trois à cinq, la durée de Confusion a été augmentée de trois à cinq secondes.
Kit d’outils : la puissance des compétences qui soignent les tourelles a été augmentée de 100 %.
Perfectionnement de kit: cette aptitude a désormais un temps de recharge de 10 secondes pour le lance-flammes, le pistolet à élixirs, le kit de grenades et le kit d’outils.
Gardien
Pureté de voix : cette aptitude a été corrigée et convertit désormais correctement les altérations en avantages.
Châtiment : affiche une description du rayon d’effet de la compétence.
Pleins pouvoirs : cette compétence se lance plus rapidement. Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de soigner deux fois.
Souffle de guérison : l’angle de cette compétence a été augmenté afin que les alliés soient plus faciles à atteindre.
Défense obstinée : la portée de ce cri a été réduite à 600 afin qu’elle soit cohérente avec celles des autres cris. Il affecte désormais correctement les alliés se trouvant dans son rayon d’effet.
Ligne de protection : l’animation de cette compétence a été modifiée, elle peut désormais être lancée tout en se déplaçant.
Orbe de lumière : cette compétence soigne désormais les alliés qu’elle traverse.
Explosion d’orbe de lumière : l’étalonnage de la compétence avec la puissance curative a été augmenté de 50 %, son barème de niveau a été réduit de 20 %.
Bouclier d’absorption : ajout d’une description de la partie guérison de cette compétence.
Symbole de colère : la taille de la zone de combo de cette compétence a été augmentée afin qu’elle s’applique à toute la zone visible.
Arc de la vérité : la santé de cet esprit a été augmentée de 30 %.
Marteau de sagesse : la santé de cet esprit a été augmentée de 33 %.
Épée de la justice : la santé de cet esprit a été augmentée de 30 %.
Bouclier du vengeur : la santé de cet esprit a été augmentée de 30 %.
Envoûteur
Contre illusoire : la portée de la partie réactive de cette compétence est cohérente avec celle indiquée.
Il n’est plus possible d’interagir avec les portails d’envoûteurs s’il y a un obstacle entre le joueur et eux.
Pointe mentale : cette compétence frappe désormais jusqu’à trois cibles.
Riposte illusoire : la riposte occasionnée lorsque cette compétence bloque une attaque possède désormais la même distance que celle de la capacité au lieu de la moitié. Ajout d’une description de la distance à cette compétence.
Miroir : cette compétence de guérison applique désormais Réflexion pendant deux secondes au lieu d’une.
Prestidigitation : cette compétence n’est plus canalisée et explose automatiquement trois secondes après son utilisation.
Nécromant
Assoiffé de sang : cette aptitude fonctionne désormais avec les aptitudes Rituels vampiriques et Maîtrise vampirique.
Chair du Maître : cette aptitude affecte désormais correctement les Horreurs déchiquetées.
Griffes effrayantes : les dégâts de cette compétence sont augmentés d’environ 10 %.
Nuée de sauterelles : le rayon de cette compétence est augmenté d’environ 16 %, et sa portée est celle d’une compétence au corps à corps classique.
Marque de réanimation : cette aptitude fonctionne désormais correctement avec l’aptitude Marques supérieures.
Maître des serviteurs : cette aptitude affecte désormais la Marque d’horreur de la Forme de liche du nécromant.
Corruption nécromante : cette aptitude fonctionne désormais avec Démon squelette, Démon sombre, Guivre de chair et Horreur déchiquetée.
Protection de la horde : cette aptitude fonctionne désormais avec les serviteurs des Horreurs déchiquetées.
Griffes tranchantes : la durée de Vulnérabilité infligée par cette compétence a été augmentée de cinq à sept secondes.
Mur spectral : la zone de combo de la compétence apparaît désormais à l’emplacement du mur et non plus au-dessus du Nécromant.
Frisson dorsal : cette compétence inflige des dégâts supplémentaires pour chaque avantage qu’elle supprime. Un avantage supprimé inflige 50 % de dégâts supplémentaires, deux 100 % et trois 150 %.
Froid de la mort : cette aptitude inflige des dégâts supplémentaires pour chaque avantage qu’elle supprime. Un avantage supprimé inflige 50 % de dégâts supplémentaires, deux 100 % et trois 150 %.
Vigueur maléfique : cette aptitude fonctionne désormais avec les capacités raciales Prière à Dwayna et Graine de guérison.
Invoque un démon sanglant : l’effet de guérison des serviteurs a été augmenté d’environ 80 %.
Linceul affaiblissant : cette aptitude applique désormais trois charges de Saignement afin d’être cohérente avec la compétence d’arme Sang affaiblissant.
Rôdeur
Garde : les familiers ne gardent plus les zones qui devraient leur être inaccessibles.
Ergot massacrant : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 18 à 15 secondes.
Lien empathique : correction d’un bug empêchant d’appliquer des altérations transférées aux familiers. Cette aptitude transfère trois altérations toutes les dix secondes sur le familier du rôdeur au lieu de toutes les transférer d’un seul coup.
Le faucon et l’aigle ont chacun une icône au lieu de partager la même.
Voie des cicatrices : les dégâts de cette compétence ont été uniformisés entre les versions avec et sans aptitude. Les dégâts sans aptitude ont été augmentés de 85 %.
Cri strident glacial : une fois activée, la compétence du Moa blanc applique Givre pendant trois secondes ; sa description a modifiée en conséquence.
Voleur
Venin de basilic : les ennemis affectés par cette compétence la verront indiquée dans leur barre d’avantages et d’altérations.
La cape et la dague : le joueur ne peut plus utiliser le cumul de Furtivité de cette compétence lorsqu’il attaque des murs en McM.
Tir de l’ombre : cette compétence permet au joueur de se déplacer lorsqu’il utilise la partie coup de dague de cette compétence.
Aura toxique : activer une compétence de venin lorsque cette aptitude est appliquée affiche désormais brièvement un indicateur autour du voleur.
Repli : cette compétence s’indexe désormais 20 % plus efficacement à la puissance de guérison. La guérison de base par niveau a été augmentée de 10 %.
Tirs aux chevilles : cette aptitude inflige désormais Infirmité pendant trois secondes entières.
Guerrier
Cris vigoureux : correction de cette aptitude pour qu’elle affecte correctement les alliés jusqu’à une portée de 600.
Modification des cris pour qu’ils affichent un indicateur lorsque la cible est hors de portée.
Dernier rempart : ajout du temps de recharge dans la description de l’aptitude.
Empalement : le temps de recharge de cette capacité a été réduit à 15 secondes.
Placage : cette capacité applique désormais Saignement aux cibles qu’elle frappe.
Les joueurs maniant une bannière de défense, de discipline, de force ou de tactique peuvent désormais frapper jusqu’à trois cibles avec la capacité Surin.
Flèche ardente : cette capacité est désormais un coup de grâce à projectiles.
Compétences fracassantes : les infobulles des dégâts reflètent désormais correctement les dégâts de l’arme équipée.
Vengeance : contrôler une tourelle lors de l’utilisation de cette capacité n’empêche plus la caméra de se réinitialiser après la mort.
Compétences raciales :
Sylvaris : les capacités Graine et Tourelle peuvent être utilisées ensemble.
Combinaison asura : désormais, cette compétence ne supprime plus les autres transformations du joueur à mauvais escient.
Joueur contre joueur structuré
Modifications du tournoi JcJ structuré
Les tournois rapides à deux équipes ne coûtent plus de billets.
Les billets de tournoi ne sont plus nécessaires et peuvent être échangés auprès du Marchand de billets du Cœur des Brumes. Le Marchand de billets se trouve près du Maître des tournois.
Un bouton “Rejoindre le mode Solo” apparaît désormais dans le navigateur de tournois pour automatiser les entrées en tournoi solo.
Autres
Modification des corpulences JcJ par défaut pour les nouveaux personnages.
Modification des récompenses des succès quotidiens et mensuels JcJ pour qu’elles incluent des esquilles des arcanes, des cristaux et des orbes à la place des billets de tournoi.
Modification des casiers JcJ pour pouvoir y stocker les joyaux de valkyrie, les coups de grâce de rang consommables restants et les récompenses du Panthéon des Hauts Faits.
Modification des coffres de tournoi en or pour qu’ils renferment plusieurs nouvelles armes JcJ.
Correction d’un problème où les vendeurs de gloire de rang JcJ n’offraient parfois pas de coupons de trident JcJ.
Correction d’un problème où plusieurs armes JcJ affichaient la mauvaise apparence.
Correction d’un problème où les projectiles rebondissaient contre les points de capture.
Temple de la Tempête silencieuse : modification de Communier pour qu’elle s’interrompe en cas de téléportation, de Furtivité, ou d’Invulnérabilité.
Temple de la Tempête silencieuse : correction d’un bug qui empêchait les dégâts d’interrompre les dernières secondes de Méditation de tranquillité.
Héritage du Feu belligérant : modification des portes pour que leurs plaques soient cachées lorsqu’elles sont détruites.
Assaut du Capricorne : correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’obtenir des points de Tirailleur.
Cœur des Brumes : ajout d’un Marchand de billets pour échanger les billets de tournoi inutilisés.
Les membres d’équipes opposées ne peuvent plus se voir lorsqu’ils sont invisibles.
Monde contre Monde
Correction des zones de sécurité trop étendues qui permettaient parfois à certains joueurs de conserver leurs améliorations “pas de siège” et “déterminées”.
Modification des marqueurs de combats “épée orange” pour qu’ils n’apparaissent que lorsqu’il y a plus de 25 personnes en combat dans la zone.
Correction d’un bug au Ravin de Durios où les gardes pouvaient apparaître dans la mauvaise équipe.
Correction d’un bug dans tous les forts des collines où les gardes pouvaient apparaître dans la mauvaise équipe.
Correction d’un problème permettant aux PNJ avec Indignation vertueuse de continuer à recevoir des dégâts par altération.
Il n’est plus possible d’utiliser de nombreux objets liés au karma en McM.
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets
Le couvre sac à dos charr en peluche est désormais disponible sous la catégorie Style dans la boutique aux gemmes pour 300 gemmes. Ce couvre sac à dos peut être utilisé sur n’importe quel objet JcE se portant sur le dos, ou peut être converti en objet JcJ permanent. Un objet sans statistique allant sur le dos est fourni pour y appliquer le couvre sac à dos charr en peluche.
Ajout des couvre sac à dos quaggan rose et charr tigre dans le coffre du Lion noir avec une très faible probabilité d’apparition. Ces variantes rares ne sont disponibles que dans le coffre du Lion noir. Des clés du Lion noir sont nécessaires pour ouvrir les coffres. Vous pouvez les acheter dans la section Consommable de la boutique aux gemmes.
Améliorations
Neuf nouvelles couleurs de cheveux et cinq nouvelles couleurs d’yeux sont disponibles via le kit de transformation complète et les kits personnels de coiffure. Ces nouvelles couleurs de cheveux et d’yeux sont sur le thème de l’hiver et ne sont disponibles que par ces kits qui peuvent achetés dans la catégorie Services de la boutique aux gemmes. Les nouvelles couleurs sont marquées d’une étoile et peuvent être appliquées aux cheveux de n’importe quelle race.
Le mode fête de la Boîte à malices d’Evon Grincelame peut maintenant donner l’amélioration Esprit de la danse. Cette amélioration donne temporairement accès à trois courtes danses. Ces danses prennent place dans les emplacements d’utilitaires de la barre des compétences. Lorsqu’elles sont activées, votre personnage exécute de nouveaux pas de danse. L’amélioration Esprit de la danse dure dix minutes, mais se dissipe si vous engagez le combat.
L’apparition de la Boîte à malices d’Evon Grincelame vous fait immédiatement équiper un lot de modulation pour vous permettre de choisir un mode. Si vous perdez le lot, interagissez rapidement deux fois de suite avec votre boîte à malices pour le remettre à sa place.
Les listes de nouveaux objets s’affichent dans l’onglet Promotions de la boutique aux gemmes et sont marquées d’une icône en forme de point d’interrogation bleu.
Les listes d’objets à disponibilité limitée dans le temps s’affichent dans l’onglet Promotions de la boutique aux gemmes avec le temps restant pour les acheter.
Les objets à vendre affichent désormais le temps restant avant la fin de la vente.
Correction de bugs
Les Sylvaris qui utilisent le kit de transformation complète peuvent modifier leur brillance.
Bienvenue,
Guide d'utilisation du DISCORD ! Merci de suivre les recommandations pour nous rejoindre et demander vos accès !
N'hésitez pas à contacter les administrateurs .
Merci à tous et bonne visite sur notre forum.
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Conseils,aides Techniques et notes de patch Guild Wars 2
- Hobbyone/Isenwan
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Le gros patch du 26 février :
- sheni
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mise à jour
https://forum-fr.guildwars2.com/forum/i ... avril-2013
Notes de version : mise à jour du contenu du 30 avril 2013
HISTOIRE VIVANTE
Flamme et froid : Représailles
Dans le secret des fonderies enfouies sous les Cimefroides, l’Alliance de la Fusion forge de nouvelles armes mortelles qui combinent la force ignée de la Légion de la Flamme et la puissance d’acier des Draguerres. Les forgerons d’armes de l’Alliance y expérimentent leurs créations sur d’innocents captifs, améliorant ainsi leur cruelle technologie jusqu’à ce qu’elle soit prête à déferler sur toute la Tyrie.
Dans le dernier chapitre de la série Flamme et froid, vous plongerez dans le cœur de l’Alliance de la Fusion avec vos camarades Rox la Charr et Braham le Norn. Livrez bataille dans les usines d’armement de l’ennemi et terrassez une menace hybride comme la Tyrie n’en a jamais vue !
Usine d’armement de la Fusion
Les Veilleurs ont découvert la première entrée (sûrement parmi de nombreuses autres) des usines d’armement où l’Alliance de la Fusion a créé ses effrayantes armes.
L’usine d’armement de la fusion est un donjon de niveau 80 à chemin unique où les joueurs combattent aux côtés de Rox Pierre-aiguisée et de Braham Eirsson.
Tous les joueurs y entrant sont mis au niveau 80.
Les entrées de l’Usine d’armement de la Fusion changent au fur et à mesure que de nouveaux emplacements sont découverts.
Les informations relatives à la localisation du donjon sur la carte sont visibles dans l’IU Histoire vivante en haut à droite de votre écran.
De nombreuses nouvelles récompenses uniques sont disponibles en relevant les défis qui vous attendent à l’intérieur.
Ce contenu sera disponible du 30 avril au 12 mai.
Succès
De nouveaux succès ont été ajoutés à la catégorie Histoire vivante : “Rage contre la machine de guerre”, “Défenseur de la veuve et de l’orphelin”, “Un feu de ralliement” et “Briseur d’alliance”.
En obtenant le méta-succès de Flamme et froid, “Briseur d’alliance”, vous remportez un billet de gantelet de la Fusion. Échangez-le contre le gantelet de la Fusion de votre choix, un objet exotique unique. Pour remporter ce succès, vous devez avoir remporté tous les autres succès Flamme et froid à l’exception de “Un feu de ralliement”.
Un nouveau titre, “Défenseur de la veuve et de l’orphelin” a été ajouté pour les joueurs ayant vu les aventures de Rox et Braham dans leur intégralité.
Le succès final de Flamme et froid, “Un feu de ralliement” n’est pas disponible avant la fin de l’arc narratif.
NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITES
Joueur contre joueur structuré
Arènes personnalisées !
Prochainement vous pourrez héberger des matchs privés, améliorer vos compétences et bâtir votre propre communauté dans des arènes personnalisées JCJ à louer !
Au début, la location d’arènes privées sera disponible via un système d’invitations mais le jeu en arène privée et le mode “spectateur” seront disponibles à l’ensemble des joueurs JcJ.
Une fois que cette fonctionnalité ne sera plus en bêta, la possibilité d’avoir une arène privée sera disponible pour n’importe quel joueur contre des gemmes.
Mode spectateur !
Assistez en temps réel à n’importe quel match ne faisant pas partie d’un tournoi grâce à plusieurs caméras fixes ou selon le point de vue d’un des participants.
Examinez les statistiques, les équipements, les aptitudes et les compétences des joueurs que vous regardez.
Si le mode spectateur est activé dans une arène, les joueurs peuvent sélectionner leur équipe au lancement de la carte.
La carte et ses repères fonctionnent maintenant pour votre équipe et plus seulement pour votre groupe.
Cliquez sur l’IU des scores en haut de l’écran et ouvrez le tableau des scores.
Le navigateur JcJ propose maintenant des options de filtrage et de favoris pour les arènes personnalisées.
Monde contre Monde
Ajout des ensembles d’apparences d’armes rares suivantes chez le Maître d’arme :
Chamarrée
Flamme
Verdoyant
Norn
Ajout de nouvelles capacités :
Maîtrise du chariot à flèches
Augmentation de la portée de toutes les compétences du chariot à flèches.
Augmentation des dégâts de toutes les compétences du chariot à flèches.
Augmentation de l’efficacité des altérations appliquées.
Augmentation du rayon de toutes les compétences du chariot à flèches.
Nouvelle compétence (emplacement 4) : Tir libérateur de toxines. Supprime la Furtivité et inflige Empoisonnement aux cibles.
Tueur de gardes
Tous les bonus Tueur de gardes s’appliquent aussi aux seigneurs et aux superviseurs.
7% de dégâts supplémentaires aux gardes, aux seigneurs et aux superviseurs.
Obtention d’endurance après avoir tué des gardes, des seigneurs et des superviseurs.
10% de dégâts supplémentaires aux gardes, aux seigneurs et aux superviseurs.
Ajout de 1 charge de Sangsue des gardes lorsque vous tuez un garde, un seigneur ou un superviseur.
Sangsue des gardes : gain de santé lors de l’attaque de gardes, de seigneurs ou de superviseurs.
Ajout des armes de siège de guilde suivantes en récompense des missions de guilde :
Trébuchet
Baliste
Chariot à flèches
Catapulte
Ajout de la progression McM à l’IU du tableau de bord McM (en haut au centre de l’écran en McM).
Les armes de siège offrent de l’EXP Monde lorsqu’elles sont détruites.
Les armes de siège placées par les commandants Sapeblokus et Brisesiège offrent maintenant de l’EXP et de l’EXP Monde lorsqu’elles sont détruites.
Les joueurs reçoivent désormais de l’EXP Monde pour la réparation des portes et des murs en McM.
Les joueurs reçoivent désormais de l’EXP Monde pour la défense des dolyaks de ravitaillement en McM.
Contenu de guilde
Déplacement des informations des missions de guilde de l’onglet “Améliorations” vers un onglet qui lui est propre.
Les randonnées de guilde réussies permettent maintenant de gagner de l’influence.
Le niveau 1 offre 400 points d’influence.
Le niveau 2 offre 500 points d’influence.
Le niveau 3 offre 700 points d’influence.
Ajout de 30 nouvelles randonnées de guilde dans toute la Tyrie.
Ajout d’une nouvelle course de guilde près des Vagues de Talabaroop au Détroit des gorges glacées.
Ajout d’une nouvelle bannière de guilde pour l’emplacement de dos chez les marchands de recommandations de guilde.
Le bouclier de feu de Komali Micui applique désormais Vulnérabilité aux attaquants plutôt que d’appliquer Pouvoir et Stabilité à Komali.
Réduction de la zone d’apparition possible et du nombre de tonneaux de Sotzz le voyou.
Sotzz le voyou ne disparaît plus trop vite après avoir été découvert.
Les tonneaux de Sotzz le voyou ne peuvent plus être détruits par les joueurs ne faisant pas la mission le ciblant.
Des cibles “cachées” de primes apparaîtront désormais lorsque la majorité de leurs lieux d’apparition auront été fouillés.
Les cibles de primes “en embuscade”, comme Mayana imposant, ne disparaîtront plus aussi vite que les cibles classiques.
Correction du prix du Casse-tête de guilde de 3 pièces d’or + 7 recommandations à 3 pièces d’or + 5 recommandations.
EQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Côte de la marée sanglante en mode Monde :
Correction d’un marqueur d’IU errant lors de l’événement de la destruction des générateurs au psylithium.
Les pirates de Covington vivants ne réapparaissent plus lorsque les joueurs aident Bill et Hekja à combattre les pirates revenants.
Terres sauvages de Brisban :
À la fin de l’événement des Skritts/des bandits, les caisses disparaissent, ce qui empêche un bug lorsque l’événement est répété plusieurs fois de suite.
Forêt de Caledon :
L’événement où il faut terrasser la génitrice drake revenante est maintenant correctement indiqué comme [Groupe].
La grande guivre de la jungle ne peut plus être tuée avant le début de l’événement. Augmentation de l’échelle maximum sur la guivre.
Rivage maudit :
Réduction de la densité des apparitions dans l’événement de collecte de glandes pour Merla.
Plateau de Diessa :
Correction d’un problème de progression de l’événement avec la vachapulte.
Falaises de Hantedraguerre :
Correction des infobulles de l’arme environnementale “espadon jotun”.
Champs de Ruine :
Correction d’un blocage dans l’événement “Aider le Kraal d’Oursefol”.
La messagère Laren et son garde du corps se réaniment désormais l’un l’autre entre les combats.
« Parler au légionnaire Tranchecros » commence maintenant correctement l’événement du Guet de Gorgesang.
Montée de Flambecœur :
Retouche de l’événement du Camp fortifié de Vidius.
Tous les PNJ de la bataille de la Croisée de Buloh peuvent maintenant être ranimés et se raniment entre eux.
Brakkurn et Jhalles possèdent maintenant des marqueurs de PNJ à protéger au cours de l’événement de réparation de la machinerie.
Haki Veilloloup n’annonce plus que les portes de la Citadelle de la Flamme sont ouvertes alors qu’elles ne le sont pas.
Augmentation de la robustesse du marmox de bât de l’agent Merrick.
Les joueurs peuvent maintenant utiliser le canon lors du siège du Camp fortifié de Vidius sans être refoulés.
L’élémentaire de goudron monstrueux possède désormais une IU d’événement normale.
Détroit des gorges glacées :
Les couvegivres ne s’agglutinent plus lors de l’attaque de Moshpoipoi s’ils n’ont pas de cible à proximité.
Marais de fer :
Correction d’un problème de progression de l’événement avec Victurus le Brisé.
L’Arche du Lion :
Les infobulles des marqueurs de carte des portails asuras indiquent maintenant leurs destinations.
Saut de Malchor :
Réduction du nombre de créatures dans l’événement “Tuer la grande prêtresse corrompue” lorsqu’il est à grande échelle.
Ajustement du taux et de la densité de réapparition dans l’usine de produits alchimiques de bauxite.
La récupération des armes spectrales et des baies d’Omnom pour Byanca utilise maintenant une IU de récolte classique.
Les PNJ des événements du Temple de Dwayna peuvent désormais se ranimer entre eux.
Réduction de la portée de la catapulte des revenants près du point de passage de Doric pour qu’elle ne touche pas les joueurs sur la Côte de la marée sanglante.
Les compétences de l’arme environnementale “marteau spectral” possèdent maintenant des infobulles correctes.
Province de Metrica :
La récolte d’œufs pour Plinkt lance correctement l’événement approprié si la collecte est effectuée en solo.
Correction d’un problème de progression de l’événement avec les golems LUM0009.
Ajout d’une IU d’événement supplémentaire à l’événement “Vaincre le golem Marque I boosté”.
Ajustement mineur d’IU pour l’événement de Luminaria.
Réduction de la contribution nécessaire pour obtenir une médaille d’argent ou d’or dans l’événement de l’élémentaire de feu.
Le chercheur Orl est maintenant correctement identifié comme marchand de karma.
Mont Maelström :
Ajout d’une IU supplémentaire pour l’événement où il faut empêcher l’Enqueste de polluer les Plaines de Whitland.
Ajout d’un marqueur au-dessus des boss de la chaîne d’événements Terreur 7.
Correction d’un bug d’IU dans le méta-événement “Le Labeur de la Bobine”.
Plaines d’Ashford :
Roefire Hantegriffe apparaît comme une vendeuse seulement lorsqu’elle a quelque chose à vendre.
La Vallée de la reine :
Correction d’un problème de progression de l’événement avec Sœur Brenda.
Ranimer Kappa la dresseuse de moas met maintenant son IU d’événement correctement à jour.
Marais de Lumillule :
Ajustement des niveaux de certaines apparitions près du Point de passage de Brooloonu afin qu’elles correspondent mieux au niveau de la zone.
Ajustement de l’IU pour les événements du Poste de Gardemarais.
Correction d’un éventuel blocage dans l’événement “Défendre Mirecôte contre les revenants”.
L’intendant qui devient un marchand normal après l’événement du Goulet de l’océan n’apparaît plus comme marchand de karma.
Détroit de la Dévastation :
Correction d’un problème de progression lors de l’escorte du Pacte jusqu’au Temple de Balthazar.
Réduction du taux de réapparition des ennemis autour de l’Agent Raia.
Remplacement de quelques géants revenants aquatiques par des requins.
Chutes de la Canopée :
Dobbs et sa coterie se réaniment désormais entre eux entre les combats.
Correction d’un bug d’affichage mineur dans le méta-événement “Aider Dobbs dans les ruines”.
Contreforts du Voyageur :
Les lance-traits utilisés par les Fils de Svanir n’emprisonnent plus les joueurs qui les détruisent en restant dessus.
La Chamane de l’Ourse Marga est désormais toujours réactive lors de son défi de compétences.
Augmentation de la taille maximale de l’événement du chef chamane de Svanir dans le méta-événement du Gouffre gelé.
Il est maintenant possible (mais ardu) d’attraper les barils lancés par Volden.
Le barrage routier érigé par les Fils de Svanir en dehors de Hoelbrak est maintenant attaquable des deux côtés.
Les joueurs ne peuvent plus rester bloqués sous forme de panthère des neiges après avoir quitté la zone du Sanctuaire de la Panthère des neiges.
Général
Augmentation de l’échelle de plusieurs nouveaux événements.
Les instances affichent maintenant une sortie, même si les joueurs ont terminé leur histoire personnelle.
Réduction de la fréquence de bavardage des personnages jouables.
Correction de la sélection de cible avec la souris lors de l’utilisation de la touche “Regarder derrière”.
Un message d’erreur apparaît désormais en cas de déconnexion lors de la création de personnage.
Correction d’un problème bloquant : la progression dans les succès liés à l’exploration de donjons.
Mise à jour du nombre de niveaux des succès “Tueur de centaures” et “Fléau de Zhaïtan” pour correspondre aux autres succès de la catégorie “Tueur”.
Mise à jour du succès “Tueur de drakes” pour correspondre aux autres succès de la catégorie “Tueur”.
Les joueurs ne peuvent pas utiliser de toniques de transformation lorsqu’ils sont déjà transformés ; ôter ces transformations a un temps de recharge de 3 secondes.
Effet d’éclatement : renommé en Projection.
Les familiers et créatures invoqués ne peuvent plus attirer les attaques des ennemis qui n’ont pas encore attaqué leur maître.
Ajustement de l’IA du familier du rôdeur lors des combats en JcE. Les familiers de corps à corps essaient maintenant de prendre l’ennemi à revers tant qu’ils ne sont pas activement ciblés par la créature.
L’icône de Représailles possède désormais sa propre infobulle.
La fenêtre Héros affiche maintenant les découvertes de magie.
Donjons
Catacombes ascaloniennes :
Les joueurs ne peuvent plus passer au travers de la carte en se tenant sur les terriers de Sépulturiens quand ils apparaissent dans le donjon des Catacombes ascaloniennes.
Les Amants peuvent maintenant être repoussés correctement.
Honneur des vagues :
La compétence d’Andal le Brigand qui donne des améliorations à Oolon et à Poroo correspond aux effets visuels.
La cité en ruine d’Arah :
La Protectrice Illyra est affichée correctement lorsqu’elle porte un poulet revenant.
Fractales
Moussu redevient actif lors des combats.
Flanc de falaise : les joueurs ne peuvent plus exploiter le boss final en le gardant étourdi avec une boucle d’emmottes.
Histoire personnelle
“Parmi les Kodans” : augmentation de la puissance du bâton explosif de mineur (uniquement s’il est utilisé par un joueur).
“Escorte de blindés” : les soldats du Pacte se réaniment désormais entre eux. Le comportement de Tegwen est maintenant cohérent.
“Force létale” : correction d’un bug lors de l’utilisation du canon percefantôme.
“Ne pas laisser traîner les jouets” : ajustement de la difficulté. Les Charrs se réaniment désormais entre eux.
“Alerte rouge” : tous les novices du Prieuré utilisent les bonnes voix.
“Le combat du championnat” : les joueurs ne sont plus bloqués lorsqu’ils demandent à Eir d’attendre une minute avant de continuer.
“Le triste sort du Vorace” : ajustement de la difficulté.
“La Gaine de pierre” : augmentation de la taille de la zone de sortie pour qu’il ne soit plus possible de la traverser accidentellement.
“Au-delà du miroir” : synchronisation des sous-titres pour qu’ils correspondent aux voix.
“Contrées sauvages” : augmentation de l’échelle pour ce chapitre reste un challenge avec plusieurs joueurs.
“Où mène la vie” : les PNJ de ce chapitre peuvent désormais se ranimer entre eux.
“La ligne de vaisseaux” : les objets lâchés par les limons disparaissent maintenant au bout de 15 secondes pour éviter que la cale ne se remplisse infiniment de gelée.
“Ce que voit l’œil” : correction d’un blocage possible si le joueur parlait à Trahearne durant la procédure de test.
Objets
Correction des infobulles des runes et des cachets pour qu’elles indiquent “Givre” et non “Gel” ou “Congélation”.
Cachet d’eau : l’infobulle affiche % de chances de critique au lieu de % de chance.
Augmentation de la résolution de l’affichage du temps restant des améliorations.
Eclair, Incinératrice, Rodgort et Givrecroc ont maintenant un type de dégât élémentaire de base. Note : il ne s’agit que d’une modification visuelle.
JcJ : les bonus d’amélioration d’armes ne disparaissent plus quand le joueur meurt alors qu’il est transformé.
Mise à jour des icônes de nombreux objets.
Compétences de profession
Elémentaliste
Compétence Comète de glace : le coup de grâce explosif intervient désormais à l’emplacement de la comète et non plus sur la position de l’élémentaliste.
Compétence Conjuration de la hache de lave : la description de la compétence Bond de flammes affiche désormais la durée de Brûlure appropriée.
Compétence Lame de pierre : les projectiles frappent désormais leur cible jusqu’à la distance voulue de 1 200.
Compétence Forme nébuleuse : l’activation verrouille désormais les compétences de guérison, ainsi que les compétences utilitaires et d’élite.
Compétence Chevaucher l’éclair :
Le temps de recharge est passé de 20 à 40 secondes.
Le temps de recharge est réduit de moitié lorsque le joueur frappe une cible.
La portée est passée de 1 550 (valeur cachée) à 1 200.
Compétence Signe de la terre : le bonus de caractéristique passif a augmenté de 100%.
Compétence Signe de feu : le bonus de caractéristique passif a augmenté de 100%.
Compétence Glyphe de puissance élémentaire : la description de la compétence indique désormais la probabilité de déclenchement.
Compétence Signe de restauration : la guérison passive a été réduite de 18% en JcJ.
Aptitude Eaux purificatrices : la compétence peut désormais se déclencher toutes les 5 secondes (seulement en JcJ).
Compétence Glyphe des Tempêtes : les durées d’Orage et de Tempête de glace ont été augmentées de 50%, et celles de Tempête de flammes et de Tempête de sable respectivement de 25% et 11%.
Compétence Glyphe des élémentaires mineurs : la santé des élémentaires convoqués a été augmentée de 33%.
Compétence Glyphe des élémentaires : la santé des élémentaires convoqués a été augmentée de 33%.
Compétence Conjuration de l’espadon ardent : la compétence Charge ardente ne puise plus dans les réserves d’adrénaline du guerrier.
Compétence Vents tourbillonnants : la compétence ne détruit plus les projectiles impossibles à bloquer.
Ingénieur
Compétence Tourelle lance-flammes : le temps de recharge correct s’applique désormais lorsque l’aptitude Tourelles déployables est équipée.
Compétence Tir statique : la description de la compétence a été modifiée pour mieux illustrer son effet. Elle indique désormais le nombre de ricochets plutôt que le nombre de cibles maximum.
Compétence Elixir U : applique désormais correctement Célérité.
Aptitude Mines de réserve : la description a été modifiée pour gagner en précision.
Elixir S : l’activation verrouille désormais les compétences de guérison, ainsi que les compétences utilitaires et d’élite.
Aptitude Poudre incendiaire :
Durée de Brûlure passée de 2 à 4 secondes.
Temps de recharge interne passé de 3 à 10 secondes.
Chance d’activation passée de 33% à 100%.
Aptitude Appareil de camouflage : la durée de camouflage est passée de 2 à 5 secondes. Ajout d’un temps de recharge interne de 25 secondes.
Compétence Brume régénérante : le temps de recharge de la ceinture à outils est passé de 60 à 25 secondes.
Compétence Tourelle curative :
Les soins déployés ont été réduits de 50%.
Les soins ont désormais une portée de 2520-3270.
N’applique plus 2 charges de Régénération chaque fois que la tourelle se déclenche. Applique désormais 3 secondes de Régénération toutes les 3 secondes.
Ne crée plus de champ aquatique de manière passive.
Les portées de tous les aspects ont été uniformisées à 480 (auparavant : 240, 360 ou 480).
Compétence Explosion purificatrice :
Le temps de recharge de la Tourelle curative surchargée est désormais de 15 secondes, au lieu de 60.
La guérison est désormais équivalente au déploiement.
Les soins ont désormais une portée de 2520-3270.
Applique désormais 5 secondes de Régénération.
Supprime 2 altérations lorsqu’elle est activée.
Déploie désormais un champ aquatique de 3 secondes.
Les portées de tous les aspects ont été uniformisées à 480 (auparavant : 240, 360 ou 480).
Compétence Tir collant : la description indique désormais que la compétence est impossible à bloquer pour illustrer sa véritable nature.
Compétence Elixir X : n’est plus sanctionnée par un échec lorsque le joueur est dans les airs à son activation.
Aptitude Perfectionnement de kit : s’affiche désormais sur la jauge d’amélioration du joueur quand le temps de recharge a expiré.
Aptitude Système de réponse quand la santé est basse : désormais assortie d’un temps de recharge de 10 secondes.
Compétence Tourelle sismique : la description renseigne désormais l’effet d’Infirmité lorsque l’aptitude Tourelles déployables est équipée.
Compétence Lancer d’Elixir U : la compétence ne détruit plus les projectiles impossibles à bloquer.
Ramasser une tourelle ne déclenche plus les effets des aptitudes Tourelles à accélération et Shrapnel.
Compétence Elixir U :
Durée augmentée d’une seconde.
Lorsqu’ils bénéficient de Hâte, les joueurs peuvent désormais régénérer leur endurance à 50% d’efficacité (contre 0% auparavant) quand ils sont sous le coup de cette compétence.
Lorsqu’ils bénéficient de Frénésie, les joueurs encaissent 25% de dégâts en plus (contre 50% auparavant) quand ils sont sous le coup de cette compétence.
Gardien
Aptitude Inscriptions parfaites : les temps de recharge ne peuvent plus être rafraîchis.
Compétence Courroux : la description indique désormais que les dégâts sont infligés progressivement lors de la canalisation de la compétence.
Aptitude Pureté de voix : convertit désormais correctement la Peur.
Compétence Défense obstinée : ce cri ne convertit plus d’altération que si l’aptitude Pureté de voix est équipée.
Compétence Signe du fléau : augmentation de 100% du bonus de caractéristique passif.
Compétence Signe de miséricorde : augmentation de 100% du bonus de caractéristique passif.
Compétence Signe du courroux : augmentation de 100% du bonus de caractéristique passif.
Compétence Marteau de sagesse : augmentation de 25% de la santé de cet esprit convoqué.
Compétence Bouclier du vengeur : augmentation de 14% de la santé de cet esprit convoqué.
Aptitude Châtiment du guérisseur : désormais compatible avec les compétences raciales de guérison.
Compétence Sanctuaire : la compétence ne détruit plus les projectiles impossibles à bloquer.
Compétence Bouclier d’absorption : la compétence ne détruit plus les projectiles impossibles à bloquer.
Envoûteur
La durée d’incantation du mantra est désormais de 2,75 secondes, au lieu de 3,25.
Aptitude Suggestions déconcertantes : désormais compatible avec les compétences Tempête chaotique et Contre-lame.
Les clones qui manient une lance sous l’eau exécutent désormais l’intégralité du combo à la lance.
Compétence Lame miroir : la description indique désormais que la compétence est impossible à bloquer.
Compétence Dans le vide : la description a été modifiée pour gagner en précision (Mur temporel).
Compétence Entaille mentale (combo à l’épée 1M) : rebaptisée Pointe mentale.
Compétence Vol des arcanes : transfère désormais correctement les avantages arrachés aux ennemis et les altérations supprimées sur l’envoûteur.
Compétence Transformation en moa : peut être utilisée en cours de déplacement.
Fuite (Transformation en moa) : distance de course raccourcie et temps de recharge réduit à 10 secondes (contre 15 auparavant).
Aptitude Confusion pétrifiante :
L’effet de Confusion infligé dure désormais 4 secondes au lieu d’une.
Ne peut plus survenir qu’une fois toutes les 5 secondes sur n’importe quelle cible aveuglée par l’envoûteur.
Compétence Signe de domination : la fourchette d’augmentation de puissance passive est désormais de 20-180, contre 10-90 auparavant.
Compétence Illusion de vie : désormais, les joueurs ne peuvent plus passer outre les effets de Vengeance. Durée d’incantation augmentée de 0,5 seconde.
Compétence Distorsion : ne permet plus la capture de points de contrôle, tous formats, ou la communion en JcJ.
Nécromant
Compétence Puits de corruption : la description des dégâts a été modifiée pour indiquer le nombre correct d’attaques.
Compétence Puits de souffrance :
La description des dégâts a été modifiée pour indiquer le nombre correct d’attaques.
Le nombre d’attaques a été modifié par souci de cohérence quand l’effet de Rituels concentrés s’applique.
Compétence Frisson dorsal : la description des dégâts indique désormais les dégâts infligés en fonction des avantages supprimés.
Compétence Signe de dépit : la description a été modifiée pour renseigner l’effet passif de cette compétence. Augmentation de puissance passive accrue de 100%.
Compétence Corruption d’avantage : ne provoque plus d’interactions bizarres avec Egide. Désormais impossible à bloquer.
Compétence Epidémie : désormais impossible à bloquer.
Serviteur Guivre de chair : santé augmentée de 25%.
Serviteur Golem de chair : santé augmentée de 25% et robustesse de 10%.
Compétence Apparence de liche : la compétence Spectre macabre supprime des avantages sur les ennemis et des altérations sur les alliés lorsqu’elle atteint sa destination cible, et non plus lorsque le projectile frappe une cible.
Rôdeur
Aptitude Frappe cinglante : désormais assortie d’un temps de recharge interne de 9 secondes.
Aptitude Poigne furieuse : désormais assortie d’un temps de recharge interne de 9 secondes.
Compétence « Garde » : temps de recharge réduit de 30 à 15 secondes.
Compétence « Attaque ! » : temps de recharge réduit de 60 à 40 secondes.
Compétence Réflexes éclair : temps de recharge réduit de 45 à 40 secondes.
Compétence Signe de pierre :
Temps de recharge réduit de 120 à 80 secondes.
Robustesse passive augmentée de 100%.
Permet désormais la capture de points de contrôle, tous formats, et la communion en JcJ.
Compétence Signe de la nature : temps de recharge réduit de 120 à 60 secondes, et durée réduite de 12 à 8 secondes.
Aptitude Savoir spirituel : probabilité d’activation augmentée de 15 à 35%.
Compétence Plongeon : modification des dégâts renseignés dans la description.
Santé des esprits autres qu’élites augmentée de 60%.
Compétence Opération de secours :
Temps de recharge augmenté de 85 à 180 secondes en JcJ.
Ne ranime plus les alliés vaincus.
Compétence Tir à bout portant : la durée d’incantation n’est plus augmentée lorsque l’aptitude Œil de lynx est équipée.
Compétence Zéphyr accélérant :
Durée augmentée d’une seconde.
Les joueurs sont désormais soignés à 50% d’efficacité (contre 0% auparavant) lorsqu’ils sont sous le coup de cette compétence.
Caractéristiques des familiers
Ajustement de la santé et/ou de l’armure des familiers de rôdeur :
Familiers ursidés : santé augmentée de 26 000 à 29 982 ; la valeur d’armure est désormais de 2061 (+687). La puissance de l’ours polaire est désormais conforme à celle des autres familiers ursidés.
Chiens : santé augmentée de 13 000 à 14 868 ; la valeur d’armure est désormais de 2061 (inchangée).
Chats : santé augmentée de 13 000 à 14 868 ; la valeur d’armure est désormais de 1374 (inchangée).
Dévoreurs : santé augmentée de 11 089 à 14 868 ; la valeur d’armure est désormais de 2748 (inchangée).
Oiseaux : santé augmentée de 11 894 à 14 868 ; la valeur d’armure est désormais de 1374 (inchangée).
Drakes : santé augmentée de 11 683 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 2061 (inchangée).
Araignées : santé augmentée de 18 646 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 1374 (inchangée).
Cochons : santé augmentée de 20 538 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 2061 (+687).
Moas : santé augmentée de 16 781 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 1374 (inchangée).
Poissons cuirassés : santé augmentée de 16 781 à 22 452 ; la valeur d’armure est désormais de 2748 (+343).
Méduses : santé augmentée de 11 089 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 1374 (inchangée).
Requins : santé augmentée de 13 000 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 2061 (+687).
Compétences canines
Compétence Hurlement intimidant : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.
Compétence Régénération : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.
Compétence Hurlement de la meute : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.
Compétence Hurlement glaçant : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.
Compétence Hurlement terrifiant : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.
Compétences de drake
Compétence Souffle foudroyant : durée d’incantation réduite de 2,7 à 1,5 seconde. L’éclair produit par cette attaque ne poursuit plus les cibles.
Compétence Souffle de feu : durée d’incantation réduite de 2,7 à 1,5 seconde.
Compétence Nuée d’insectes : durée d’incantation réduite de 2,7 à 1,5 seconde.
Compétence Souffle glacial : durée d’incantation réduite de 2,7 à 1,5 seconde.
Compétences félines
Compétence Bond gelé : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.
Compétence Bond tranchant : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.
Compétences de méduse
Compétence Tourbillon immobilisant : persiste désormais sur la cible au lieu de passer au travers.
Compétence Tourbillon glaçant : persiste désormais sur la cible au lieu de passer au travers.
Compétence Tourbillon toxique : persiste désormais sur la cible au lieu de passer au travers.
Voleur
Les attaques qui doivent être exécutées sous furtivité sont désormais désignées par la mention Attaque furtive.
Récupération vigoureuse : la description est désormais plus précise.
Compétence La cape et la dague : désormais compatible avec l’aptitude Assassin discret.
Compétence Piège à aiguilles : la notion de durée de la description prêtait à confusion. Elle a été supprimée.
Compétence Tir de l’ombre : la composante Projectile est désormais impossible à bloquer.
Compétence Gaz suffocant : la description indique désormais que la compétence est impossible à bloquer pour illustrer ses effets.
Compétence Attaque de flanc :
Désormais, occasionne une esquive et porte une attaque plutôt que de porter deux attaques.
Suppression de la dissipation d’avantage.
Coût en initiative réduit de 4 à 3.
Bascule désormais pendant 5 secondes sur une 2e compétence, Frappe du filou, si l’attaque frappe un ennemi.
Fiabilité améliorée de l’attaque de flanc.
Frappe du filou : assène une frappe rapide qui dérobe jusqu’à deux avantages à un ennemi. Coûte 1 point d’initiative.
Compétences Frappe du filou, Surin : contrecoup d’incantation réduit de 0,5 seconde.
Aptitude Agression : ne peut plus infliger de coup critique. Soigne désormais le voleur de 1 980 à 2 700 points de vie.
Aptitude Venins sangsue : étalonnage des dégâts sur la puissance augmentée de 33%. Portée augmentée de 325-400 à 325-425.
Compétence Signe d’agilité : augmentation de 100% du bonus de caractéristique passif.
Compétence Signe de l’Assassin : augmentation de 100% du bonus de caractéristique passif.
Effet Révélé : durée rétablie à 3 secondes en JcE.
Compétence Tir spécial : la première flèche n’est plus thermo-guidée.
Compétence Ecran de fumée : la compétence ne détruit plus les projectiles impossibles à bloquer.
Compétence Hâte :
Durée augmentée d’une seconde.
Les joueurs régénèrent désormais leur endurance à 50% d’efficacité (contre 0% auparavant) lorsqu’ils sont sous le coup de cette compétence.
Guerrier
Compétence Tir arqué : la notion de rayon d’effet figure désormais dans la description. La description de la version avec aptitude n’indique plus d’effet de Brûlure, puisque inexistant.
Compétence Eventail de feu :
La durée et le contrecoup d’incantation ont été modifiés pour correspondre aux autres compétences de type éventail.
La durée et le contrecoup d’incantation ont été réduits de 0,5 seconde.
Compétence Trembleterre :
Le rayon d’attaque a été modifié pour correspondre au rayon d’effet porté au sol.
La notion de rayon d’effet figure désormais dans la description.
Correction de la description pour indiquer des dégâts à zéro d’adrénaline conformes à tous les niveaux d’adrénaline.
Compétence Lancer un rocher : ajout d’un effet de renversement à la description.
Compétence Appel aux armes :
Désormais un coup de grâce explosif.
Le rayon d’effet indiqué dans la description est désormais conforme aux effets de la compétence.
Suppression d’un contrecoup d’incantation de 500 ms superflu.
Ajout d’une aptitude Expert, Défense (II) : Marche obstinée – Les durées d’Immobilisation, de Givre et d’Infirmité reçues sont diminuées de 33%. Confère Régénération pendant 3 secondes lorsque vous subissez Immobilisation, Givre ou Infirmité. Cet effet ne peut intervenir qu’une fois toutes les 10 secondes. Cette aptitude remplace Défense de tortue.
Aptitudes Rafales de coups et Réserves d’adrénaline : réunies en une aptitude, Maîtrise des explosions (XI).
Ajout d’une aptitude majeure de Grand maître, Discipline (XII) : Destruction de la Surpuissance – Les dégâts sont augmentés de 3% par avantage unique sur la cible du guerrier.
Compétence Résistance à la douleur : les joueurs peuvent désormais capturer des points lorsqu’ils sont sous le coup de cette compétence.
Aptitude Fixation : ne fonctionne plus lorsque vous contrôlez des tourelles comme le chariot à flèches en McM.
Compétence Tir brutal (fusil) : durée de Vulnérabilité augmentée de 10 à 12 secondes. Charges de Vulnérabilité augmentées de 5 à 8.
Compétence Signe de fureur : augmentation de 100% du bonus de caractéristique passif.
Compétence Signe de pouvoir : augmentation de 100% du bonus de caractéristique passif. Nouvel effet actif : les 3 prochaines attaques sont impossibles à bloquer. Dure 10 secondes.
Compétence Signe de dolyak : augmentation de 100% du bonus de caractéristique passif.
Compétence « A mon signal ! » : applique désormais sa portée convenue plutôt qu’une portée infinie. Portée du cri augmentée de 900 à 1 200.
Compétence Frénésie :
Durée augmentée d’une seconde.
Les joueurs encaissent désormais 25% de dégâts en plus (contre 50% auparavant) lorsqu’ils sont sous le coup de cette compétence.
Joueur contre joueur structuré (JcJs)
Sur la mini-carte, les membres d’équipe sont représentés par des icônes de profession plutôt que par de simples points.
Modification des conditions d’obtention des succès JcJ quotidiens.
Cœur des Brumes :
Le casier JcJ comporte désormais un onglet pour les objets de dos.
Les vendeurs de Gloire vendent désormais des bannières et objets de dos JcJ.
Ajout de gantelets de la Fusion au coffre de récompense pour partie gagnée.
Les joueurs peuvent désormais utiliser des toniques de transformation dans le Cœur des Brumes.
Les armes JcJ stables sont désormais de rareté Basique et ont vu leurs dégâts augmenter.
Observatoire des Esprits :
La distance d’effet de Chevaucher l’éclair est réduite de 40% lorsque le bénéficiaire porte l’orbe.
La vitesse de la Tornade est désormais correctement réduite lorsque le bénéficiaire porte l’orbe.
L’orbe est lâché si son porteur utilise une compétence d’invulnérabilité.
L’orbe apparaît désormais 10 secondes après le début de la partie plutôt qu’immédiatement.
Durée de communion devant l’autel augmentée de 2 à 3 secondes.
Correction de plusieurs emplacements où les compétences de téléportation échouaient sans raison apparente.
La mini-carte et l’interface de groupe affichent désormais tous les alliés sur la carte.
L’indicateur de victimes affiche désormais toutes les victimes sur la carte.
Monde contre Monde
Les effets Confusion et Représailles infligent désormais les mêmes dégâts qu’en JcJs.
Ajout d’une amélioration pour indiquer le temps restant avant que les armes de siège ne soient détruites pour cause d’inactivité.
Les emplacements de siège sont désormais détruits 2 minutes après avoir été placés s’ils ne sont pas ravitaillés.
Dégâts du chariot à flèches augmentés :
Dégâts de feu augmentés de 80%.
Dégâts du Tir de flèches incapacitantes augmentés de 17%.
Dégâts du Tir de flèches barbelées augmentés de 60% et l’effet de Saignement dure désormais 15 secondes.
La mention « Assailli » accolée aux objectifs s’affiche désormais 30 secondes après qu’ils ont subi la première attaque. N’affecte pas l’utilisation des points de passage.
Les plans des armes de siège sont désormais liés au compte plutôt qu’à l’âme.
Tuer un dolyak de ravitaillement rapporte désormais 3 points à l’équipe qui assène le coup fatal.
Indignation vertueuse ignore désormais les dégâts, toutes sources confondues.
Les joueurs peuvent désormais déployer des sites de siège sur les remparts ennemis.
Les armes de siège ne peuvent plus être construites dans les zones qui ne sont pas prévues à cet effet.
Rayon du Tir simple au canon augmenté de 240 à 360.
Poison du lotus (aptitude mineure de voleur, 15 en Arts létaux) ne s’applique plus au tir empoisonné du trébuchet.
Esprit du givre (compétence utilitaire de rôdeur) n’applique plus 10% d’amélioration de dégâts aux armes de siège.
Résistance accrue des golems de siège aux avantages : les joueurs ne peuvent plus leur appliquer Rapidité avec durée d’avantage augmentée.
Ramasser du ravitaillement alors que vous en portez déjà plus que la capacité autorisée (en raison d’une amélioration de capacité ponctuelle) ne ramène plus la quantité de ravitaillement à la capacité en cours.
Les dialogues McM se rouvriront désormais à la dernière page consultée.
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions
Vous pouvez désormais acheter les apparences d’arme de Braham et Rox dans la boutique aux gemmes ! Les masses et bouclier de Braham, ainsi que l’arc court et le carquois de Rox sont disponibles dans la catégorie Style contre 600 gemmes. Appliquez chaque apparence aux armes d’un même type pour modifier son apparence. Les apparences peuvent être appliquées à un objet JcE ou ajoutées à votre casier JcJ pour être utilisées dans les Brumes.
Il existe désormais une probabilité rare d’obtenir les couvre sacs à dos guépard (charr) ou baleine tueuse (quaggan) dans le coffre du Lion noir. Les clés du coffre du Lion noir s’achètent dans la boutique aux gemmes, catégorie Biens consommables, aux prix suivants : 1 pour 125 gemmes ou 5 pour 450.
En l’honneur du printemps, la boutique aux gemmes vendra un bébé animal miniature par semaine pendant les 5 prochaines semaines. Le premier de ces animaux est le bébé hippopotame, désormais disponible dans la catégorie Miniatures de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes pièce.
Le tunnelier sonique s’achète désormais dans la catégorie Style de la boutique aux gemmes au prix de 250 gemmes pièce. Ce bijou de technologie vous permet de circuler sous la surface au lieu de courir. Pour ce faire, équipez-le dans l’emplacement Jouet de vos habits de ville et utilisez la compétence associée pour commencer à vous déplacer. L’objet ne modifie pas les obstacles, et engager le combat vous oblige à remonter à la surface.
Améliorations
Vous pouvez désormais acheter un lot de 8 000 gemmes dans la boutique aux gemmes. Pour acheter des gemmes, sélectionnez Obtenir des gemmes, en haut à gauche de la boutique aux gemmes.
Les compétences Esprit de la danse ont désormais un temps de recharge de 2 secondes.
Durée d’apparition des PNJ des Marchand et Comptoir express invoqués prolongée de 5 à 15 minutes.
Durée d’apparition des boîtes à malices prolongée de 10 à 15 minutes.
Les lanières de sac à dos fournies avec les apparences de sac à dos n’imposent plus de saisir leur nom au clavier pour les supprimer.
Les boîtes à malices apparaissent désormais dans les coffres du Lion noir.
La fréquence d’apparition des contrats de changement de nom dans les coffres du Lion noir a été réduite pour limiter la duplication.
Corrections de bugs
Tous les articles en vente sont désormais affichés pour faire l’objet d’un achat immédiat au comptoir, plutôt que les seuls 20 objets les moins chers.
Un lien actif vers l’assistance technique apparaît en cas d’échec d’un achat de gemmes.
Les bottes de l’ensemble de Cuisinier n’ont plus l’aspect corrompu lorsqu’elles sont portées par un personnage charr.
Sheni Eclaireuse DAoC
Sheni Paladine WoW
Sheni Cambrioleuse LoTRO
Sheni Franc-Tireuse SWTOR
Sheni Voleuse GW2
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