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Builds Rôdeur

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chesta
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Message par chesta » 31 mai 2012 8:18

Je te rassure beaucoup ne rush pas pendant les beta, mon perso est level 7 je crois, de toute façon si tu test le pvp dans les brumes tu est level max d'entree de jeu.......
Modifié en dernier par chesta le 31 mai 2012 9:00, modifié 1 fois.
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Valeria
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Message par Valeria » 31 mai 2012 8:48

ha ok! :)
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Nolrim
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Message par Nolrim » 01 août 2012 15:30

Aller un petit test de build de rôdeur plutôt corps à corps...

http://gw2skills.net/editor/en/?fMAQRBM ... GyzQU+fAPA
Modifié en dernier par Nolrim le 02 août 2012 10:07, modifié 1 fois.

coban
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Message par coban » 01 août 2012 19:02

Perso le build que j'ai trouvé le plus efficace était :

Jouer avec les sceau + le trait permettant d'appliquer à soit meme la même chose qu'au pet.

Ca permet un sacré bon burst et une invulnérabilité de 5 secondes (en prenant signet of stone).

http://gw2skills.net/editor/en/?fMUQFAT ... I6x2jrHZPA
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Till
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Message par Till » 10 mars 2013 18:47

Allez relançons la discussion sur les rôdeurs afin de partager nos expérience et de nous améliorer.

Pour moi, le rôle principale du rôdeur est de faire du dps, que ce soit en défense ou en attaque de fort, il faut gêner les opposants.

L’intérêt principal en phase d’attaque sera le focus des armes de défense adverses (huiles, canon etc….).

En combat direct, notre rôle principal est de placer un root efficace, puis Dps.

Nous nous rapprochons très prêt de l’adversaire c’est pourquoi nous ne pouvons pas être fragile et devons rechercher la robustesse.

Équipement : j'ai opté pour un mix : Bersek (puissance-précision-dégats) / chevalier (puissance-précision- robu)/ envahisseur (puissance-robu-vita).
Arme :arc long, en arme de base et je varie entre espadon et hache/cor de guerre) full bersek

J'ai opté pour les runes du rôdeur afin d'optimiser le DPS.

En aptitudes :
30 pts en adresse au tir pour avoir de la puissance et donc augment les dégâts. J'ai choisi la quintessence Sceau du belluaire (XI) qui permet d’appliquer les effets actifs de vos sceaux à votre familier et vous même. Pour optimiser cet aspect, on choisit Maitrise du sceau (IV) qui réduit de 20 % le temps de recharge de vos sceaux. On choisit Œil de lynx (X) qui permet de passer à 1500 de portée sur l’arc long. Cette quintessence permet de toucher les cibles les plus éloignées, donc très souvent celles qui se reculent, car elles sont sur le point de mourir, ou en tout cas, les plus fragiles.
20 pts en survie pour avoir plus de robu, très intéressante en mcm.
20 pts en magie de la nature pour avoir plus de vita

Pour les sceaux : j'ai opté
en 6 je switche entre soins d'équipe (j'aime bien qd il faut bcp bouger) et source de soins (en déf)
en 7 je switche entre sceau de la nature et esprit de pierre (en défense)
en 8 sceau de pierre pour hausser la robustesse.
en 9 zéphir accélérant
en 0 enchevêtrement

Pets : araignée et dévoreur pour l'attaque à distance.

Et vous ?
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chesta
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Message par chesta » 11 mars 2013 19:57

Allez je me lance, mon idée du Rôdeur, faire tomber ce qui se sauve au sol sans avoir a trop se déplacer (celui qui me traite de feignasse je le transforme en hérisson), gros burst au début qui se calme assez vite si on maitrise pas ses cd.

Mon build

adresse au tir 30

- maitrise du sceau (recharge plus vite le sceau)
- oeil de lynx
- Sceau de Belulaire

Escarmouche 10

- Bords aiguisé qui peu infligé saignement

Survie 20

- Douce chute, excellent quand tu fui ou que tu course quelqu'un qui saute de tres haut

- Connaissance de la nature (recharge plus vite les competence d survie=

Magie de la nature 10


- Prime de la nature (regenaration + 33% personnel)


Mes touches 6/7/8/9/0

6 = source de soin
7 = sceau de chasse en solo/sceau du renouveau en groupe (dissipe des alté)
8 = Zéphyr
9 = sceau de pierre (intouchable pendant 5 sec)
0 = Enchevêtrement

Arme arc long (je sait c'est pas top en mvm un peu lent mais le court je peu pas/ espadon)


Pour exemple hier soir notre fort Lac Vert tenu par nos ennemi, on ouvre la porte ils sont tous en haut de l’escalier a nous burst, je passe espadon, vol du phœnix, pendant le saut j'utilise le sceau de pierre (invul 5 sec), j'arrive au milieu je claque enchevêtrement et je me sauve sans problème.


Equipement 3 pièces clerc : casque bottes epaules
3 pièces chevalier : tassette, jambes, gants.
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Bad Wolf

Message par Bad Wolf » 12 mars 2013 8:55

Perso en Mvm aussi bien qu'en PvP

J'ai définitivement adopter L'arc long pour les Dps a distance sur une tranche de temps très court ( Enchaînement des comp: 3, Zephir (en 7 pour moi) et 2. Si se rapproche trop ou tente de fuir, le 4 puis le cinq pour tout une zone.

Si multi cible a courte, très courte ou cac, passage "double hache" pour le rebond sur les différente cible (efficace sur les envoûtes) et tourbillon de lames quand c'est vraiment au CaC

La source de soin en MvM quand on est tous bien pack.

J'ai quasiment pris un camp de ravi en solo avec cette config. j'avais fait tombé le superviseur a moins de 50% de ces Pvp avant qu'un groupe allié ne viennent m'aider a finir le travail en 2s.

Pour moi, la comp indispensable d'un Rodeur, c'est zephir (accel les attaques, mais aussi les soin au sol si besoin)

Odes
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Message par Odes » 12 mars 2013 9:15

coucou

actuellement , je teste une version soutien du rôdeur..

Arc long et cor pour la vitesse en deuxième arme.

Puis tous les pièges de zone et soin de zone..

Je perds beaucoup en dps .. mais dans un groupe je pense être un soutien efficace.
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enez
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Message par enez » 23 mars 2013 17:22

maintenant que je sais comment insérer une image :D je peut montrer comment je joue avec mon rodeur.

j'utilise se build partout Pve/McM/Fractal//donjon

équipement:

armure full Berserker avec 6 runes de rodeur supérieure

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en accessoires je suis également full Berserker:


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les armes:

concernant les armes j'ai opté pour l'arc long

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en armes secondaires :

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en aptitudes je joue en 30/30/10


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le build:
compétence utilitaire

6-source de soins
7-réflexes éclair
8-zéphyr accelerant
je me sépare jamais de ces 3 compétences utilitaires

9-terrain boueux ou signe de la chasse pour me déplacer. voir étreinte végétale
0- soit enchevetrement ou saccage collectif en fonction de se que je fait.


en familier j'ai choisi le moa rouge qui permet grace au F2 d'avoir fureur pendant 15sec ( 20% de chance de coup critiques) à moi meme et allié à proximité. comme second familier j'ai choisi le jeune chien de fougere avec le F2 de rengeneration pou moi meme et allié.

pourquoi avoir choisi le moa rouge? tout simplement pour avoir en permanance la "fureur" car couplé avec la corne je suis toujours sous l'emprise des 20% de coup critique se qui me fait du 81% de chance de coup critique. ( 15 sec de fureur via son cri plus 15 seconde de la corne + 4sec grace à poigne furieuse dans les aptitude en escarmouche sa nous fait 34sec donc en est toujours sous l'emprise de fureur vue que le temps de recharge du cri du moa et de la corne son inférieur à se nombre, aucun souci pour rester sous l'emprise de fureur à moins que le familier meurt durant le combat. j'utilise quasiment toujours mon familier en éviter le combat pour profiter du F2 car le moa et le chien de fougere vont au cac sinon et du coup je ne profiterai pas des bonnus donc la plupart du temps le familier et à mes pied et je profite de leur bonnus. et quand j'obtiens mes 25 stacks avec ma hache en précision sa me fait du 92% de chance de coup critiques. et avec comsommable sa doit dépasser les 92% de chance de coup critique je pense :D j'ai jamais fait attention


en caractéristique "de base" (hors combat) sa me donne ceci:

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Mys Tick
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Message par Mys Tick » 31 août 2013 0:13

je joue seule pour faire les cartes et les events, or on m'a appris durant l'instance que mon pet pouvait soigner un autre perso que le mien.
Je fait comment ?
Till on a joué ensembles sur arah, as-tu vu des problèmes de jeu ?
j'ai 2 pets, araignée et sanglier( le sanglier tient très bien l'aggro) mais en groupe ce n'est peut être pas le meilleur choix ?
en armes , arc long et court ??
avis demandé
:lol:
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Message par chesta » 31 août 2013 7:25

Pour soigner et rez il y a une competence elite elite qui le fait.
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Message par Till » 31 août 2013 9:01

Pour l'arc, je joue arc long pour les AOE.
Pour le rez, il y a l'élite.
Sinon une compétence 'opération de secours", je l'ai tenté mais ça n'a pas marché :

-> http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Op%C ... de_secours
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nardhal
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Message par nardhal » 31 août 2013 10:11

"Opération de secours", ça marche, mais il ne faut pas être complètement mort, et il me semble que la portée est limitée (mais à combien, mystère).


Avec Eirwën, j'utilise en pve le jeune félin des jungles (que je laisse en passif) et j'active la compétence 2 dès que possible (+175 puissance + 175 alté aux alliés proches), et le jeune drake des marais pour son coup de queue qui peut générer une explosion (donc combo).

Sinon, pour ce qui est du reste Mys, on a tombé les boss, donc rien à redire :D
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Message par Orencia » 09 sept. 2013 15:47

Effectivement il existe une compétence (F6-F7 ou F8 - Icone : Tête de corbeau) ou le familier va chercher et ressusciter un allié tombé au combat (ne marche pas sur un allié mort). Sinon tu as la compétence d'élite esprit de la nature permettant d' invoque un esprit qui reste trés efficace en groupe car il supprime à la fois les altérations, soigne les alliés, et d'un simple clique F2, ressuscite instantanément plusieurs alliés qui tombe au combat (tombé et non mort au combat) -> Must have pour ceux qui souhaite jouer en soutient.

Concernant mon build, J'ai longtemps opté pour une spécialisation "full esprit / soutient" (survie), utilisant les compétence esprit de la terre, de feu, de glace et de nature -> Trés sympas à jouer en groupe, en mcm (escarmouche) et en PVE. A jouer au cac pour un maximum d'efficacité : Epée deux mains / Cor et hache.

Cependant depuis la rentré j'ai opté pour le build classique et nettement plus individuel - Full dps/altération (puissance/précision) en arc long/hache-cor avec piège à pointe, de feu et nid de vipère afin de faire un maximum de dégat en zone (coupler avec perforation qui se trouve dans la branche "puissance"). Mod farm oblige :/ (ayant précursseur pour légendaire).
Ce build est cependant viable pour le PVP en arêne, c'est d'ailleurs celui que j'utilise aux brumes bien qu'il faille beaucoup jouer sur son déplacement, ayant de cette spécialisation, une survivabilité limité.

Concernant les pets j'utilise en pve la Jeune araignée des jungles (distance) pour son sort de poison de zone et sa toile d'enchevêtrement et le Loup (cac) pour son sort de fear de zone et son kb. Pour le pvp en arène, je remplace la jeune araignée par le Jeune lynx ; pour son dps.

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Message par Till » 09 sept. 2013 17:06

Orencia a écrit :Effectivement il existe une compétence (F6-F7 ou F8 - Icone : Tête de corbeau) ou le familier va chercher et ressusciter un allié tombé au combat (ne marche pas sur un allié mort). ---.

Je comprends mieux maintenant. J'essayer le corbac sur un allié mort et non à terre ... :roll:
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