Vous hésitez à jouer Nécromant, en personnage principal ou bien en reroll ? Et bien voici un petit post pour vous donner les première piste de compréhension sur cette classe quelque peu boudée par les joueurs:
Général:
Necromant = sorcier !C'est bête mais faut le savoir !
Cependant, le nécromant à une seconde barre de vie (la forme spectrale), avec 4 compétences propres qui remplacent alors vos compétences habituelles de classe ou d'arme). Cela lui confère donc une résistance assez bonne, quand bien même vous ne métriez pas de points dans la robustesse.
Vous êtes un "couteau Suisse". Vous pouvez en effet tapez au Corps à corps (à la dague notamment avec une portée de 130 alors, ou à la hache avec une portée de 600), ou bien à distance grâce au sceptre / bâton (portée 1200)
Par contre pas de super truc qui tue les ennemis en 1 coups ou bien qui permet de téléporter tout un groupe de l'autre côté d'un mur ou en haut d'un jumping puzzle; Bah non, les nécromants sont des besogneux et pas tricheurs pour un sous
En revanche pas de problème pour grimper en LvL, vous atteignez le niveau 80 sans encontre d'aucunes sortes !
Côté sorts / compétences, vous trouverez beaucoup de sort de zones ou bien des canalisations qui "empilent" les dégats
Et pas mal de skill qui manquent de cohérence (faut l'avouer; Pas de 1+2+3 donne un méga combo de la mort ... ou alors j'ai pas encore trouvé après 3 mois) mais qui pris unitairement sont assez sympa. Exemple:
- course spectrale: vous l'activez, vous courez (33% plus vite) et en recliquant dessus vous revenez à votre point de départ
- Epidémie: cibler un gugusse, cliquez, et tous ceux autours de lui partageront ses altérations
- Corrupt boon: transforme les altérations positives de l'ennemis en négative (mouhahaha)
Par contre n'espérez pas jouer Necromant à bestioles. Manque d'efficacité et en MvM totalement inutile. J'ai bien essayé en 1vs1 en MvM, car les compétences activables des pets (immobilisation de l'ennemi ou encore charge qui le renverse) paraissaient sympas. Mais avec les esquives etc cela n'est pas efficace. Hélas *se souviens de GW1 et de son armée de bêtes presque immortelles"
PVE
Vous prenez le bâton, vous mettez vos 2 compétences qui font des beaux cercles de dégâts au sol, vous activez l'armure spectrale qui réduit de 33% les dommages pendant 7 secondes ... et vous admirez le pack de monstres mourir autour de vous.
Le nécromant est comme un poisson dans l'eau en PVE. C'est facile, sans heurs ni rien
En donjon cela va bien. L'utilisation du sort qui permet de ressusciter 3 compagnons est très utile ^^
MvM:
Alors la c'est plus compliqué, mais cela se fait ^^
A être un couteau suisse, il est parfois difficile de trouver la bonne combinaison pour aller en MvM qui offre des combats en 1vs1 comme bus vs bus.
Toutefois la polyvalence du nécromant lui permet de trouver son rôle, en alternant la distance (bâton = marque sur les murs des forts faisant exploser la vie des ennemis qui se rapprochent trop du bord) et le corps à corps (en 1vs1 avec Hache et dague par exemple, ou encore avec les compétences de zone de dégâts autour de soi qui atomisent les guerriers venant au CAC)
BG
N'en faisant pas je ne sais trop.
Cependant j'ai vu et oui dire qu'en montant la robustesse et en utilisant "représailles", les ennemis n'osaient plus venir vous taper ^^
Conclusion:
Une bonne classe pour reroll car facile à monter.
Un peu de difficulté en MvM pour trouver le bon équilibre et la bonne combinaison qui permette de répondre au mieux aux diverses problématiques.
Très plaisant à jouer au final ^^
Pour info, un fil de discussion sur les builds des nécromants:
http://www.veilleurs.org/forum/viewtopic.php?t=19754
Vathius.








