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Builds Guerrier

Discussions sur Guild Wars 2. (Public)
Wyld
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Message par Wyld » 19 avr. 2012 18:00

Bon j'ai regardé les aptitudes, et après réflexion voila ce que j'ai modifié.

Mighty défense (j'avoue que je comprends pas ce que c'est) par coup mobile qui peuvent m'aider a secourir quelqu'un ou finir un adversaire malgré une immobilisation

Et bannière inspirante (augmentation de l'aoe des bannière que je trouve inutile au vu de la mobilité des combats) par inspiring battle standar et sa régèn offerte au groupe

et j'avoue hésiter entre la capacité pulmonaire et renforcer les alliés pour sa capacité a filer un buff de plus aux dégâts

Groupe PVP/WvW
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/...2b2f2g2h2s2v32

Solo/pve tank
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/...2b2f2g2h2s2v32


qu'en penses-tu?
Toi ne pas moquer crocodile tant que pas finir traverser rivière.

Atlance
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Message par Atlance » 19 avr. 2012 18:06

Personnellement vue la mobilité des combats au lieu de prendre des bannières oriente toi plus pour les cris non ?

J'ai un petit soucis je n'arrive pas à ouvrir tes builds.

Aapef tu veux un gardien tank/dps/support/hybride ?
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Wyld
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Message par Wyld » 19 avr. 2012 18:22

l'avantage je peux planter une bannière qui régèn les alentours, et lancer un cri qui soigne en même temps, je sais pas... mmh tu m'incite a me creuser dramatiquement le cabochon, je sens l'echec critique poindre son nez :)

Groupe PVP/WvW
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?la ... 282f2g2o32

Solo/pve tank
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?la ... 282f2g2o32
Toi ne pas moquer crocodile tant que pas finir traverser rivière.

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Message par Atlance » 19 avr. 2012 18:28

Il doit manqué quelque chose dans ton lien Wyld car je n'arrive pas l'ouvrir ça me met sur une barre de recherche dans google pour luna atra.
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Message par Atlance » 20 avr. 2012 20:06

J'ai pu voir tes builds, tu as mis que tes bannières soignent dans les aptitudes en enlevant les 20% sur la réduction de tes cris.

Tu as pris une bannière qui augmente la vitalité et l'endurance avec ça tu t'oriente plus vers soutien niveau des auras à mon avis.

Après si tu désires soigner plus tu pourrai prendre la bannière qui régénère la vie et dans les aptitudes prendre réduction des cris de 20% au lieu de que tes bannières soignent. Certes tu perdra une aura et un peu moins en régénération de points de vie en continue mais tes cris compenseront certes perte en soins .

Qu'en penses-tu ?
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Nolrim
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Message par Nolrim » 01 août 2012 15:15

Aller je relance le post maintenant que les compétences sont un peu plus proches de la réalité...

Je ne mets pas les bijoux et autres runes pour le moment.

Pour le PVE :

http://gw2skills.net/editor/en/?fIMQRAs ... AqpWSpgO7A

Epée/masse pour l'attaque et masse/épée pour la défense.


Pour les BG :

http://gw2skills.net/editor/en/?fIAQNAs ... cJUFojUBxA

Basé sur les saignements.


Pour le WvWvW : petite subtilité changement d'arme entre les attaques/défenses de structures et les ballades en rvr. Donc deux builds avec même traits...

http://gw2skills.net/editor/en/?fIAQRBM ... IATPED2ANA

et

http://gw2skills.net/editor/en/?fIAQNAs ... iAM9QMYD0A

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Message par Demmharom » 11 août 2012 20:04

http://gw2skills.net/editor/en/?fIUQNBJ ... HpMrFGcMFB

C'est mon premier jet de build pour Archer / soutien bannière.
Je l'ai testé en BG, ça tien super bien la route, et en WvW j'adore. En PVE, faudra tester en haut niveau, c'est dur de se faire une idée, mais y a pas de raison que ça pose problème.
J'essai de maximiser ma montée d'adrénaline et l'effet brûlure (burst arc)

Y a plein d'ajustement à faire; peut être qu'à terme je favoriserai le healing power pour avoir un regen de bannière puissant.

Voilou :)
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Message par Demmharom » 12 août 2012 11:29

Pour info, le regen de base fait 130/s . En mettant tous les points d'aptitude on monte a 165/s.

Avec toutes les amulettes optimisées pour le soin, on monte à 366/s

Quand on lance regen sur les alliés, j'arrive pas à savoir quel niveau de "healing power" est pris en compte. Celui du lanceur ou de l'allié?
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Message par Nolrim » 12 août 2012 13:27

Je te dirais de chercher par là ---> http://wiki.guildwars2.com/wiki/Healing_Power ou par là ---> http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/R%C3 ... 3%A9ration

Sinon pour ton build je penses qu'il peut être intéressant, à tester.

Flavior
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Message par Flavior » 09 oct. 2012 11:53

12 aout le précédent message? il est temps de dépoussiérer un peu ! ;)

Voilà j'ai joué un peu avec les builders et j'arrive à 2 (3 en fait mais le 3eme ...) build que je trouve pas trop mal, assez équilibrés avec chacun une "spécialité".
Alors vous allez voir, il y a pas le build qui tue sa mère avec l'espadon.
Je pense que les joueurs vont rapidement apprendre à jouer et ce build sera bientôt obsolète.

1er build: dual axe - S/S
Build plutot fait pour la guerre de mouvement, a 2 groupes. On frappe, on s’en va, on chasse les joueurs isolé ou petits groupes adverses.
On prend les points en évitant soigneusement les bus adverses :

Je privilégie la charge avec l’épée plutôt que la compétence Charge du Taureau. Plusieurs compétence pour contrôler l’adversaire : 1 cripple 1 stun, 1 root, 1 bump + 1 deuxieme cripple en passant sur la hache.

Une fois au corps à corps, je passe sur le dual axe et je privilégie la prise d’adrénaline et le burst. Je reste maitre de mes mouvements avec 2 traits qui me permettent de casser les stun et je ne m’inquiete pas pour ma santé avec l’Endure pain et un stuff orienté robustesse avec puissance et précision en secondaire (set chevalier ) et rune du combattant :



http://gw2skills.net/editor/?fIAQRAse3X ... jiiCSpot6A


2eme build: dual axe - marteau
Fait pour le Bus contre bus mais dans un role de corps a corps avec un bon CC pour bloquer le bus adverse à ma hauteur et permettre aux dps distances de faire leurs boulot :

J’ouvre avec le marteau et passe sur le dual axe une fois que j’ai passé mes CC.

Je privilégie le burst dans mes traits et des compétences me permettant de casser les stun et de résister un peu au contact du bus.

Je reprend le set Chevalier avec une bonne robustesse et de bons bonus puissance et précision mais avec runes du soldat pour doper mes PV et rajouter un bonus pas inintéressant à mes shout



http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAnXSj ... xTF1D44G5A


3eme build: fusil - epee / warhorn
Alors celui la c’est expérimental…. Un guerrier distance… no comment !



http://gw2skills.net/editor/?fIAQNBkYDb ... UHpHkRYsGA

Qu'est ce que vous en pensez?

J'ai enfin mes 2 po pour les traits 30 alors maintenant ça me démange de monter ma spe "définitive" ! ;)

Flavior
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Message par Flavior » 05 déc. 2012 11:00

Après quelques semaines a jouer le build dual Axe / hammer, je m’aperçois que le travail en équipe n'est pas suffisant pour rendre le marteau "utile".

Donc à partir de ce soir, je chamboule tout et je joue un build mix un peu bâtard mais que j'ai testé avec Camelor l'autre jour en pvp tournoi et qui est sympa:

http://www.gw2db.com/skills/calc/warrio ... 0|0|0|0|0|

Je vais retravailler un peu mes aptitudes, mais pour le moment je conserve les même.

Je suis toujours en templates 100% chevalier avec runes du soldat et bijoux émeraudes. je n'ai pas encore mes upgrades sur armes, je vais surement chercher du coté des bonus apres switch mais si il y a des conseils, je suis preneur.

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Ifriit
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Message par Ifriit » 05 déc. 2012 12:46

Bizarre que tu trouves pas le marteau "utile" en groupe !
Avec le nombre de CC çà aide franchement bien, moi quand les mecs sont tous stun/kb je peux faire un carnage avec mon élem :)

Récemment j'ai vu cette vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=nouagxnZ ... tu.be&hd=1
Le mec a l'air de maîtriser sa séquence CC mais par contre je trouve qu'il joue pas très bien (j'ai envie de dire pas bien du tout mais je ne connais pas trop la difficulté à le jouer en PvP), et pourtant çà fonctionne pas trop mal grâce à ses CC ;o

Tu as une vidéo de gameplay masse/hache Flav pour voir ce que çà donne ? J'en ai pas trouvé sur JoL :)
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Message par Flavior » 05 déc. 2012 13:38

Entendons nous bien, le Marteau EST tres utile en groupe!
Le problème c'est qu'il faut un groupe qui utilise les CC du marteau. Et aujourd'hui, nous n'avons pas cette maitrise collective.

Mes set sont Epee/hache et hache/masse ... Pour l'instant pas testé en mvm.
Je te dirai, demain ou apres demain si j'ai bien fait de confier une petite fortune a Nolrim pour me faire ces armes ou si je me suis fourvoyé...

Le but du template c'est Arriver au cac tres vite (charge toro + charge epee) > y rester (harmstring) > monter mon adre en faisant des degats (4 et 5 haches) > swap axe/mace > F1 > re snare > vulnerabilité (2 axe et 4 axe) > re F1 des que possible ou kb pour fuir si besoin

il vaudrai mieux une spe dégâts et critique avec cette façon de jouer, mais comme je teste, il vais attendre de voir si ca me plait et si c'est viable avant d'investir dans du Berseker et refaire mes aptitudes. (si je trouve que j'ai trop de survivabilité et pas assez de burst)

Edit apres avoir vu le debut de la video:
Le gars utilise quasiment que son 2 (vulnerabilité) et son 3 (cripple) au marteau et des burst utilitaires. Il ne fait que tres peu de degat et compte sur les teammates pour ca. il se contente de snare > debuff > désengage > swap > charge > debuff > speed > swap > snare > debuff etc
A si, il acheve les ennemis aussi. Ça compte.
Ca marche tres bien, mais uniquement parce qu'il y a du teamplay.
Maintenant imagine la même video mais il n'y a pas de burst focus ou ae a coté...

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Message par Ifriit » 05 déc. 2012 14:52

J'avoue que quand il est solo son jeu est très limité et il a de la chance de ne pas tomber sur des personnes très habiles :)

En fait d'ordre général ce sont les guerriers spé 2 mains qui me titillent bcp la tête avec mon élem. Quand ils arrivent à me CC en boucle ils finissent toujours par me mettre un gros burst à un moment. Je relativise quand même car ils sont très peu à arriver à maîtriser la séquence ultime et à répondre à mes immunes, mais quand même !

Si tu veux tester ton build sur moi en duel je suis dispo flav :) (çà m'intéresse toujours de voir comment réagir !)
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Ashram
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Message par Ashram » 05 déc. 2012 15:14

Ifriit a écrit :
Si tu veux tester ton build sur moi en duel je suis dispo flav :) (çà m'intéresse toujours de voir comment réagir !)
+1

Par contre en tan que voleur, le seul war qui m'a vraiment fait mal été un spé double hache, en BG, sauf qu'ils jouaient a 2 (je sais pas si cela a un impact ou pas je ne joue jamais guerrier...)

Enfin pareil que fritou, si tu veux faire du duel, j'en suis, ca m'a permis d'apprendre a maitriser mon build et battre l'elem 1/3 du temps ^^

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Message par Flavior » 05 déc. 2012 15:22

Ifriit a écrit : En fait d'ordre général ce sont les guerriers spé 2 mains qui me titillent bcp la tête avec mon élem. Quand ils arrivent à me CC en boucle ils finissent toujours par me mettre un gros burst à un moment. Je relativise quand même car ils sont très peu à arriver à maîtriser la séquence ultime et à répondre à mes immunes, mais quand même !
tu parles de 1vs1 la?
En fait il faut surtout une bonne combi des 2 set d'armes. Le marteau est tres lent avec de beau degats sur le 1 mais pas de burst et 2 coups (3 et 4) qui bloquent les mouvements du guerrier.
Si tu bouge constamment il ne peut pas te mettre le cripple ni le kd. Il n'a que le weakness et le kb qui peuvent te toucher donc pas de cc et tu peux partir te mettre à distance.
Si le guerrier ne combine pas ca avec un cripple distance et une charge, il viendra jamais se mettre à porté.
La combinaison avec un espadon est à voir, il y a le cripple du 4, le whirl et le rush sur le 4 et le 5 pour venir au contact et te finir avec les 100 lames si bouge plus... mais la le switch sur le marteau devient assez inutile car tu n'as finalement que le weakness du 2 marteau à utiliser. et tu es sur timer pour nouveau switch pour passer tes 100 lames.

Meiax
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Message par Meiax » 05 déc. 2012 15:50

Pour repondre a Flavior, perso je joue epee a deux mains marteau, bah le marteau est super utile!

Tu engage avec le marteau, bump ton adversaire, prends l'epee, fais 100 lames couple avec frenesie et c'est fini =D
Avec ce combo j'ai seulement du mal avec : guerrier, gardien et voleur(...fufu...)

Apres c'est vrai que si tu joues a la hache, le marteau est inutile.

Flavior
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Message par Flavior » 05 déc. 2012 16:10

tu utilise ton 4 marteau pour ouvrir? Ils restent face à toi en attendant que le coup parte?
Tu es hypnotiseur ou quoi? :shock:

Sinon, merci de vous offrir en pâture Ash et Ifriit :twisted:

Meiax
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Message par Meiax » 05 déc. 2012 20:17

Nan j'utilise le finisher (F1), ce qui bump tout le monde dans la zone. Ensuite j'enchaine sur l'epee et boom.

En revanche, si je n'ai pas d'adrenaline, je commence a l'epee et je fais la charge du taurreau, puis 100 lames patati patata et finis avec le finisher du marteau.

Test sur un manequin d'entrainement, en 5 secondes le manequin est a terre. Apres faut le faire en live mais question d'habitude:)

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Message par Ifriit » 05 déc. 2012 20:20

Azy Meiax toi aussi vient nous duel ! : x
C'est vous qui serai mangés à n'en pas douté vu que je suis un asura :]
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