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Conseils,aides Techniques et notes de patch Guild Wars 2

Discussions sur Guild Wars 2. (Public)
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Aapef
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Message par Aapef » 31 oct. 2012 14:34

:!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!:
Nouvelle possibilité pour dézoomer vraiment mieux
Nous sommes prêt pour tester un changement de notre FOV ( champs de vision ) qui permettra de fournir une meilleur expérience pour les écran larges.
Nous voulons votre avis à propos de ce changement pour nous aider à décider si nous devons le déployer pour tous les joueurs.

Afin de nous aider à le tester vous devez ajouter une ligne de commande spéciale à votre raccourci du client GW2. Voici comment faire :

1) Créez un raccourcis vers votre client GW2 ( click-droit → « Créer un raccourcis »)
2) Cliquez droit sur le raccourci vers le client GW2
3) Cliquez sur propriété
4) Localisez le champs de texte nommé « Cible »
Il doit contenir le chemin vers le fichier de votre raccourcis, et doit ressembler à quelque chose du genre : C:\Games\Gw2\Gw2.exe
5) Tapez : -testVerticalFov à la fin de la ligne cible
Soyez certain qu'il y a un espace entre .exe et -test
La ligne doit ressembler à ceci : C:\Games\Gw2\Gw2.exe -testVerticalFov
Veuillez noter que votre ligne cible peut ou non contenir des guillemet. Si c'est le cas, la commande à rajouter doit être à l'extérieur des guillemets. Comme ceci :
“C:\Games\Gw2\Gw2.exe” -testVerticalFov
6) Une fois la ligne de commande ajoutée, cliquez sur Aplliquer → OK.
7) C'est fait ! Plongez dans le jeu et expérimentez cette nouvelle fonction, et poster votre retour sur le post suivant : https://forum-en.guildwars2.com/foru...rst#post551648

Si vous souhaitez revenir à l'ancien FOV, retirez simplement the –testVerticalFov de la ligne de commande et tout reviendra à la normale.

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Ace
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Message par Ace » 31 oct. 2012 15:30

Super !!! Standing ovation ...
Et quand est ce qu'il vont régler le problème le plus important rescensé et réclamé depuis la sortie -----> liste d'attente ?????
Image
Là où le mal croit en son bien fondé , nous Veillons à lui faire savoir le contraire !

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Ifriit
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Message par Ifriit » 31 oct. 2012 18:31

Merci pour les infos :)
J'avais en effet vu pour le clipping mais pas pour les nouveaux drivers, je laisse cependant les autres tester les drivers avant moi ^^
Image
Si tu ne sais pas, demande. Si tu sais, partage (© PCI)
On m'dit.. "La violence ne résout rien"
Moi j'dis.. "C'est qu't'as pas tapé assez fort" (© Krän)

* Quelques.. *
T4C-DAOC-AOC-TESO-Rift-SWTOR-LOTRO-GW2-WAR-CoH-WoW-Tabula Rasa-...

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Hobbyone/Isenwan
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Message par Hobbyone/Isenwan » 03 nov. 2012 19:32

Mise à jour du 1/11/12

Fêtes
Les fêtes d’Halloween sont maintenant terminées. Vous avez vaincu Thorn le Roi dément avec le talent et l’enthousiasme que nous espérions. Toute l’équipe d’Halloween tient à vous remercier pour votre participation et votre motivation. Cela nous a fait énormément plaisir de voir que tant de joueurs ont apprécié le fruit (ou plutôt la citrouille) de notre travail. Merci !

Malheureusement, ces derniers jours l’ouragan Sandy a durement touché certains de nos joueurs de la côte Est des Etats-Unis. Nous présentons nos condoléances à tous ceux qui ont perdu des proches dans cette tempête. La situation exceptionnelle et les coupures de courant qui en ont résulté ont empêché de nombreux joueurs de rencontrer Thorn le Roi dément à l’Arche du Lion. Un des comédiens de Thorn le Roi dément a décidé de rester jusqu’au 15 novembre pour s’assurer que les joueurs qui n’ont pas pu jouer en raison des tempêtes puissent obtenir le succès “Prendre part à la fête”. Si vous avez manqué l’événement final, vous pourrez lui parler à la Grand-place de l’Arche du Lion et ainsi obtenir votre succès ainsi qu’un chapeau d’Halloween.

Le Roi dément s’en est allé, emportant son coffre avec lui. Le coffre du Roi dément ne peut plus être créé.

Tournois JcJ structurés payants
En plus des tournois JcJ structurés gratuits, vous pouvez maintenant jouer à des tournois JcJ structurés payants ! Pour ce faire, rendez-vous au Cœur des brumes (à l’aide de l’icône représentant des épées croisées dans vos icônes de lancement rapide) et en parlez au maître des tournois. Pour participer, il vous faudra des billets de tournoi que vous pourrez obtenir dans les coffres à récompense ou à la boutique aux gemmes. Pour plus d’informations sur les récompenses des tournois payants, rendez-vous ici.

McM

Correction de bugs exploitables qui autorisaient l’accès aux donjons de façon inappropriée.
Les orbes de pouvoir ont été supprimés en McM pour résoudre des problèmes d’équilibre et de piratage. Ils avaient tendance à renforcer les équipes déjà dominantes et étaient des cibles irrésistibles pour les pirates et tricheurs, ce qui avait un très fort impact sur les parties en McM. Il est probable que les orbes ou une mécanique similaire fasse son retour dans le futur, mais uniquement lorsque nous seront confiants afin qu’ils ne reproduisent pas de problèmes semblables.

Histoire personnelle

“La bataille de Fort Trinité” : correction d’un bug qui pouvait bloquer votre progression dans l’objectif “Défendre la porte”.

Donjons
Etreinte des lamentations

Chaîne de Fergg : les grenadiers ont trouvé un moyen de rejoindre les rangs. Nous avons modifié leur nombre. Les vagues ont été modifiées pour que le temps d’apparition soit plus raisonnable.
Manoir de Caudecus
Chaîne du scénario : correction d’un problème qui empêchait les gardes séparatistes d’apparaître correctement.

Rappel
Le 22 octobre, nous avons ajouté de nouveaux mini-donjons, épreuves de saut et événements dans plusieurs zones.

Mont Maelström : une épreuve de saut a été ajoutée.
Montée de Flambecœur : un mini-donjon a été ajouté.
Falaises de Hantedraguerre : un mini-donjon a été ajouté.
Diverses cartes : des événements Modus Sceleris se déclenchent désormais sur plusieurs cartes.
Un cambrioleur skritt sévit en Tyrie ! Les aventuriers qui rencontreront ce vil larron rongeur sont tout invités à lui confisquer le butin qu’ils pourront en tirer.
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Ancien Officier chargé de Recrutement et de PvE sur TESO.
Isenwan AngelSoul -Templier et Paladin Breton / Isenwin ShadowSoul - Sorcière et Archère Elfe des Bois

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Hobbyone/Isenwan
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Message par Hobbyone/Isenwan » 16 nov. 2012 9:37

Mise à jour du jeu – 15 novembre 2012

Mise à jour : le Rivage perdu

Une tempête se prépare sur la Mer des lamentations… Des épaves se disloquent sur le rivage, des baleines s’échouent sans motif apparent, les Quaggans délaissent leurs demeures aquatiques et d’étranges créatures ont été aperçues au large de la côte tyrienne.
La chercheuse en chef Levvi s’attelle à persuader le capitaine Magnus, commandant de la Garde du Lion, de relayer à l’Arche du Lion ainsi qu’aux autres communautés du littoral ses mises en garde face à un danger imminent. Magnus fait la sourde oreille, bien que l’interruption du commerce maritime ait suscité l’inquiétude du Conseil naval.
Un événement épique se produira à l’Arche du Lion à 21h00 heure française (12h00 heure du Pacifique) le vendredi 16 novembre. Le visage de cette glorieuse cité en sera à jamais bouleversé, tandis que sera inaugurée une toute nouvelle manière d’aborder le jeu en donjon. Accourez pour défendre l’Arche du Lion et percer le secret d’une mystérieuse nouvelle menace.
A 21h00 heure française (12h00 heure du Pacifique), le samedi 17 novembre, la deuxième phase de cette aventure épique expédiera les joueurs en un lieu de la Tyrie qu’ils n’ont jamais exploré. Ils y croiseront un nouveau familier et découvriront des ressources jusque-là inconnues qui déverrouilleront de nouvelles recettes ainsi qu’un moyen inédit d’améliorer l’équipement.
Soyez des nôtres dès 21h00 heure française (12h00 heure du Pacifique), le dimanche 18 novembre, pour participer à la conclusion d’un événement aussi extraordinaire qu’inoubliable !

Donjons

Général


De nouvelles récompenses de donjon ont été ajoutées à tous les donjons.
Chaque donjon offre un nouvel éventail d’objets uniques assortis de nouvelles combinaisons de caractéristiques, de rareté magistrale à exotique. Ces objets sont susceptibles d’être obtenus sur certains boss du mode explorable de chaque donjon.
Les boss et les ennemis normaux des modes scénarios sont susceptibles d’abandonner des Sacs d’articles merveilleux qui contiennent de l’or et du karma. Les Sacs d’articles merveilleux obtenus en mode explorable recèlent en outre des coupons de donjons.
Si le propriétaire d’une instance de donjon quitte délibérément son groupe pour exclure des joueurs et en inviter d’autres, il sera lui-même exclu du donjon, ceci afin d’empêcher les chefs de groupe de remplacer les pick-ups par des membres de leur guilde avant d’affronter le dernier boss d’un donjon.

Fractales des Brumes
Les tavernes de l’Arche du Lion bruissent de nouvelles rumeurs, murmurées du bout des lèvres par des aventuriers rompus de fatigue et lardés de blessures. Leur bière se mouille de larmes et leur corps se prend de tremblements tandis qu’ils parlent, non de dragons ou de morts-vivants, mais d’un mystérieux portail brusquement surgi dans la ville, défiant les plus téméraires de s’y risquer.
Les Fractales des Brumes : une expérience de donjon comme vous n’en avez jamais connue ! Plusieurs “fractales”, des mini-donjons exclusifs et à la difficulté croissante, confrontent les joueurs à des épreuves toujours plus exigeantes ! A grands risques, vastes récompenses : de nouveaux ensembles d’armes, un objet pour dos, de l’équipement élevé inédit… et bien plus encore !

Un nouveau donjon de niveau 80 offrant un gain de niveau dynamique pour en profiter avec vos amis !
Un donjon illimité et évolutif. Plus vous progressez, plus c’est difficile !
Le portail vers les Fractales des Brumes s’ouvrira dès le déploiement du contenu du Rivage perdu, le samedi à 9h30 heure française. Prenez à l’ouest de Fort Marriner jusqu’à l’entrée et tentez votre chance. Peut-être survivrez-vous au donjon pour jouir de ses somptueux trésors… ou peut-être les cruels secrets des Fractales auront-ils raison de vous.

Objets
Cette mise à jour introduit deux nouvelles fonctionnalités relatives aux objets. Pour plus d’informations sur ces fonctionnalités et savoir comment elles s’intègrent au nouveau contenu du Rivage perdu, consultez cet article du blog !

Ajout de matériaux d’artisanat au titre de la mise à jour du Rivage perdu.
Les potions d’Halloween confectionnées ne sont plus liées au compte.
Zommoros a légèrement augmenté la fréquence d’apparition des précurseurs aux armes légendaires de la forge mystique, de rang rare et exotique.
La fréquence d’apparition des armes rares et exotiques dans certains lieux du monde (champions, vétérans et joueurs en McM) a été augmentée. Les objets rares et exotiques devraient apparaître plus souvent et tous les champions abandonneront du butin. Ce mécanisme a été conçu afin de garantir que les rencontres aléatoires dans le monde de jeu n’étaient pas moins efficaces que l’artisanat ou la fréquentation des donjons pour obtenir des objets rares et exotiques.
La quantité de butin accessible aux joueurs de niveau inférieur a été augmentée. Vous devriez pouvoir obtenir un butin équivalent à votre niveau jusqu’à ce que vous combattiez à un niveau inférieur à 2/3 de votre niveau actuel. Vous devriez en outre recevoir du butin plus souvent, ainsi que davantage d’expérience, d’or et de karma. En d’autres termes, dans les zones de niveau 55 et plus, les personnages de niveau 80 pourront obtenir de l’équipement de niveau 80 et récupérer près de 75 % des autres récompenses. Auparavant, ces zones n’offraient au mieux que des objets de niveau 77, et seulement à hauteur de 60 % des récompenses.

Nouvelle rareté : élevé

La rareté Elevée s’intercale entre les raretés Exotique et Légendaire.
Les objets élevés présentent des caractéristiques supérieures aux objets de rareté exotique et sont pourvus d’emplacements dédiés au nouveau type d’amélioration, les infusions.
Les anneaux et les objets de dos de rareté élevée ont été ajoutés.
Nouvelle amélioration : infusion
Les infusions sont un nouveau type d’amélioration exclusivement applicable aux emplacements d’infusion dédiés.
12 nouvelles infusions à vocation offensive, défensive et polyvalente ont été ajoutées au jeu.
Utilisez la forge mystique pour créer des infusions moyennant de nouvelles recettes d’artisanat.

JcJ

Les récompenses des tournois payants ont été revues à la hausse. Nous avons élargi la distribution des récompenses pour les tournois payants, de sorte que davantage de positions au classement soient récompensées. En outre, des points de qualification sont décernés aux positions finales suivantes :
1ère place : coffres du tournoi, 500 points de gloire, 500 points de position, 120 gemmes, 5 points de qualification
2ème place : coffres du tournoi, 400 points de gloire, 400 points de position, 80 gemmes, 3 points de qualification
3ème place : coffres du tournoi, 300 points de gloire, 300 points de position, 20 gemmes, 1 point de qualification
4ème place : coffres du tournoi, 300 points de gloire, 300 points de position, 20 gemmes, 1 point de qualification
5ème place : coffres du tournoi
6ème place : coffres du tournoi
7ème place : coffres du tournoi
8ème place : coffres du tournoi
Quel que soit le classement final dans un tournoi payant, il existe une faible probabilité d’obtenir des gemmes aux quantités suivantes. La probabilité d’obtenir l’un de ces lots est d’environ 1 sur 4. Aucun joueur ne peut gagner deux fois.
10 gemmes
35 gemmes
80 gemmes
120 gemmes
1000 gemmes
Les tournois gratuits et payants utiliseront désormais des horloges de réapparition spécifiques. Les parties publiques jouées depuis le navigateur JcJ utiliseront toujours un mécanisme de réapparition par vague à caractère temporel.
Une nouvelle carte campée dans un dojo kodan est désormais disponible. Le Temple de la tempête silencieuse est une version bêta de la carte. Nous permettons aux joueurs d’y accéder afin qu’ils nous retournent leurs commentaires.
Nous mettrons également à disposition certaines cartes en accès rapide depuis le navigateur JcJ, certaines au format 5-5, d’autres au format 8-8 actuel.
La rotation des cartes en accès rapide via le navigateur JcJ sera la suivante :
Temple de la Tempête silencieuse
Forêt de Niflhel
Héritage du Feu belligérant
Bataille de Kyhlo
Assaut du Capricorne
Les récompenses des succès quotidiens et mensuels sont désormais accessibles en JcJ.
Récompenses quotidiennes : 1 billet de tournoi et 1 augmentation de gloire
Récompenses de succès mensuels : 10 billets de tournoi, 5 augmentations de gloire et 5 nécessaires de recyclage.
La commande “/rank” affichera désormais votre classement JcJ. Elle ne fonctionnera que depuis l’accueil JcJ et ne pourra pas être utilisée au cours d’une partie JcJ.
Un système de suivi des classements pour points de qualification a été ajouté. Les classements actuels figurent ici : https://forum-en.guildwars2.com/forum/p ... ng-Points/.
Forge mystique JcJ : vous pouvez désormais convertir des composants de la Forge mystique JcJ en d’autres composants. L’opération nécessite d’acheter un convertisseur arcanique auprès d’un vendeur de gloire. Les recettes de conversion sont les suivantes :
25 orbes des arcanes + 1 convertisseur arcanique + 1 cristal des arcanes + 25 poudres des arcanes = 11 cristaux des arcanes
25 cristaux des arcanes + 1 convertisseur arcanique + 1 esquille des arcanes + 25 poudres des arcanes = 11 esquilles des arcanes
25 esquilles des arcanes + 1 convertisseur arcanique + 1 orbe des arcanes + 25 poudres des arcanes = 11 orbes des arcanes
Assaut du Capricorne : le nombre de requins est passé de 10 à 6. Ils ne devraient plus occuper le point de capture des Ruines.
La santé “à terre” en JcJ est désormais à 75 % de ce qu’elle était. Cette modification a été introduite pour permettre aux joueurs aux prises avec des ennemis plus nombreux de remporter le combat en achevant les adversaires à terre à force de dégâts plutôt qu’en leur portant un coup final. L’impact devrait être négligeable lors des duels ou des combats d’envergure, mais les joueurs en profiteront davantage en situation 1c2 ou 2c3 s’ils prennent l’avantage dès l’entame du combat.
La zone d’impact du trébuchet dans la Bataille de Kyhlo a été modifiée pour empêcher les joueurs de déclencher des attaques de zone massives (Pluie de météores, par exemple), chaque attaque frappant le trébuchet sans essuyer la moindre riposte. Toutes les attaques normales devraient toujours fonctionner contre lui.

Général

La rencontre avec l’élémentaire de feu dans la Province de Metrica a fait l’objet d’un rééquilibrage.
La rencontre avec le Broyeur dans les steppes de la Strie flamboyante a été modifiée.
Une fenêtre d’interface apparaîtra désormais pour confirmer les achats de gros auprès d’un marchand.
Les joueurs seront désormais informés si la capacité de leur inventaire est insuffisante pour recevoir un fragment élémentaire au cours de l’épreuve de saut des Marches de Dierdre.
Les outils de récolte ne sont désormais plus liés au compte.
La rune d’eau a été modifiée en JcJ pour offrir + 10 % à la durée d’avantage au lieu de 15 %.
La rune de moine a été modifiée en JcJ pour offrir + 10 % à la durée d’avantage au lieu de 15 %.
La rune de terre a été modifiée en JcJ pour offrir +15 % à la durée de Protection au lieu de 20 %, et 3 secondes de Protection contre 4.
La rune de la Citadelle a été modifiée pour procurer comme prévu de la puissance plutôt que des soins.
Le Bloc de glace déclenché par la rune de Svanir ne permettra plus aux joueurs de s’emparer de points tout en étant invulnérables. La suppression de l’effet d’étourdissement supprimera également le bénéfice de l’invulnérabilité.
Les dégâts électriques infligés par la rune d’air ont été réduits de 25 %.
La qualité Imparable a été ajoutée à diverses compétences.
L’effet “par coup” de la rune de la meute fonctionne désormais correctement.
Plusieurs compétences, objets et aptitudes prodiguaient des soins à un nombre de cibles illimité. Ce nombre a été limité à 5 cibles.
Vous ne pouvez plus consulter le nom du compte de vos adversaires en procédant à leur signalement en McM.
Correction d’un bug qui permettait à de nombreux projectiles perforants, boomerang et à ricochet (en bref, les projectiles qui frappaient plusieurs cibles) d’infliger des dégâts croissants au fil des cibles touchées.
Correction d’un bug qui empêchait un personnage de frapper les objets statiques de l’environnement au corps à corps s’il était immobile. Ainsi, les joueurs devraient pouvoir frapper au corps à corps les terriers de Sépulturiens dans les Catacombes ascaloniennes, entre autres objets à faire disparaître.

Commerce

Le Coffre du Consortium est désormais en vente dans la boutique aux gemmes, depuis la catégorie Biens consommables, contre 250 gemmes chaque, ou 10 pour 1800 gemmes. Aucune clé n’est nécessaire pour ouvrir ces coffres. Il suffit de double-cliquer sur eux depuis votre inventaire.
Lorsque vous ouvrez le coffre du Consortium, vous recevrez une certaine quantité de matériaux d’artisanat ainsi qu’un objet aléatoire.
Le coffre peut contenir certains de ces objets : skins d’épaulières, masques aquatiques, skins d’armes, chapeaux et miniatures.
Les objets du coffre sont tous inédits et n’ont jamais été mis à disposition des joueurs.
Les skins d’armes sont rares et les miniatures très rares.
Tous les objets peuvent être vendus au comptoir.
Le coffre du Consortium ne sera disponible que pour une durée limitée.
Tous les objets découverts dans le coffre du Consortium peuvent également s’obtenir (au titre d’objet Rare) sur n’importe quelle créature impliquée dans les événements du Rivage perdu.
Le kit de teintures du Consortium est désormais en vente dans la boutique aux gemmes, depuis la catégorie Biens consommables, contre 125 gemmes chaque, ou 5 pour 500 gemmes.
Le kit de teintures du Consortium procure une teinture bleue aléatoire et une teinture jaune aléatoire.
Le kit de teintures du Consortium ne sera disponible que pour une durée limitée.
Les kits de teintures sont désormais disponibles par lots de 5 contre 800 gemmes.

Événements

Correction d’un bug qui empêchait le capitaine Penzan de retrouver son trésor sur la Côte de la marée sanglante.
Correction d’un bug potentiellement bloquant lors de l’événement “Protéger la coterie d’Orl”, dans la Province de Metrica.
Correction d’un bug exploitable touchant à la région de réputation “Aider les Skritts à dresser leurs fortifications” du Mont Maelström.
Correction d’un bug qui procurait au Déchiqueteur une invulnérabilité permanente.
Correction d’un bug bloquant qui survenait lors de la quête “Escorter Brugh jusqu’à la Spirale de Morgan”, dans la Forêt de Caledon.
Correction d’un bug bloquant lors de l’événement “Aider le Prieuré à rapporter le noyau d’énergie au Cromlech de Denravi”, dans les Terres sauvages de Brisban.
La chaîne d’événements de l’explorateur du Prieuré Plinx, sur le Rivage maudit, interviendra moins fréquemment.
L’événement “Protéger Pointecroc, le marmox de bât, contre les Draguerres”, sur le Plateau de Diessa, a été modifié pour éviter les situations susceptibles de bloquer la progression.
Correction d’un bug qui empêchait parfois l’événement “Ramener le bétail volé au Domaine de Chutepierre”, sur le Plateau de Diessa, de démarrer.
Mise à jour du “Point de passage du Forum Royal”, dans le Détroit de la Dévastation, de sorte que les joueurs ne soient plus bloqués par les éléments du décor.
Correction de deux bugs susceptibles d’empêcher la progression lors de l’événement “Affronter les morts-vivants qui s’assemblent devant le Premier Refuge”, dans les Champs de Gendarran.
Correction d’un bug susceptible d’empêcher la progression lors de l’événement “Protéger le chef de coterie Dobbs pendant que la coterie nettoie le site d’excavation”, dans les Chutes de la Canopée.
Correction d’un bug qui permettait au joueur de rester transformé après l’événement “Vous déguiser et récolter des racines spéciales pour les remèdes de Drysdan”, au Mont Maelström.
Correction de bugs potentiellement bloquants lors de l’événement “Aider les villageois silencieux à rentrer chez eux”, dans la Forêt de Caledon.
Correction d’un problème qui empêchait les armes spectrales de réapparaître lors de l’événement “Vaincre des armes spectrales et les apporter à Byanca”, dans le Saut de Malchor.
Correction d’un problème qui bloquait Spectrenuit lors de l’événement “Protéger Faint Spectrenuit pendant qu’il cherche un nouvel œuf de dévoreur”, sur le Plateau de Diessa.
Correction d’un problème qui empêchait Nia de poursuivre son chemin lors de l’événement “Aider Nia à sauver les molosses de Cymbel”, dans les Champs de Ruine.
Correction d’un problème qui bloquaient des PNJ pendant la réanimation d’alliés lors de l’événement “Escorter la brigade du Pacte venant de l’invasion nord jusqu’au point de ralliement du Pacte sur la Place du triomphe”, dans le Détroit de la Dévastation.
Correction d’un problème qui empêchait l’événement “Aider le Pacte à atteindre l’Autel de la trahison avant que leur moral ne soit au plus bas”, dans le Détroit de la Dévastation, de se déclencher.

Histoire

Le chapitre “Le Couvoir” a été corrigé pour permettre aux joueurs de progresser.
Le chapitre “La source d’Orr” a été corrigé pour empêcher un bug bloquant potentiel.
Le chapitre “Le domaine de la putrescence” a été corrigé pour empêcher un problème où laisser Hejka mourir bloquait la progression.
Le chapitre “Réquisition des navires morts-vivants” a été corrigé pour empêcher un bug potentiellement bloquant si vous utilisiez des compétences de déplacement pour aborder les navires ou si vous parliez à Jeyne alors qu’elle fabriquait les passerelles d’embarquement.
Le chapitre “La Gaine de pierre” a été corrigé au bénéfice des ingénieurs qui ne pouvaient pas finaliser la quête jusqu’à présent.
Le chapitre “Assaut draguerre” se déroule désormais normalement lorsque vous détruisez l’une ou l’autre porte pour pénétrer dans la caverne draguerre.
Le chapitre “Retour de bâton critique” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression.
Le chapitre “Le rite fantôme” a été corrigé pour éviter un problème qui permettait aux joueurs de vaincre le boss final trop tôt.
Le chapitre “Une lueur dans les ténèbres” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression, et la difficulté a été revue à la baisse.
Le chapitre “La ligne de vaisseaux” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression.
Le chapitre “Sur tous les plans” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression.

Compétences de profession

Elémentaliste

Chevaucher l’éclair : cette compétence poursuit les ennemis mobiles avec davantage de fiabilité.
Poigne magnétique : cette compétence devrait désormais poursuivre les ennemis mobiles avec davantage de fiabilité et l’effet s’achever une fois la cible touchée.
Arcane d’esquive : cette aptitude ne provoque plus de coup de grâce explosif involontaire.
Renouveau de l’éther : le temps d’incantation de cette compétence a été réduit de 4,75 à 3,5 secondes. La quantité de soins prodigués reste inchangée.
Pluie curative : l’infobulle de cette compétence indique désormais la durée correcte, à savoir 6 secondes.
Armure de la terre : l’infobulle de cette compétence indique désormais la durée correcte, à savoir 6 secondes.
Bouleversement terrestre : la description de cette compétence n’indique plus désormais “Maintenez enfoncé puis relâchez”.
Signes de terre, d’air, de feu et d’eau : ces compétences s’accompagnent désormais d’une animation d’incantation lorsque vous maniez un espadon ardent.
Cercle de feu : cette compétence de conjuration se range désormais parmi les Zones de combo de feu.
Dent du dragon : le coup de grâce explosif de cette compétence se déclenche désormais à l’emplacement du sort plutôt qu’à l’emplacement du personnage.
Vague magnétique : la faculté de renvoi des projectiles de cette compétence s’accompagne désormais d’une icône.
Phénix : l’infobulle de cette compétence indique désormais la durée correcte de la Vigueur appliquée par cette compétence, à savoir 5 secondes.
Bâton irradiant et Empressement du géomancien : ces aptitudes interviennent désormais conjointement dans la compétence d’Eruption.
Forme nébuleuse : cette compétence est désormais compatible avec l’aptitude de la Magie de l’eau, Maîtrise des mini-sorts.
Vague apaisante : cette compétence applique désormais correctement Régénération à l’élémentaliste lorsqu’il utilise Conjuration du froid, alors que l’effet ne s’appliquait que lorsque l’arc était ramassé.
Ondulation curative : l’étalonnage de cette compétence avec la puissance curative a été réduit de 50 % en JcJ uniquement, comme s’il lui était appliqué un facteur d’échelle réservé aux compétences de guérison principales. Le nombre maximal de cibles n’est plus illimité. Il est passé à 5.
Focus d’obsidienne : cette aptitude de la Magie de la terre confère désormais Robustesse lorsque la compétence Dagues de pierre est canalisée.
Tesson de glace : l’infobulle de cette compétence indique désormais la valeur de Vulnérabilité correcte lorsqu’une aptitude est appliquée.
Surgélation de Conjuration de l’arc givré : cette compétence applique désormais 1 seconde de Givre par Impulsion, empêchant ainsi l’application abusive de Givre sur une cible.
Tempête de glace de Conjuration de l’arc givré : cette compétence applique désormais 5 secondes de Saignement par coup plutôt que Confusion.
Raz-de-marée : la réactivité de cette compétence a été améliorée.
Tornade : annuler cette compétence d’élite supprime désormais la Stabilité qu’elle confère pour la conformer aux autres compétences de transformation d’élite.
Forme vaporeuse : correction d’un bug qui permettait à cette compétence de contester un point de capture.
Hache de lave : cette arme confère désormais à son porteur de la puissance et lui permet d’infliger des dégâts par altération.
Arc givré : cette arme allonge désormais la durée des altérations infligées par le porteur et lui confère une puissance de guérison accrue.
Espadon ardent : cette arme confère désormais à son porteur de la puissance et lui permet d’infliger des dégâts par altération.
Bouclier magnétique : cette arme confère désormais à son porteur de la Vitalité et de la Robustesse.
Marteau foudroyant : cette arme augmente désormais la précision du porteur et les dégâts critiques qu’il inflige.

Ingénieur

Elixir
Elixir X : cette compétence ne nécessite plus désormais qu’une incantation pour transformer l’utilisateur.
Lancer d’Elixir R : le temps de recharge de cette compétence est passé de 85 à 120 secondes.
Elixir S : l’aptitude alchimique Elixirs à prise rapide renforce maintenant cette compétence.
Kit d’outils
Boîte de clous : cette compétence affiche désormais correctement sa zone d’effet.
Bouclier intégré : l’effet de blocage de cette compétence est rallongé d’une seconde.
Aimant : la portée de cette compétence a été doublée.
Grenades
La vitesse de projection de toutes les grenades a été augmentée de 10-15 %.
Grenade : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 10 % en JcJ uniquement.
Grenade à shrapnel : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 15 % en JcJ uniquement.
Grenade givrante : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 10 % en JcJ uniquement.
Barrage de grenades : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 10 % en JcJ uniquement. En outre, elle fonctionne désormais correctement sous l’eau avec l’Aptitude aux explosifs du grenadier.
Tourelles
Ecran de fumée : l’animation de cette compétence a été modifiée pour illustrer la zone d’effet. Elle produit désormais des impulsions toutes les 2 secondes pendant 6 secondes plutôt que toutes les secondes pendant 5 secondes. La compétence est rendue plus efficace face aux ennemis qui attaquent à vitesse normale mais ne permet plus de neutraliser abusivement les adversaires rapides à attaquer.
Tir automatique : la durée de surcharge de cette compétence a été augmentée de 100 % sur la tourelle lance-harpons et de 25 % sur la tourelle mitrailleuse.
Filet électrifié : la vélocité du filet électrifié a été augmentée de 100 %.
Coup violent : les dégâts de l’attaque surchargée ont été augmentés de 25 %.
Kit bombes, Kit médical, Kit d’outils et Pistolet à élixirs : ces compétences peuvent désormais être équipées en l’air.
Tous les kits peuvent désormais être rangés en l’air.
Lancer d’Elixir C : sous l’eau, le temps de recharge de cette compétence passe de 60 à 30 secondes.
Fumigation du Pistolet à élixirs : cette compétence sera désormais annulée lorsque vous utilisez d’autres compétences sur l’arme, ceci afin d’en améliorer la réactivité.
Tourelle de roquette : cette tourelle peut désormais exploser sous l’eau.
Sursaut de puissance : cette aptitude s’applique désormais à Bouclier intégré et à Aimant.
Poudre incendiaire : cette aptitude indique désormais qu’elle ne se déclenche désormais que toutes les 3 secondes.
Elixir U et Elixir C : la description de ces compétences comportait diverses qualités obsolètes qui ont été supprimées.
Elixirs puissants : désormais, cette compétence ne confère plus du durée d’avantage inappropriée.
Elixir B : cette compétence confère Fureur, Représailles et Rapidité pendant 10 secondes de base, et Pouvoir pendant 30 secondes de base.
Bombe fumigène : le rayon de cette compétence a été réduit de 240 à 180 lorsqu’une aptitude lui est appliquée. La Bombe fumigène est désormais active pendant 4 secondes, à intervalles de 2 secondes. Cette modification affecte également l’aptitude Distributeur de bombes en auto-défense.
Torpille autoguidée : cette compétence est désormais un petit combo de coup de grâce à projectiles.
Grappin en retraite : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
Charge à retardement : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
Filet de cordes : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
Tourelle lance-harpons : cette tourelle apparaîtra désormais à l’emplacement de l’ingénieur lorsque l’aptitude Tourelles déployables est appliquée.

Gardien


Frappe du protecteur : correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’être annulée tout en conservant l’effet de blocage.
Bouclier du jugement : la durée de protection de cette compétence a été réduite de 5 à 3 secondes, en JcJ uniquement.
Retour courageux : cette aptitude utilise désormais l’icône correcte.
Puissance de la vertu : cette aptitude utilise désormais l’icône correcte.
Orbe de lumière : la vélocité de cette compétence a été augmentée de 50 %.
Pleins pouvoirs : le Pouvoir conféré par cette compétence dure désormais 10 secondes contre 8 secondes auparavant.
Témérité désintéressée : l’efficacité de cette aptitude dépendait de la puissance de guérison, un mécanisme réservé aux compétences de guérison. Son efficacité a été réduite au niveau escompté. L’étalonnage des soins a été réduit de 50 %, en JcJ uniquement.
Intervention miséricordieuse : cette compétence a été modifiée pour devenir instantanée lorsqu’elle bénéficie d’une aptitude. Elle s’appliquera désormais autour du gardien.

Envoûteur

Transformation en moa : les cibles transformées par cette compétence disposeront de 5 compétences, nouvelles et plus gratifiantes. Cette compétence pourra aussi être utilisée sous l’eau pour transformer l’ennemi en thon. Cette compétence supprime désormais le Linceul de mort de la cible au lieu de bloquer le nécromant dans le Linceul de mort.
Portail : le temps de recharge de cette compétence est passé à 90 secondes.
Duelliste illusoire, Bretteur fantasmagorique, Mage fantasmagorique, Défenseur fantasmagorique, Désenchanteur fantasmagorique, Voleur fantasmagorique, Sorcier fantasmagorique, Marin illusoire, Baleinier illusoire, Berserker fantasmagorique et Protecteur fantasmagorique : ces compétences doivent désormais être utilisées lorsque la cible est dans le champ de vision. Ces compétences se comportent désormais comme des attaques normales que l’envoûteur doit réussir à porter afin de conjurer l’illusion. Elles échoueront si l’envoûteur est aveuglé ou si la capacité est utilisée contre une cible invulnérable.
Mage fantasmagorique : la Confusion infligée par cette compétence peut désormais se cumuler 3 fois pendant 3 secondes, contre 1 fois pendant 9 secondes. Le temps de recharge de la compétence Mage fantasmagorique est passé de 5 à 6 secondes.
Prestidigitation : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 100 %.
Hâte fantasmagorique : désormais, cette aptitude fonctionne.

Nécromant

La série d’aptitudes Moisson des âmes augmente désormais correctement la force vitale maximale.
Griffes spectrales : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 10 % et modifiés pour indiquer correctement la quantité de force vitale obtenue.
Toucher du Faucheur : cette compétence applique 4 charges de Vulnérabilité par coup au lieu de 3.
Marque de sang : cette compétence utilise désormais les effets d’incantation du bâton faux classique.
Mur spectral : cette compétence applique désormais correctement son temps de recharge, plutôt que pendant et après l’incantation, comme c’était le cas auparavant.
Chemin noir : cette compétence applique désormais correctement son temps de recharge, plutôt que pendant et après l’incantation, comme c’était le cas auparavant.
Empreinte du Faucheur : les effets et sons d’incantation de cette compétence sont constants, que l’aptitude Talisman maléfique lui soit appliquée ou non.
Marques d’âme et Marque de réanimation : lorsqu’elles sont déclenchées, ces aptitudes interviennent désormais conjointement pour conférer 3 % de force vitale aux joueurs.
Nova mortelle : cette compétence se déclenche désormais correctement lorsque vous utilisez Goût de mort et Explosion putride. Le temps de recharge interne a été supprimé. La durée de zone de cette compétence est désormais de 4 secondes, et sa fréquence d’impulsion a été augmentée à toutes les 2 secondes. Sa durée d’empoisonnement est de 5 secondes par impulsion.
Linceul affaiblissant : cette aptitude fonctionne désormais sous l’eau.
Marque d’évasion : cette aptitude n’est plus un coup de grâce explosif lorsque la marque est créée.
Explosion de fléau : le temps d’incantation de cette compétence a été réduit.
Linceul de mort : Transformation en moa supprime désormais le Linceul de mort de la cible au lieu que le nécromant soit bloqué dans le Linceul de mort et qu’il épuise toute sa barre alors qu’il est sous le coup de la transformation.
Prise mortelle : cette compétence attire désormais les ennemis jusqu’au nécromant avec fiabilité.
Invocation de démon sanglant : la résistance du démon sanglant a été augmentée et ses attaques soignent désormais le nécromant à hauteur de 200 % des soins prodigués auparavant.
Déplacement spectral : cette compétence bascule correctement sur son emplacement sous-marin au rechargement.
Nuage de poison corrosif : l’infobulle de durée de cette compétence a été corrigée.
Abysses de froid : cette compétence indique désormais la Vulnérabilité qu’elle applique.
Etreinte spectrale : la vélocité des projectiles a été augmentée de 33 %.
Apparence de liche : annuler cette compétence supprime désormais la Stabilité qu’elle confère pour la conformer aux autres compétences de transformation d’élite.
Festin : cette compétence n’inflige plus de dégâts au nécromant.
Tombeau marin : cette compétence a désormais une portée appropriée de 1 200, ne peut pas frapper les cibles au-dessus de l’eau et doit toucher la cible pour que l’effet de submersion agisse.
Précision vampirique, Rituels vampirique et Vampirique : ces aptitudes ont été modifiées de sorte qu’elles ne soignent plus les ennemis dans les zones de niveau inférieur.
Signe de dépit : la description de cette compétence répertorie désormais toutes les altérations appliquées.

Rôdeur

La probabilité d’action des esprits du rôdeur a été augmentée à 35 % (50 % avec aptitude).
Les aptitudes mineures de Domptage utilisent désormais l’icône correcte.
Tir de ricochet : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 150 % et la durée de son Empoisonnement est passée de 3 à 4 secondes.
Contre-attaque : la capacité de blocage de cette compétence peut désormais agir en cours de déplacement. Les attaques à distance ne déclencheront pas ses autres capacités.
Cri strident de protection : cette compétence indique désormais la durée correcte, à savoir 4 secondes.
Appel de la nature : l’aptitude Entraînement en main secondaire (Survie) s’applique désormais à cette compétence.
Jet de torche : la vitesse du projectile a été augmentée.
Lacération : les dégâts infligés par cette compétence ont été réduits de 40 %.
Esprit du soleil : l’infobulle de cette compétence indique désormais la durée de Brûlure appropriée, à savoir 3 secondes.
Tourbillon défensif : cette compétence a été modifiée pour renforcer son interaction avec les zones de combo.
Tir de ricochet : cette compétence est désormais un petit combo de coup de grâce à projectiles.
Tir de corail : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
Appétit insatiable : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
Tir miséricordieux : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.

Voleur

Tir perforant : correction des dégâts indiqués dans l’infobulle de cette compétence.
Valse des dagues : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 50 %.
Poudre aveuglante : le temps de recharge de cette compétence est passé de 60 à 40 secondes.
Ecran de fumée : la hauteur d’effet de cette compétence a été augmentée pour mieux absorber les projectiles.
Foulée de l’ombre : cette compétence est provisoirement désactivée sous l’eau pour empêcher les joueurs de passer au travers des murs lorsqu’ils l’utilisent.
Frappe tactique : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 10 % en JcE comme en JcJ. La durée de Stupeur de cette compétence est passée de 2 à 1,5 secondes en JcJ.
Venins sangsue : cette aptitude est désormais indexée à la puissance du voleur.
Tir à fragmentation : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 15 % en JcJ.
La Cape et la Dague : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 33 % en JcJ uniquement.
Coup corporel : cette compétence permet désormais aux joueurs d’activer leurs autres compétences plus tôt après le terme de cette capacité.
Attaque sournoise : cette compétence n’appliquera désormais l’amélioration Révélé qu’à la première attaque qui frappe un adversaire.
Surin : les dégâts de cette compétence ont été normalisés de sorte qu’elle inflige moins de dégâts lorsqu’elle est portée dans le dos de la cible.
Vol prodigue : cette aptitude n’applique plus Égide à des moments inopportuns.
Attache de Scorpion : la portée de cette compétence a été augmentée à 1 200.
Piège d’ombre : le voleur n’exécute plus de Foulée de l’ombre lorsque ce piège est déclenché. Cette compétence comporte deux capacités supplémentaires : la première devient disponible lorsque Piège d’ombre est lancé. Le piège actuel sera alors détruit. La seconde capacité, Poursuite de l’ombre, devient disponible lorsqu’un ennemi déclenche le piège. Le voleur peut choisir d’activer cette capacité et d’exécuter une Foulée de l’ombre vers l’ennemi qui a déclenché le piège. Si cette capacité n’est pas activée au bout de 10 secondes, la capacité sera dissipée et le Piège d’ombre disponible.
Tir perforant : cette compétence est désormais un petit combo de coup de grâce à projectiles.
Jet d’encre : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.

Guerrier

Tir double : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 10 %.
Charge du taureau : la description de cette compétence indique désormais sa portée réelle.
Pouvoir de réanimation : cette aptitude utilise désormais l’icône correcte.
Bloquer-Bouger : cette aptitude utilise désormais l’icône correcte.
Tir forcé : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
Tir vital : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
Tir à fragmentation : cette compétence est désormais un petit combo de coup de grâce à projectiles.
Tir incapacitant : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
Tir à répétition : cette compétence est désormais un petit combo de coup de grâce à projectiles.
Triple coupe : la réactivité de cette compétence a été améliorée.

Capacités raciales

Humains

Avatar de Melandru : cette compétence supprime désormais correctement la Stabilité lorsque les joueurs quittent la transformation.

Sylvaris

Etreinte végétale : cette compétence immobilise l’ennemi lorsqu’il est touché par les lianes.
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Message par Aapef » 16 nov. 2012 9:48

:shock: tout ça. Sur les évo ingénieurs, j'en ai pour la journée à tout comprendre.

Merci :cry:

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Message par Flavior » 16 nov. 2012 10:01

l'avantage de jouer Guerrier c'est que les nouveautés sont tres rares ;)

Par contre:

"Nouvelle rareté : élevé

La rareté Elevée s’intercale entre les raretés Exotique et Légendaire.
Les objets élevés présentent des caractéristiques supérieures aux objets de rareté exotique et sont pourvus d’emplacements dédiés au nouveau type d’amélioration, les infusions.
Les anneaux et les objets de dos de rareté élevée ont été ajoutés.
Nouvelle amélioration : infusion
Les infusions sont un nouveau type d’amélioration exclusivement applicable aux emplacements d’infusion dédiés.
12 nouvelles infusions à vocation offensive, défensive et polyvalente ont été ajoutées au jeu.
Utilisez la forge mystique pour créer des infusions moyennant de nouvelles recettes d’artisanat. "

Va falloir refaire tous les sets?

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chesta
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Message par chesta » 16 nov. 2012 10:35

c'est reparti pour du farm
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Message par Kenrian » 16 nov. 2012 10:54

Ca dépend peut être des infusions .... je veux dire on est pas certains que ces infusions soient réellement mieux que des runes et tout non ? :?

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Message par Flavior » 16 nov. 2012 11:29

Ben d'apres ce que je coprend c'est en plus des runes.. c'est un deuxieme slot d'amélioratio... et puis les "élevés " auront de meilleurs carac que les exo d'apres ce que je comprend... ce qui est curieux puisque ça veut dire que ce sera également mieux que les légendaires...

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Message par Yuzu » 16 nov. 2012 12:50

Alors, les élevés auront des stats environ 8% supérieurs à l'exo. Pour le moment, il n'y a que les anneaux et protection dorsales, mais à terme, il devrait y avoir les armes et armures aussi (pas de date annoncée).

Les légendaires seront modifiées et auront les stats de l'équipement augmenté.

Concernant les infusions, ce n'est pas très clair... De ce que j'ai compris via mes lectures, elles serviront principalement en PvE pour le nouveau donjon... Mais vu la variété annoncée, il devrait y avoir aussi une influence générale sur le MvM... A voir exactement quelle forme cela prends.
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Message par Iskkierka » 16 nov. 2012 12:55

La rareté Elevée s’intercale entre les raretés Exotique et Légendaire.
non non c'est en dessous des légendaire. C'est simplement un palier intermédiaire.
Et de ce que j'ai compris, les infusions ne seront que pour les élevés.
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Message par Yuzu » 16 nov. 2012 13:08

Les armes légendaires ont actuellement les mêmes stats que les exo. Ce n'était pas le cas à la beta, mais cela a été modifié (source Anet, mais je ne retrouve plus). Donc, les futurs élevés auront des stats supérieurs aux légendaires actuelles. C'est pour cela que les légendaires seront modifiées pour avoir les stats des futures armes élevées.

Quand aux infusions, oui, elles ne pourront être mises que sur certaines (pas toutes) pièces de rang élevé (celles possédant un slot adapté).
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Message par Flavior » 16 nov. 2012 13:55

donc ....
chesta a écrit :c'est reparti pour du farm
:? :evil:

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Message par Aapef » 16 nov. 2012 14:09

Je ne me sens pas concerné :lol: c'est pur PvE non ?

Et puis j'ai une guerrière 40 et une gardienne 6 à monter 80 moi :o

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Message par Hobbyone/Isenwan » 04 déc. 2012 8:53

Mise à jour du jeu – 3 décembre 2012

Notes de version :


Général

Correction d’un bug provoquant un plantage lors de la réparation d’une armure pendant une transformation.
Les soins et les avantages à zone d’effet donnent désormais la priorité aux serviteurs des joueurs et aux PNJ.
Les chefs de guilde peuvent rétrograder d’autres joueurs de même rang.
Les compétences d’armes affichent désormais correctement leurs variantes JcJ et JcE dans l’onglet des compétences d’armes de la fenêtre Héros au lieu d’afficher les deux simultanément.

Événements


Correction d’un bug empêchant les PNJ de ressusciter d’autres PNJ dans différents événements d’Orr.
Correction d’un bug empêchant la progression normale du Maître de guerre Jofast et de sa caravane au travers du Rivage maudit.
Correction d’un bug rare susceptible d’empêcher le bon déroulement de l’événement “Protéger les skelks entraînés qui ramassent du petit bois pour la Scierie de Bûchepluie” sur le Plateau de Diessa.
Correction d’un bug pouvant potentiellement empêcher le bon déroulement de l’événement “Protéger la coterie d’Orl” dans la Province de Metrica.
Correction d’un bug pouvant empêcher le bon déroulement de l’événement “Empêcher les agents de l’Enqueste de capturer des aventuriers” dans le Marais de Lumillule.
Correction d’un bug pouvant empêcher le bon déroulement de l’événement “Piller le camp des Séparatistes avec les vétérans du village de Molosseguerre” dans les Marais de fer.
Correction d’un bug susceptible d’empêcher les esprits égarés de retrouver leurs corps dans les Marais de fer.
Correction d’un bug pouvant empêcher le bon déroulement de l’événement “Protéger l’armurerie contre la Légion de la Flamme” dans les Plaines d’Ashford.
Correction d’un bug empêchant “Ireta la cogneuse” de changer d’équipe pendant l’événement “Empêcher une rixe entre les trois légions”.
Correction d’un bug qui empêchait la confrontation entre Suwash et le capitaine Jetsam dans le Passage de Lornar pendant l’événement “Vaincre le capitaine Jetsam”.
Correction d’un bug empêchant le déroulement normal des événements à proximité du Monastère Eldvin dans la Vallée de la reine.
Correction d’un bug à cause duquel les voleurs skritts cessaient de dérober des œufs de harpies dans les Hinterlands harathis.
Correction d’un bug provoquant l’arrêt des recherches de la caravane perdue par la croisée Soma dans les Chutes de la Canopée.

Donjon
Creuset de l’éternité

Voie de la porte principale : correction d’un bug affectant le rayon d’aggro du Chef spécimen destructeur.
Voie sous-marine : correction d’un bug empêchant l’activation de l’armure de Bjarl lorsqu’il charge et frappe une tour.

Catacombes ascaloniennes


Voie de Detha : correction d’un problème relatif au script de Detha qui l’empêchait parfois de commencer l’événement de réparation des canons.
Voie d’Hodgin : correction d’un problème relatif au script d’Hodgin qui empêchait le démarrage de l’événement “Trouver des fragments de sceptre”.
Voie de Detha : correction d’un bug empêchant les Limons fantomatiques d’utiliser correctement leur attaque de base et les forçant à tourner autour des joueurs au lieu de les attaquer.

Étreinte des lamentations


Correction d’un problème d’ouverture et de fermeture affectant différentes portes.

Tonnelle du crépuscule

Correction d’un bug permettant à Morrigu de mourir après avoir vaincu le boss final et avant le début de la cinématique, empêchant du même coup les joueurs de recevoir la récompense finale.

La cité en ruine d’Arah

Voie de l’Aruspice : correction d’un exploit permettant aux rôdeurs armés d’arcs longs d’attaquer le boss de Melandru à distance maximale sans que ce dernier ne riposte.

Fractales des Brumes

Flanc de falaise : correction d’un problème permettant aux joueurs d’endommager le dernier sceau avec leurs attaques normales.
Flanc de falaise : correction d’un problème permettant aux joueurs d’attaquer et de tuer le premier boss avant le déclenchement de la cinématique.

Histoire personnelle

Correction de bugs mineurs affectant différents chapitres de l’histoire personnelle.
Le chapitre “Un homme averti en vaut deux” a été corrigé pour éviter une erreur empêchant de le mener à son terme.
Le chapitre “Promotion dans l’air” a été corrigé pour éviter un problème empêchant sa progression.
Le chapitre “Guerre silencieuse” a vu sa difficulté ajustée.
Le chapitre “L’atelier de l’artiste” a été corrigé pour permettre aux joueurs de se rassembler après avoir vaincu les artistes hypnotisés.
Les joueurs ayant terminé l’histoire “mirroir” sylvari sont désormais reconnus par les PNJ du chapitre “Au delà du miroir”.

Monde contre Monde

Les joueurs invisibles et invulnérables ne peuvent plus disputer des points de capture en McM. Les points de capture du McM suivent désormais les mêmes règles que ceux du JcJ.
Tous les joueurs reçoivent désormais correctement les bonus McM. En revanche, les joueurs venant de changer de monde ne bénéficient toujours pas des bonus pour le match en cours ainsi que le suivant.

JcJ structuré

Cœur des brumes : ajout de masques sous-marins légers, moyens et lourds chez le forgeron d’armure PVP.
Bataille de Kyhlo : la zone de vulnérabilité des trébuchets a été réduite pour diminuer leur vulnérabilité à certaines compétences ZE.
Héritage du Feu belligérant : le seigneur de la guilde rouge et ses gardes ont été redéployés afin d’offrir un meilleur équilibre avec le camp bleu.
Forêt de Niflhel : correction des noms des archers non joueurs défendant chaque base.
Suppression des emplacements d’armure de cuir grossier dans le Casier JcJ car ses différents éléments ne constituent pas des récompenses JcJ.
Le Casier JcJ peut désormais contenir des coups de grâce consommables de rang 6 ou moins, des augmentations de gloire, des nécessaires de récupération JcJ et des billets de tournoi.
Mise à jour des noms des archers non joueurs de la Forêt de Niflhel.

Objets

Mise à jour des noms des caisses rares de forgeron d’armure de niveau 80 pour mieux refléter les noms des objets qu’elles contiennent.
Les runes de Balthazar et les runes oriennes confèrent désormais correctement Célérité lorsque le joueur est frappé alors que sa santé est inférieure à 20%.
Mise à jour du Joyau de chevalier afin qu’il confère Puissance et non Robustesse.
Mise à jour des ingrédients nécessaires à la fabrication de sacoches et caisses d’armures afin de mieux refléter les ingrédients requis pour fabriquer les éléments individuels qu’elles contiennent.

Commerce

Correction d’un problème empêchant la suppression des compétences de Gant de boxe lors du passage d’une armure aux habits de ville.
Les mini-familiers sont désormais utilisables dans le Cœur des brumes.
Tonique de Krait : correction de la description de la seconde compétence.
Ajout des icônes de cauchemars intermédiaires manquantes et correction des icônes de pantalons affichant des icônes de gants.
Les Kits complets d’apparence et les Kits personnels de coiffure ont été ajoutés à la liste des récompenses rares des Coffres du Lion noir.
Augmentation des chances de recevoir des Packs d’améliorations et des Packs de kits de teintures dans les Coffres du Lion noir.

Profession


Elémentaliste

Les armes d’élementaliste conjurées confèrent désormais correctement leurs caractéristiques à tout joueur qui les ramasse.
Dent du dragon : le coup de grâce explosif de cette compétence se déclenche désormais en fonction de l’emplacement du sort et non plus de celui du personnage.
Électrocution : cette compétence a désormais une portée maximale et nécessite de tenir compte du champ de vision.
Empalement : correction d’un exploit basé sur l’interaction entre cette compétence et le Signe de restauration.
Résurrection arcanique : cette aptitude confère désormais une aura aux alliés affectés pendant cinq secondes.
Arcane d’esquive : cette compétence bénéficie désormais d’un coup de grâce explosif quand vous êtes en affinité avec la terre.
Les Élémentalistes sont désormais obligatoirement en affinité avec un élément. Cette modification empêche l’affichage d’une barre de compétence vide.

Ingénieur

Lancer d’Élixir C : le temps de recharge sous-marin de cette compétence est réduit de 60 secondes à 30 secondes.
Élixir S : correction d’un bug forçant un temps de recharge normal malgré l’utilisation d’Élixirs à prise rapide.
Bombe fumigène : correction de la description.

Gardien

Anneau de protection : cette compétence n’affecte plus les PNJ non attaquables.

Envoûteur

La description de Brume frénétique précise désormais qu’elle permet d’esquiver grâce à “Brouillard” et non “Distortion”.
Les fantasmes bénéficient désormais de tous les avantages qui leur sont conférés par les aptitudes des joueurs.
Désenchanteur fantasmagorique peut désormais être lancé à la distance prévue.

Rôdeur

Correction d’un bug permettant à un rôdeur d’activer simultanément deux pièges de même type.

Voleur

Hache tournoyante : cette compétence peut maintenant être interrompue par d’autres compétences.
L’utilisation d’un lot d’objets volés ne devrait plus détruire le lot en main.
Modifié en dernier par Hobbyone/Isenwan le 15 déc. 2012 11:01, modifié 1 fois.
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Message par Hobbyone/Isenwan » 15 déc. 2012 10:56

Mise à jour du Jeu - 15 décembre

Hivernel
Les saisons se succèdent, les cheminées flambent de plus belle et le moral est au beau fixe. C’est bientôt Hivernel ! Les Tyriens se préparent assidûment pour la plus longue nuit de l’année, et pour célébrer l’occasion, l’Arche du Lion n’a pas lésiné sur les moyens. Le Conseil du capitaine a invité Tixx le fabricant de jouets, un illustre ingénieur en divertissement, à exposer ses exceptionnelles créations devant les citoyens de la Tyrie.
Le fabricant de jouets passera une journée dans chacune des cinq grandes cités. Il conclura son voyage par un séjour de deux semaines à l’Arche du Lion. Les événements de l’aéronef débuteront à 19h00 (heure française) le 15 décembre pour s’achever le 3 janvier.

Le samedi 15 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit au Bosquet pour une durée de 24 heures.
Le dimanche 16 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit au Promontoire Divin pour une durée de 24 heures.
Le lundi 17 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit à la Citadelle noire pour une durée de 24 heures.
Le mardi 18 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit à Hoelbrak pour une durée de 24 heures.
Le mercredi 19 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit à Rata Sum pour une durée de 24 heures.
Le jeudi 20 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit à l’Arche du Lion où il restera jusqu’au 3 janvier.

Mais les festivités d’Hivernel ne s’arrêtent pas là ! A l’occasion des fêtes, vous aurez accès à un contenu inédit, avec en vedettes Tixx et son merveilleux atelier :

L’Arche du Lion, le Cœur des brumes et la Carte “Citadelle centrale” en McM sont habillées pour les fêtes.
Des constructions de bonshommes de neige et des distributions de cadeaux sont disponibles partout dans le monde.
De nouvelles recettes d’artisanat sont disponibles.
De nouveaux coups de grâce JcJ et effets d’armes de siège McM ont été ajoutés.
Les activités “Orchestre de sonneurs” et “Bataille de boules de neige” sont accessibles à l’Arche du Lion par l’intermédiaire d’un PNJ situé près de la boule à neige.
Un puzzle de saut est accessible à l’Arche du Lion par l’intermédiaire d’un PNJ situé près de la boule à neige.
Les événements qui surviennent à bord de l’aéronef varient chaque jour, selon le jouet distribué.
Les événements liés à chaque jouet seront répétables lors du séjour de Tixx à l’Arche du Lion.
Une activité liée aux jouets sera disponible dès que Tixx sera arrivé à l’Arche du Lion.
Tixx distribuera un jouet exclusif tant qu’il séjournera à l’Arche du Lion.

L’année du Dragon a vu la sortie de Guild Wars 2 et l’arrivée d’une population aussi diverse que débordante d’enthousiasme. Nous vous remercions pour votre soutien tout au long de cette année, et nous serons ravis de poursuivre nos aventures avec vous en 2013 et au-delà !
Joyeuses fêtes !
Donjons
Fractales

Flanc de falaise : correction d’un bug qui permettait au boss final de faire apparaître des Fanatiques trop nombreux aux plus hauts niveaux de difficulté.
Flanc de falaise : la première vague de Fanatiques soignera les sceaux des bras si aucun joueur n’est à portée d’aggro.
Flanc de falaise : correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’envoyer leurs familiers tuer le premier boss avant que l’événement ne soit déclenché.
Flanc de falaise : correction d’un bug bloquant empêchant les Fanatiques de se réinitialiser correctement lorsque tout un groupe périssait à échelle 10+ en affrontant le boss final.
Flanc de falaise : correction d’un bug qui empêchait la santé du Légendaire Archidevin de se réinitialiser correctement lorsque tout le groupe périssait.
Correction des tables de butin des monstres et des boss pour qu’elles s’adaptent à l’échelle des joueurs.
Ajout d’une plus grande variété de skins d’armes à la table de butin générale des monstres.
La fréquence d’apparition des anneaux et des skins d’armes fractales de rareté élevée augmente désormais en fonction de l’échelle des joueurs.
Les anneaux élevés non-infusés n’apparaîtront plus après l’échelle 24.
Une relique fractale parfaite a été ajoutée aux récompenses quotidiennes pour les échelles 10 et plus. Vous pouvez échanger 10 reliques fractales parfaites contre un anneau élevé auprès du golem marchand HT-4373.
Le coffre décerné lorsque le chamane Lornarr Cherchedragon est vaincu renferme désormais des matériaux cristallins rares plutôt que de la poussière.
Le coffre décerné lorsque les Forcenés asuras sont vaincus renferme désormais des matériaux corrompus rares plutôt que de la poussière.
Les fioles d’essence des Brumes condensée n’apparaîtront plus après l’échelle 10.
Les amas d’essence des Brumes coagulée n’apparaîtront plus après l’échelle 20.
Tonnelle du crépuscule
Correction d’un bug qui empêchait l’enveloppe de cauchemar instable de la Tonnelle du crépuscule de reprendre son état d’origine avec sa transformation par la compétence d’envoûteur Transformation en moa.

Étreinte des lamentations

Chemin de Fergg : correction d’un bug qui faisait que Fergg restait sur place au lieu d’attaquer.

Les Catacombes ascaloniennes

Correction d’un bug qui permettait aux envoûteurs de voler des compétences à Kasha à l’aide de Vol des arcanes.
Citadelle de la Flamme
Chaîne de Rhiannon : correction d’un bug bloquant qui empêchait les joueurs de terminer l’événement bonus du limon royal. Un coffre bonus a été ajouté pour récompenser la conclusion de l’événement.

Donjon d’exploration draconique

Chemin jotun : correction d’un potentiel bug bloquant où le PNJ risquait de mourir lors de l’événement de l’astronome, empêchant ainsi la suite d’objectifs de se poursuivre.

Objets

Rune de Lyssa supérieure : sur une carte de JcJ compétitif, cet objet applique désormais 5 secondes de Protection et de Représailles. Le temps de recharge interne a été déterminé pour permettre à la rune de produire ses effets toutes les 10 secondes.
Cachet d’eau majeure : cet objet produit désormais ses effets à une fréquence appropriée.
Les matériaux d’artisanat rares et les autres composants de fête peuvent désormais être remisés dans l’onglet “Collections de la banque”.
Des recettes de la forge mystique dédiées à la conversion d’anneaux élevés en leurs modèles infusés ont été ajoutées.
Le “sac d’or” a été rebaptisé “sac de pièces” pour plus de clarté.
Le “sac de gemmes” a été rebaptisé “sac de pierres précieuses” pour plus de clarté.
Les sacs de tri d’équipement classeront désormais correctement les objets de dos et les colifichets.
L’ensemble d’armure lourde du Prieuré de Durmand bénéficie désormais des icônes appropriées.
Le journal d’expériences de Dessa produit désormais un effet lorsqu’il est utilisé.
Les armes achetées moyennant du Karma auprès des marchands de la Montée de Flambecœur, du Marais de fer et des Champs de Ruine sont désormais dotées des skins appropriées plutôt que des skins culturelles de niveau 3.
Les recettes de potions prolongées ne peuvent plus être découvertes, et doivent être déverrouillées à l’aide d’un objet disponible auprès des vendeurs de donjon.
Les potions prolongées durent désormais deux heures au lieu d’une.
Les recettes de la forge mystique dédiées aux infusions offensives et défensives nécessitent désormais cinq points de compétence au lieu de 50, et les infusions polyvalentes dix points de compétence au lieu de 100.
La fréquence d’apparition des fleurs de la passion sur les lianes de la passion a été augmentée.
Le nombre de flacons de sang puissant, de crocs sauvages et de totems ouvragés qui apparaissent dans les conteneurs de butin est désormais de 1 ou 2 au lieu d’un seul.
Les icônes de plusieurs objets ont désormais été modifiées.
Les coups de grâce conditionnés au rang durent désormais 60 minutes par objet consommable au lieu de 30 minutes.
Les armes pirates (trident, lance-harpon et harpon) ont été modifiées pour afficher leur modèle prévu.
Les icônes des outils de récolte du Lion noir ont été modifiées.
L’infusion simple destinée aux emplacements défensifs n’est plus disponible auprès des vendeurs, et le prix de l’infusion simple polyvalente a été réduit à 75 coupons.

Modifications des coffres du Lion noir :

Les objets offrant un accès permanent à la banque, un transporteur permanent ou un marchand express permanent apparaissent désormais deux fois plus souvent dans les coffres du Lion noir. Bien qu’ils restent extrêmement rares, ils peuvent être vendus jusqu’à leur première utilisation.
La fréquence d’apparition des toniques mystérieux dans les coffres du Lion noir est passée de 100 % à 25 %. Les toniques ont désormais la même fréquence d’apparition que les “sac lourds de pièces”, la “teinture non identifiée” ou l’un des trois nouveaux objets d’influence d’une valeur de 50, 100 et 300 points d’influence.
Les “sacs lourds de pièces” ont été ajoutés aux coffres du Lion noir dans les sections toniques et améliorations. Les sacs contiennent de 80 pièces de cuivre à 1 pièce d’or et 50 d’argent.
Des “bonus de gloire” ont été ajoutés à la liste des améliorations susceptibles d’apparaître.
En guise d’amélioration, le “multi-pack d’augmentation” apparaît de temps à autre.
La rareté et la proportion de tous les autres butins contenus dans les coffres du Lion noir ont été rééquilibrées pour limiter la surabondance de certains objets.

Joueur contre Joueur structuré

Nouvelle option d’interface utilisateur disponible pour les *Couleurs d’équipe : *cette option modifie la manière dont les couleurs d’équipe sont appliquées à l’armure. Applicable à la fois en JcJ et en McM.
Tous : l’armure de chaque joueur (allié, ennemi, joueur) est aux couleurs de son équipe.
Ennemi seulement (par défaut) : l’armure des joueurs ennemis est aux couleurs de leur équipe, tandis que l’armure du joueur et de ses alliés arbore les couleurs qu’il a choisies.
Aucune : l’armure de tous les joueurs (ennemis, alliés, joueur) arbore les couleurs qu’ils ont choisies, sans considération pour les couleurs de leur équipe.
L’emote /rang peut s’utiliser partout hors parties JcJ, activités et cartes McM.
L’interface d’équipe lors des parties JcJ affiche un arrière-plan aux couleurs de chaque équipe.
Temple de la Tempête silencieuse : communier avec un lieu de méditation décerne désormais des points de score personnel.
Temple de la Tempête silencieuse : correction d’un bug où les deux équipes pouvaient bénéficier d’effets de méditation identiques lorsqu’elles communiaient simultanément.
Temple de la Tempête silencieuse : correction d’un bug qui permettait aux joueurs de communier avec un lieu de méditation alors qu’ils bénéficiaient déjà de ses effets.
Temple de la Tempête silencieuse : correction d’un bug où les effets de la méditation de férocité persistaient malgré le changement d’équipe.
Temple de la Tempête silencieuse : ajout d’une infobulle affectée à l’icône d’interface de la méditation de calme.
Bataille de Kyhlo : les trébuchets rouges/bleus ne peuvent pas être utilisés ou détruits avant le début de la partie.
Cœur des brumes : détrousser un PNJ d’entraînement associé à une profession rapporte désormais un objet en rapport avec la profession en question.
Cœur des brumes : correction d’un bug qui empêchait les canons d’entraînement d’ouvrir le feu une fois chargés.
Objets : amélioration des tables de butin des coffres de rang JcJ. Les sacs ont été supprimés et convertis en objets de Gloire disponibles à l’achat.
Objets : correction d’un bug où les pièces d’armure lourde JcJ en écailles usées donnaient parfois des coupons d’un niveau inapproprié lorsqu’elles étaient recyclées.
Objets : correction d’un bug où les marteaux JcJ donnaient parfois des coupons d’un niveau inapproprié lorsqu’ils étaient recyclés.
Objets : correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’obtenir des coupons d’épaules lorsqu’ils recyclaient n’importe quel type d’épaulières JcJ.
Objets : correction d’un bug où les coffres de niveau inférieur au rang 50 contenaient parfois des armes du sommet JcJ (épée, bâton et bouclier).
Augmentation de la santé “à terre” en JcJ à hauteur de 85 % de la santé “à terre” en JcE, contre 75 % précédemment.
Les tournois gratuits et payants présentent désormais une nouvelle fonctionnalité de verrouillage des modèles de personnages. Lorsque le décompte se termine, les joueurs ne seront plus en mesure de changer d’arme, d’armure, de compétences ou d’aptitudes jusqu’à la fin de la partie. Cette modification empêchera les joueurs d’abuser du changement de modèle entre les combats.

Monde contre Monde

Lorsqu’une équipe ne contrôle aucune structure défensive, ou seulement quelques-unes, pendant une période donnée, une opportunité d’évasion s’ouvrira au niveau du portail.
Les murs susceptibles d’être réparés ont été modifiés pour se reconstruire à 10 % de leur santé plutôt que de bénéficier d’une reconstruction immédiate.
Les personnages qui se déconnectent en cours de combat fournissent des récompenses et subissent des pénalités bien qu’ils aient été tués.

Général

Les armes obtenues par les bandits tire-laines à l’aide de leur capacité de vol doivent désormais correctement être utilisées lorsqu’ils activent la capacité procurée par l’arme en question.
La Peur est désormais correctement affectée par Rébellion.
De nouvelles icônes de fusil ont été ajoutées.
Les icônes d’armure de l’ensemble du conjurateur ont été modifiées.
Les noms de carte affichent désormais leur état de progression sur la carte du monde.
La couronne de champion de Bagarre costumée a été modifiée pour s’afficher plus visiblement sur de nombreux personnages.
Les cachets d’armes continuent de produire leurs effets lorsqu’un faisceau d’armes est tenu en main (comme des kits d’ingénieur).
La collectrice de la Garde du Lion Lyns réapprovisionne ses marchandises et n’accepte plus les recommandations en ce moment. Elle reprendra son activité bientôt.

Evénements

Le chapitre “Vaincre la liche revenante championne” dans le Marais de Lumillule se déroule désormais normalement.
Correction d’un bug de synchronisation d’événement dans la Cathédrale de Lyssa au Saut de Malchor.
Histoire personnelle
Le chapitre “Au delà du miroir” a été corrigé pour permettre aux joueurs qui ont conclu le scénario du “miroir” sylvari de progresser.
Au cours du chapitre “Plus fort que l’épée”, Sieran se joindra désormais au combat contre Steag Barbegivre.
Boutique aux gemmes de la Compagnie commerciale du Lion noir

La Compagnie commerciale du Lion noir profite des fêtes d’Hivernel pour distribuer des offres inédites et des objets spéciaux.
De nouveaux objets d’Hivernel sont disponibles dans la catégorie Style.

Un chapeau de fourrure festif est désormais disponible contre 150 gemmes pour une durée limitée.
Une tenue d’hiver complète (chapeau, manteau, gants, bottes, jambières et sceptre orné d’une boule à neige) assortie de cinq compétences de costume à thématique hivernale est désormais disponible contre 700 gemmes.
Des skins d’arme JcE en bois décoratif pour bâton, épée, espadon, dague, bouclier, hache, marteau, pistolet, arc long et court sont disponibles contre 500 gemmes dans la catégorie Style (offre à durée limitée).
Une paire de cache-oreilles d’Hivernel est disponible pour 25 gemmes dans la catégorie Style.
Un chapeau de sorcier est disponible gratuitement dans la catégorie Style pour votre plus grand plaisir.

Des boîtes mystères d’Hivernel rares sont désormais susceptibles d’apparaître à travers le monde. Elles seront également disponibles dans la catégorie “Biens consommables” de la boutique aux gemmes. Elles contiendront des cadeaux disponibles en jeu, en plus d’un objet aléatoire disponible exclusivement à la boutique.
Les boîtes offriront jusqu’à cinq cadeaux, en plus d’un des objets suivants :

Commun : un kit de teintures d’Hivernel, un mortier à boules de neige en pain d’épices, ou l’un des trois toniques de transformation exclusifs d’Hivernel.
Peu commun : l’une des trois miniatures de fête (un bonhomme de neige, un golem festif ou l’Infinirarium du fabricant de jouets).
Rare : le chapeau de fourrure festif ainsi qu’un billet de retrait pour des armes en bois d’hiver de votre choix.
Très rare : un kit personnel de coiffure infini ou une miniature de bébé quaggan, exclusivité d’Hivernel.

Cette miniature de bébé quaggan peut également être confectionnée dans la forge mystique moyennant n’importe quelle combinaison de miniatures (bonhomme de neige, Infinirarium ou golem festif) et 50 unités de rembourrage enchanté (disponible en jeu). La boîte mystère d’Hivernel est disponible dans les Biens consommables à 100 gemmes l’unité, ou 800 gemmes le lot de 10.
Le coffre du Lion noir a également été modifié. Consultez la section Objets de cette mise à jour pour en savoir plus. La boutique aux gemmes proposera d’autres objets et offres spéciales au fil des festivités d’Hivernel. Restez à l’affût !
~Evon Grincelame
Compétences de profession
Elémentaliste

Correction d’un bug où l’élémentaliste n’avait d’affinité avec aucun élément (traduit par une barre de compétences vide).
Aura de choc : cette aura ne sera plus considérée à tort comme un avantage. L’aura ne sera plus affectée par la durée d’avantage, mais ne sera plus neutralisée par les compétences de suppression d’avantages.
Raz-de-marée : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté.
Mur de glace – Explosion : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.
Orbe de magma : les dégâts sont désormais répartis équitablement entre le projectile et l’explosion, plutôt que dans les proportions 2/3 (explosion) et 1/3 (projectile). La somme des dégâts infligés reste inchangée.
Ebullition : cette compétence est maintenant un champ de feu.
Eau trouble : cette compétence est maintenant un champ de fumée.
Lame de pierre : cette compétence est désormais un petit coup de grâce à projectiles. La durée de Saignement passe d’une à trois secondes. Le contrecoup d’incantation a été augmenté de 200 millisecondes.
Signe de l’air : le déplacement passif est passé de 10 à 25 %.
Vague apaisante : cette aptitude a hérité des avantages de la Brume glacée, aujourd’hui disparue.
Brume glacée : remplacée par la Réduction arcanique. Vous subissez 50 % de dégâts en moins lors d’une chute. Vous créez un sort lorsque vous subissez des dégâts de chute, en fonction de votre affinité. Feu – Cercle de feu, Eau – Vague de soins, Air – Champ statique et Terre – Séisme.
Résurrection arcanique : applique des auras pendant cinq secondes au lieu de 10. Augmente aussi la vitesse de réanimation de 10 %.
Echardes de pierre : la portée est passée de 300 à 600 unités.
Carreau en plein cœur : le pourcentage de santé est passé de 25 à 33.
Puissance du pyromancien : la durée de Pouvoir est passée à 10 secondes.
Maîtrise des mini-sorts : cette compétence est désormais compatible avec la Forme nébuleuse en JcE.
Trident – Lame de pierre : cette compétence ne peut plus attaquer les cibles situées derrière le joueur.
Forme nébuleuse : une fois activée, cette compétence permet désormais aux joueurs de changer d’affinité et aux glyphes de produire leurs effets sous Forme vaporeuse.
Poigne magnétique : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté.
L’infobulle de la Boule de feu a été modifiée pour renseigner le rayon d’effet correct.

Ingénieur

Les kits d’ingénieurs héritent des bonus des cachets d’armes actuellement équipés.
Les compétences de grenades infligent désormais 30 % de dégâts en moins afin d’être équilibrées avec l’utilisation des cachets.
Les dégâts infligés par le kit de grenades sont désormais les mêmes en JcJ et en JcE.
Les grenades flash et les grenades toxiques infligent désormais des dégâts lorsqu’elles explosent.
Pistolet à élixirs – Super élixir : l’effet curatif à pulsation a été rendu à l’état antérieur initialement prévu. La description de la version aquatique de cette compétence a été remaniée.
Charge à retardement : cette compétence n’inflige plus Saignement mais applique Brûlure pendant trois secondes.
Grappin en retraite : cette compétence cumule désormais trois charges de Saignement pendant six secondes.
Torpille autoguidée : cette compétence devient un petit coup de grâce à projectiles lorsque l’aptitude “Canons rayés” est appliquée.
Ligne de saisie : cette compétence devient un petit coup de grâce à projectiles lorsque l’aptitude “Canons rayés” est appliquée.
Charge à retardement : cette compétence devient un petit coup de grâce à projectiles lorsque l’aptitude “Canons rayés” est appliquée.
Filet de cordes : cette compétence devient un petit coup de grâce à projectiles lorsque l’aptitude “Canons rayés” est appliquée.
Chausses de puissance : la vitesse de déplacement est augmentée de 25 %.
Toujours prêt : augmente aussi de 25 % les dégâts infligés lorsque le joueur est à terre.
H.G.H. : boire un élixir confère désormais deux charges de Pouvoir au lieu d’une.
Cible facile : plutôt que d’infliger 5 % de dégâts supplémentaires, applique désormais cinq charges de Vulnérabilité pendant huit secondes.
Shrapnel : la probabilité d’infliger Saignement est passée de 6 à 15 %.

Gardien

Réfraction : cette compétence est maintenant un champ de lumière.
Explosion purifiante : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.
Lumière du jugement : dégâts augmentés de 25 %.
Mur de lances : cette compétence est maintenant un champ de lumière.
Etreinte vengeresse : cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.
Lance de lumière : la vélocité a été augmentée de 50 %.
Pleins pouvoirs : la description de la compétence a été modifiée de manière à renseigner correctement l’amplitude et la durée de Pouvoir.
Lance de lumière : cette compétence est désormais un petit coup de grâce à projectiles.
Fulgurance : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.
Explosion purifiante : ajout d’un rayon d’effet à la description de la compétence.
Rival indemne : le bonus de dégâts passe de 10 à 20 %.
Guérisseur déterminé : ce bouclier d’absorption repousse la cible, mais ne peut plus s’activer qu’une fois toutes les 60 secondes.
Précision vigoureuse : la durée de Vigueur est passée à cinq secondes. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les cinq secondes.
L’union fait la force : s’active désormais plus rapidement une fois le combat engagé. Le gain en Robustesse varie de 0 à 70 au lieu d’être plafonné à 30.
Exposition aveuglante : inflige désormais trois charges de Vulnérabilité.
Défense chatoyante : la durée de Brûlure est passée de trois à sept secondes.
Enchevêtrement dangereux : inflige désormais cinq charges de Vulnérabilité pendant huit secondes, contre trois charges pendant cinq secondes.
La description de la compétence Pleins pouvoirs a été modifiée de manière à renseigner correctement l’amplitude et la durée de Pouvoir.
Ajout d’un rayon d’effet à la description de la compétence Explosion purifiante.

Envoûteur

Marin fantasmagorique : ce fantasme attaque désormais plus souvent, mais inflige des dégâts conformes à sa vitesse d’attaque.
Baleinier illusoire : cette illusion attaque désormais plus souvent et inflige des dégâts raisonnables.
Les fantasmes engagent désormais le combat après 0,25 seconde, contre une seconde auparavant.
Assaut feint : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté.
Vortex : cette compétence, un champ éthéré, inflige désormais des dégâts périodiques une fois déclenchée.
Direct : dégâts augmentés de 12,5 %.
Frappe évasive : dégâts augmentés de 25 %.
Vengeance tournoyante : temps de recharge réduit de 15 à 12 secondes. Cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.
Signe d’inspiration : la durée de Rapidité est passée de cinq à dix secondes. Cet effet passif s’applique désormais hors combat.
Tromperie : les clones qui utilisent Vents du chaos décocheront désormais leur projectile en ligne droite, à l’image des Vents du chaos de l’envoûteur.
La durée d’incantation de tous les mantras est réduite d’une seconde.
Force sapée : confère désormais trois charges de Pouvoir pendant dix secondes.
Compréhension prismatique : n’affecte plus Prestidigitation. Confère désormais un avantage défensif aléatoire toutes les trois secondes sous furtivité (Protection, Egide ou Régénération).
Injection critique : la durée de Vigueur est passée à cinq secondes. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les cinq secondes.
Entraînement à l’épée : cette aptitude s’applique désormais aux compétences d’épée en main secondaire.
Eclatant : applique désormais cinq charges de Vulnérabilité pendant huit secondes.
Sorcier fantasmagorique : les dégâts infligés sont désormais conformes à l’infobulle.
Duelliste fantasmagorique : les dégâts infligés sont désormais conformes à l’infobulle. Dégâts augmentés pour compenser la déperdition de dégâts suite à un correctif antérieur.
Berserker fantasmagorique : les dégâts infligés sont désormais conformes à l’infobulle.
Mage fantasmagorique : les dégâts infligés sont désormais conformes à l’infobulle.
Rideau temporel : la durée de Rapidité a été augmentée à 12 secondes.

Nécromant

Vampirique : cette aptitude ne se déclenche plus lorsque des projectiles frappent des alliés.
Festin : le temps de recharge de cette aptitude est passé de 12 à 10 secondes. Dégâts augmentés de 15 %.
Abysses de froid : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.
Courant traître : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté et un champ toxique. Son temps de recharge est réduit de 15 à 12 secondes.
Lance ténébreuse : cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.
Festin mortel : le temps de recharge de cette compétence est réduit de 18 à 15 secondes.
Spirale cinglante : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant. Le temps de recharge est réduit de dix à huit secondes.
Signe de la Sauterelle : la vitesse de déplacement passif est passée de 10 à 25 %.
Soif grandissante : la vitesse de déplacement est augmentée de 10 %/5 % à 15 %/10 %.
Réanimateur : la vitesse de dégénération des horreurs déchiquetées a été réduite.
Terreur : les dégâts sont augmentés de 50 % si la cible est sous le coup d’altérations.
Suppression maléfique : cette aptitude supprime désormais trois altérations lorsqu’un ennemi est tué, mais l’effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 10 secondes.
Vague pourpre : cette compétence ne peut plus affecter les cibles situées derrière le joueur.
Explosion de fléau : le projectile est désormais décoché depuis une zone du nécromant plus adaptée.
Gloutonnerie : le gain de force vitale est passé de 5 % supplémentaires à 10 % supplémentaires.
La description du Nuage de poison corrosif a été modifiée de manière à renseigner correctement la durée des altérations infligées.

Rôdeur

Coup de pied de contre-attaque : cette compétence décrit désormais le même arc d’attaque au corps à corps que les autres techniques à courte portée.
Projectile : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté.
Frappe tourbillonnante : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.
Les cris appliquent désormais une amélioration au familier du rôdeur ; les compétences s’affichent plus clairement.
“Contaminez-les !” : la durée a été réduite à 10 secondes. Les dégâts et la vitesse de déplacement passif sont passés de 25 à 40 %.
Opération de secours : la vitesse de réanimation a été augmentée.
Opération de secours : la vitesse de déplacement du familier passe à 25 % lorsqu’il est sous l’effet de ce cri.
Léchage de plaies : la vitesse de réanimation a été augmentée.
Signe de la Chasse : le déplacement passif est passé de 10 à 25 %.
Tir de ricochet : cette compétence ne peut plus affecter les cibles situées derrière le joueur.
Entraînement de compassion : les points de vie rendus s’échelonnent désormais jusqu’à 350 au niveau maximal (contre 300 auparavant).
Protection de la nature : se déclenche désormais à 10 % de dégâts, contre 20 % auparavant.
Entraînement d’expert : les dégâts par altération s’échelonnent désormais jusqu’à 350 au niveau maximal (contre 100 auparavant).
Instant de clarté : augmente désormais de 50 % la durée de Stupeur et d’Etourdissement.
Lien du belluaire : se déclenche désormais à 50 %, contre 25 % auparavant.
La vélocité des flèches décochées par les compétences d’arc court et d’arc long est augmentée de 30 %.
Cri strident glacial : activé, le pouvoir de Moa blanc applique désormais trois secondes de Givre (indiqué désormais correctement par l’infobulle).
Première frappe : la première frappe est désormais efficace à n’importe quelle portée.
La description de la compétence Esprit du soleil renseigne désormais la durée de Brûlure.
La description de la compétence Esprit de pierre renseigne désormais la durée de Protection.
La description de la compétence Esprit de tempête renseigne désormais la durée de Rapidité.
Les familiers de rôdeur qui combattent au corps à corps disposent désormais d’attaques de mêlée améliorées qui leur permettent de frapper plus facilement les cibles mobiles.

Voleur

Hache tournoyante : cette compétence peut maintenant être annulée par d’autres compétences.
Peur (Objet volé – Crâne) : cette compétence fonctionne désormais comme la compétence de guerrier “Craignez-moi”. Elle fonctionnera à plein dans les limites de sa portée efficace. Au-delà, la durée de Peur déclinera selon la distance.
Tir d’encre : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
Câble de halage : cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.
Fuite (Fusil-harpon) : cette compétence crée désormais un champ toxique traduit par des modifications graphiques.
Tir d’encre : la vitesse des projectiles de cette compétence a été augmentée de 22 %.
Réaction instinctive : se déclenche désormais à 10 % de dégâts, contre 20 % auparavant.
Ricochet : la probabilité d’occasionner un ricochet est passée de 5 à 20 %.
Ombre fugitive : la vitesse de déplacement est passée de 33 à 50 %.
Impulsion ralentie : se déclenche toutes les 20 secondes et non plus toutes les 30.
Maîtrise du pistolet : les dégâts sont passés de 5 à 10 %.
Improvisation : les dégâts infligés par les armes d’environnement sont désormais augmentés de 10 %.
Tir perforant : cette compétence ne peut plus affecter les cibles situées derrière le joueur.

Guerrier

Frappe tournoyante : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.
Entaille de tsunami : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.
Tir de harpon : cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.
“Craignez-moi” : l’infobulle a été modifiée de manière à correctement renseigner la portée de cette compétence.
Impact de marteau : cette compétence peut désormais être utilisée en cours de déplacement.
Mains lestes : correction d’un problème où l’aptitude n’affectait pas le premier changement d’arme.
Puissance du désespoir : inflige désormais 20 % de dégâts supplémentaires, contre 10 % auparavant.
Dernier rempart : dissipe désormais correctement l’Etourdissement lorsque l’effet se déclenche.
Réaction enragée : se déclenche désormais à 10 % de dégâts, contre 20 % auparavant. Confère en outre 10 secondes de Vigueur en plus des 10 secondes de Fureur.
Puissance du berserker : ne nécessite plus que cinq charges de Pouvoir, contre six auparavant.
La vélocité des flèches décochées par les compétences d’arc long est augmentée de 30 %.
Triple coupe : la synchronisation a été modifiée de sorte que les joueurs ne puissent plus annuler accidentellement leur propre combo de compétences.
Afflux de soins : l’Afflux de soins rend des points de vie selon le niveau d’adrénaline, avant de remplir intégralement la barre d’adrénaline.

Capacités raciales
Charr

La description de la compétence “Mine shrapnel” a été modifiée pour corriger une erreur.

Sylvari

Enracinement : la description de la compétence renseigne désormais sa durée.
Tourelle de graines : la description de la compétence renseigne désormais sa durée.
Graine de guérison : la description de la compétence renseigne désormais sa durée.

Source :https://forum-fr.guildwars2.com/forum/i ... embre-2012
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Message par Hobbyone/Isenwan » 12 janv. 2013 11:03

Les deux dernières petites mise à jour :
MISE A JOUR DU 3 JANVIER

Hivernel

Hivernel est terminé et les habitants de l’Arche du Lion font le ménage, fredonnant des airs d’orchestre des sonneurs tout en travaillant ! Ils savourent leurs souvenirs de batailles de boules de neige, de cadeaux, de jouets et du fabricant de jouets Tixx ! Le conseil de l’Arche du Lion voudrait envoyer un dernier vœu festif afin que la joie que vous avez ressentie pendant Hivernel dure toute l’année ! Joyeuse nouvelle année !

Le Marchand d’Hivernel restera à l’Arche du Lion pour un peu plus longtemps, permettant aux joueurs de continuer à échanger des cadeaux.

La boutique aux gemmes de la Compagnie commercial du Lion noir

A 9h (heure de Paris) le 4 janvier 2012, les articles d’Hivernel ne seront plus disponibles à l’achat dans la boutique aux gemmes.

Envoûteur
Les compétences de dispersion partagent désormais un temps de recharge global de 0,25 seconde afin d’éviter que de multiples effets de dispersion se déclenchent sur la même illusion.

Force sapée : cette aptitude confère à présent 1 charge de pouvoir par illusion dispersée.
source :
https://forum-fr.guildwars2.com/forum/i ... nvier-2013


MISE A JOUR DU 3 JANVIER


Correction d’un bug lors de la prévisualisation des armures spécifiques aux autres races.
Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’invoquer plusieurs familiers grâce au sifflet de familier ogre.
Correction d’un bug qui permettait l’utilisation répétée des toniques.
Source :
https://forum-fr.guildwars2.com/forum/i ... nvier-2013


Pas de mise à jour majeure à prévoir avant le mois de février. Quelques News :
http://www.jeuxonline.info/actualite/38 ... futur-spvp[/code]
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Isenwan AngelSoul -Templier et Paladin Breton / Isenwin ShadowSoul - Sorcière et Archère Elfe des Bois

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Hobbyone/Isenwan
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Message par Hobbyone/Isenwan » 03 févr. 2013 13:02

La grosse mise à jour de la fin janvier :
HISTOIRE VIVANTE
Flamme et Froid : Prélude
Pour cette première partie de la série de l’histoire vivante, un mystère vient se présenter. Qu’est-ce qui a bien pu semer une telle discorde dans les contreforts des Cimefroides ? Tous ces pauvres colons et éleveurs qui ont été déplacés et qui n’ont nulle part où aller se demandent si des tempêtes peuvent vraiment être aussi dévastatrices, ou bien si quelque chose de plus sinistre encore déchaîne la flamme et le froid. Au nord des Contreforts du Voyageur et dans le Plateau de Diessa, la terre tremble. Des réfugiés norns et charrs à peine sortis des décombres de leurs foyers luttent pour rejoindre Hoelbrak et la Citadelle noire afin de s’y abriter. Beaucoup sont blessés et en état de choc, et nombre d’entre eux ne possèdent que ce qu’ils peuvent porter. Un appel aux volontaires a été lancé pour les aider en ces heures de dénuement, alors que la nature elle-même semble être devenue leur ennemie.
Succès

Ajout d’une nouvelle catégorie de succès de l’histoire vivante contenant une série de succès spécifiques aux histoires se déroulant en Tyrie.
Ajout du premier succès de cette catégorie, Au service des réfugiés. Les joueurs qui obtiennent ce succès en jouant au contenu Flamme et Froid : Prélude seront récompensés par le titre de Volontaire. Ils recevront également une récompense en karma par le système de messagerie en jeu.
D’autres succès viendront s’ajouter au fur et à mesure du déroulement de l’histoire vivante.

Événements

Ajout de nouveaux événements de l’histoire vivante aux Contreforts du Voyageur et sur le Plateau de Diessa.

Hérauts

Peu après la mise à jour du 28 janvier, des hérauts apparaîtront dans les villes de Tyrie. Ils informeront les aventuriers des événements en cours relatifs à l’histoire vivante. Adressez-vous à eux si vous avez besoin d’aide.

Autres contenus

Ajout de contenus persistants liés à l’histoire des réfugiés aux Contreforts du Voyageur, au Plateau de Diessa, à la Citadelle noire et à Hoelbrak. Ces contenus évolueront au fil de l’histoire, alors pensez à les vérifier régulièrement.

NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Succès journaliers et mensuels
Récompenses
Ajout d’une nouvelle monnaie : le laurier. Les joueurs gagnent un laurier pour chaque succès journalier accompli et dix pour chaque succès mensuel. Cette nouvelle monnaie peut être dépensée auprès des marchands de lauriers situés dans les villes principales afin d’obtenir plus de 90 objets dont :

Une nouvelle catégorie d’infusion, l’infusion utilitaire
Des amulettes élevées
Des kits de départ d’artisanat
Des plans McM
Des fragments d’obsidienne
De nouvelles augmentations, de nouveaux outils de récoltes et de nouveaux sacs de trophées à fabriquer
Une nouvelle miniature unique : Goedulf, l’esprit louveteau mythique qui protège les enfants norns égarés
Une nouvelle miniature unique : Chauncey von Charade III qui a terminé deuxième lors du concours félin du Promontoire divin

INTERFACE UTILISATEUR

Ajout du succès Pistage de l’IU afin de fournir des informations facilement accessibles sur les succès journaliers et mensuels, et offrir un accès rapide à la fenêtre Succès.

Succès

Ajout de nouveaux succès quotidiens.
Les succès quotidiens ont désormais une rotation journalière.
Les succès quotidiens ont désormais un niveau unique.
Modification du nombre de points de succès obtenus en récompense des succès quotidiens.

Donjons

Modification des donjons et suppression de la possibilité d’utiliser des points de passage lorsqu’un joueur est en combat.

Gain de niveau dynamique

Rééquilibrage des caractéristiques des calculs de l’échelle de gain de niveau dynamique. En général, cela signifie un gain plus faible lorsque l’ajustement a été abaissé, et un gain plus élevé lorsqu’il a été réhaussé. En compensation, les récompenses distribuées lors d’un abaissement ont été augmentées. Il est désormais possible d’obtenir un butin de votre niveau quel que soit le niveau de l’ennemi.

Fractales des Brumes

Les joueurs peuvent se reconnecter aux Fractales des Brumes lorsqu’ils ont été déconnectés.
Les joueurs peuvent se connecter à une carte de fractale même s’ils ne font pas partie du groupe qui l’a créée.
Les joueurs peuvent ressusciter au point de contrôle des cartes de fractale si l’ensemble du groupe n’est pas en combat.
Les joueurs ne sont plus empêchés d’entrer dans les cartes de fractale. La difficulté des fractales est partagée, et les joueurs reçoivent des récompenses basées sur leur “niveau de récompense”.
Quand les joueurs terminent des manches de fractale, le niveau de récompense augmente.
Si un joueur a un niveau de récompense supérieur à la difficulté de la fractale en cours, il reçoit un bonus en karma à la fin de la manche. Cependant, les objets de récompense sont définis par rapport au niveau minimum de récompense et de barème de la fractale.
Les coffres bonus quotidiens des Fractales des Brumes sont donnés après avoir battu le kraken. Les récompenses ne sont plus basées sur le niveau minimum de récompense du joueur ou sur le niveau minimum de la fractale en cours.

Invitation

Les joueurs peuvent se connecter en tant qu’invités à des mondes autres que leur monde d’origine.
Depuis l’écran de sélection de personnage, cliquez sur le bouton “Sélection des mondes”.
Choisissez un monde et cliquez sur le bouton “Invité”.
Sélectionnez un de vos personnages et cliquez sur “Jouer” pour vous connecter en tant qu’invité au monde désiré.
Les invités sont sujets aux limitations et restrictions suivantes :
Vous ne pouvez être invité que dans un monde situé dans une région similaire à celle de votre monde d’origine. Les joueurs dont les mondes d’origine sont américains ne peuvent pas inviter ceux des mondes européens et vice-versa.
Vous ne pouvez pas participer au mode Monde contre Monde dans les mondes où vous êtes invité. Si vous choisissez le mode Monde contre Monde, vous serez renvoyé vers votre monde d’origine. Vous pouvez seulement changer votre participation au mode Monde contre Monde en changeant votre monde d’origine avec un transfert de monde.
Vous ne pouvez être invité que dans deux mondes différents à la fois. A chaque fois que vous êtes invité dans un monde, celui-ci devient disponible pour les 24 heures suivantes. A la fin de ces 24 heures, vous pouvez choisir d’être invité sur un autre monde. Vous pouvez vous connecter à n’importe quel monde hôte actif autant de fois que vous le désirez et sans restriction.
S’inviter dans un monde complet ou très peuplé augmente le risque d’être envoyé vers une carte de débordement.
En mode invité, l’influence de guilde gagnée s’applique à votre monde d’origine et vous n’avez accès qu’aux avantages de la guilde de votre monde d’origine, coffre de guilde compris.

Coût du transfert de monde

Le transfert de monde se règle en gemmes.
Le coût des transferts se base sur la population du monde vers lequel vous vous transférez.
Chaque compte est limité à un transfert tous les sept jours.
Les joueurs ne peuvent pas se transférer vers les serveurs qui sont “complets”.

ORR

Modification de la densité de population des créatures revenantes à Orr.
Les zones, coffres et marchands d’Orr offrent désormais de meilleures récompenses.
Consultez “Retouches du monde – Orr” ci-dessous pour plus de détails.

Améliorations de l’IU

Modification de la partie Caractéristiques de la fenêtre Héros pour un meilleur affichage des informations.
De nombreux dialogues JcJ ne modifient plus la mise au point de l’IU sur le chat lorsqu’on les ouvre.
Les joueurs peuvent toujours avoir un aperçu des armures et des armes que leur personnage ne peut pas équiper.

Joueur contre joueur structuré (JcJs)
La semaine du Temple de la Tempête silencieuse aura lieu du 28 janvier au 4 février.

Au lieu de tournois payants en trois manches, le tournoi se fait en une manche entre deux équipes sur la carte du Temple de la Tempête silencieuse.
Le coût d’entrée est de trois billets par joueur.
Les récompenses pour le test seront moins élevées que celles des tournois payants normaux.
Lorsque la partie est terminée, les deux équipes sont renvoyées à l’accueil où elles peuvent se mettre en file d’attente pour participer de nouveau au tournoi.
Pour participer, rendez-vous à l’accueil JcJ et adressez-vous au Maître des tournois.
A la fin de la semaine, la carte du Temple de la Tempête silencieuse sera intégrée aux cartes des tournois.
En JcJs, les barres de compétence affichent un arrière-plan aux couleurs de chaque équipe.

Monde contre Monde

Le temps de chargement des personnages en McM a été amélioré grâce à l’utilisation de modèles de paramètres fictifs préchargés.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Donjons
Général

Correction d’un bug où les créatures des donjons ne devenaient plus invulnérables aux joueurs qu’elles ne pouvaient pas atteindre.
Mise à jour du prix de plusieurs objets de récompense de donjon pour qu’ils soient cohérents avec les prix dans les autres donjons. Ceci comprend les jambières, les plastrons et les épaulières des Catacombes ascaloniennes, les tridents et les éléments d’armure assortis de l’Étreinte des Lamentations et les focus du Manoir de Caudecus.

Fractales des Brumes

Fractale du marais : les fils de détente ont été modifiés de manière à refléter leur nom. Plusieurs fils ont été sortis du sol afin d’être plus visibles.
Fractale du marais : les pièges de la première zone sont équilibrés par rapport à la difficulté de la fractale.
Fractales : différenciation entre le jour et la nuit dans certaines fractales. Le jour et la nuit n’alternent pas.
Fractale sous-marine : Le boss méduse n’essaye plus de dévorer les PNJ comme les familiers et les serviteurs avant d’essayer de dévorer les joueurs. S’il n’y a aucun joueur alentour, il dévore les PNJ.
Correction de divers succès et bugs mineurs.

Catacombes ascaloniennes

Histoire – Les amants : réduction de la santé des deux boss et des dégâts de Ralena.
Histoire – Intro cercueil : il n’est plus possible d’interagir avec les cercueils supplémentaires après l’apparition du boss.
Histoire – Rôdeur : réduction des dégâts de la compétence de piège.
Histoire : modification de la composition de certains groupes d’ennemis.
Histoire – Adelbern : modification de ses dégâts et de son attaque au corps à corps.
Exploration – Chaîne d’événements de Détha : diminution du temps de rechargement des canons lors de l’événement final et modification de leurs attaques.
Exploration – Chaîne d’événements de Détha : modification du taux de réapparition des groupes lors de l’événement “Protéger Détha et ses pièges”.

Arah

Histoire : réduction de la force de la plupart des vétérans dans les événements du navire.
Histoire : réduction des dégâts des dragons attaquants, suppression de l’effet de repoussement lors des vols de barrage.
Histoire : réduction des dégâts des bassins d’acide de Zhaïtan.
Exploration : correction des problèmes qui empêchaient des événements de commencer ou de se terminer correctement dans les chemins du donjon lorsqu’un NPC mourrait, ressuscitait ou lorsque l’on interagissait avec lui.
Exploration – Voie de l’Aruspice : dans le combat de Dwayna, les étincelles ciblent d’abord les joueurs, et leurs attaques ont été ajustées pour qu’elles pourchassent les joueurs comme prévu initialement.

Citadelle de la Flamme

Histoire : ajout d’un filet en cas de chute pour les joueurs lors du combat du Feu-de-Bael. Si un joueur meurt dans une zone dangereuse, son corps est téléporté à un endroit sûr où il peut ressusciter.
Histoire – Boss de l’armurerie de Forgefeu : réduction des dégâts du boss.
Histoire – Boss de la caserne de Bolok : modification de la composition du groupe de renforts invoqué par le boss de la caserne de Bolok.
Exploration – Chaîne d’événements de Magg : modification de l’événement au cours duquel il faut défendre Magg pendant qu’il pose une bombe.
Exploration – Chaîne d’événements de Magg : modification du taux de réapparition des créatures dans le champ de lave.
Exploration – Chaîne d’événements de Rhiannon : modification de l’événement avec les torches afin de ne nécessiter que trois torches au lieu de cinq. Ajustement proportionnel des groupes d’ennemis.

Étreinte des Lamentations

Exploration – Voie de l’Enqueste : modification des vagues qui réapparaissaient indéfiniment afin qu’elles ne réapparaissent plus lors du combat contre le miniboss golem. Elles réapparaitront une fois l’événement du golem terminé. Modification de la composition des groupes afin d’offrir plus de diversité.

Creuset de l’éternité

Exploration – Destructeur évolué : réduction de la santé du boss. Augmentation de la durée entre deux activations du bouclier.
Exploration – Sujet Alpha (Tous) : réduction de la santé des ennemis.

Tonnelle du crépuscule

Exploration : correction des boucliers de la garde d’élite de Leurent afin qu’ils n’infligent plus de dégâts après leur disparition.
Exploration – Rencontre avec le boss Leurent : modification de la composition du groupe.
Exploration – Boss ver : réduction des dégâts des flaques de crachats, mais ajout de flaques lors de chaque attaque.

Honneur des vagues

Exploration : les ennemis qui accompagnent Aldus Portetempête ne sont plus des vétérans et leur temps de réapparition a été modifié.
Exploration : diminution du bouclier d’invulnérabilité d’Aldus lors d’attaques au corps à corps et d’attaques de zone.
mise à jour de l’effet de la compétence Cône de froid utilisée par le Contrôleur Andal afin qu’elle corresponde à la zone affectée par la compétence lorsqu’il tourne.

Retouches du monde – Orr
Général

Ajout de nouveaux points de passage au Rivage maudit et au Détroit de la Dévastation. Les joueurs ayant déjà exploré la carte dans sa totalité n’auront pas besoin de découvrir ces points de passage.
Les petites statues des dieux humains dans Orr ont été mises à jour.
Ajout de nouvelles icônes sur la carte indiquant l’emplacement et le statut des petites statues. Passer la souris sur l’icône permet d’afficher plus d’informations.
Mise à jour de l’effet visuel entourant chaque statue de dieu de manière à le rendre plus visible et plus en accord avec l’importance de son influence.
Mise à jour de la taille et de l’animation de nombreuses créatures revenantes.
Mise à jour de la musique jouée au cours d’événements importants aux temples orriens des dieux et aux Portes d’Arah.
Adaptation de la difficulté des événements de prise et de défense des temples orriens et des Portes d’Arah en fonction d’un nombre de joueurs plus élevé.
Augmentation de l’impact visuel dû à la prise de contrôle des temples orriens.
Réduction du nombre de compétences à effets de contrôle de foules utilisées par les créatures revenantes.
Correction d’un bug qui empêchait la mise à jour du point de passage d’Arah lorsque les portes d’Arah étaient ouvertes au Rivage maudit. Cela menait à l’affichage erroné du marqueur du donjon d’Arah comme étant contesté. Les portes d’Arah ne devraient être fermées que lors d’événements aboutissant à leur fermeture.

Événements

Chaîne d’événements du Temple de Grenth
“Utilisez les portails pour combattre les ombres, éliminer le prêtre revenant champion de Grenth et protéger le gardien Jonez Morteruey.”
Clarification de la description de l’événement afin d’apporter plus d’aide sur son fonctionnement.
Mise à jour des vagues d’ennemis qui apparaissent lorsque le prêtre atteint certains seuils de vie.
Ajout de nouvelles compétences au prêtre revenant champion de Grenth.
Correction du problème qui empêchait les ennemis d’apparaître si les vagues étaient tuées dans le mauvais ordre.
Modification de la composition des vagues d’ennemis, de leur point de départ et de leur temps de réapparition.
Modification du cumul de corruption que les ombres appliquent aux joueurs pendant le combat.
Mise à jour de l’apparence visuelle des portails vers le domaine de Grenth et de l’effet appliqué aux joueurs qui les franchissent.
Correction d’un bug qui empêchait le prêtre revenant de Grenth d’attaquer correctement au cours de l’événement “Empêcher la reprise de la Cathédrale du silence par le prêtre revenant de Grenth”.
Correction d’un bug qui faisait s’arrêter les troupes du Pacte à certains endroits dans la chaîne d’événements.
Chaîne d’événements du Temple de Dwayna
Modification de la difficulté de l’événement prenant place à l’intérieur du temple.
Mise à jour des compétences de la prêtresse revenante de Dwayna.
Mise à jour des compétences de la statue de Dwayna.
Modification du terrain dans la Cathédrale des zéphyrs.
Ajout d’une caméra de boss au cours du combat contre la statue de Dwayna.
Chaîne d’événements du Temple de Melandru
Mise à jour des compétences du prêtre revenant de Melandru.
Mise à jour de la musique jouée lors des combats de boss.
Modification du terrain dans la Cathédrale de Verdance pour améliorer les mouvements des joueurs et des créatures.
Ajout d’effets environnementaux plus visibles selon l’état de contestation du temple.
Mise à jour de la récompense pour la participation à l’événement “Défendre l’interrupteur du Pacte contre les attaques des revenants” afin qu’elle soit cohérente avec les événements des autres temples d’Orr. Les joueurs participants obtiendront une récompense trois fois plus importante que la récompense normale.
Chaîne d’événements de Lyssa
Modification de la difficulté des événements de prise et de défense de la Cathédrale de la lueur éternelle.
Correction d’un bug qui empêchait la réinitialisation du champ de force entourant la prêtresse revenante de Lyssa.
Chaîne d’événements de Balthazar
Modification de la force des compétence du prêtre revenant de Balthazar.
Modification du nombre et de la nature des ennemis qui apparaissent au cours des événements de prise et de défense de la Cathédrale du silence.
Chaîne d’événements de la Promenade
Mise à jour de la récompense pour la participation à l’événement “Veiller à ce que le Pacte contrôle les portes d’Arah.” afin qu’elle soit cohérente avec les événements des autres temples d’Orr. Les joueurs participants obtiendront une récompense trois fois plus importante que la récompense normale.
Correction d’un bug dans l’événement “Aider les soldats du Pacte autour de l’épave du dirigeable.” qui causait la réinitialisation prématurée de l’événement.
Correction d’un bug qui empêchait la fuite du grand magicien revenant à la suite de la défense du camp du Pacte aux Portes d’Arah.
Chaîne d’événements du Gladiateur
Modification des conditions de départ et de réinitialisation de la chaîne d’événements.
Modification de l’adaptation de la difficulté des événements.
Ajout d’effets visuels à la zone d’événement et aux créatures revenantes de l’événement.
Modification de l’emplacement et des conditions de départ de l’événement “Tuer la génitrice revenante.”

Objets et récompenses

Une nouvelle boîte à bijou orrienne a été ajoutée chez les marchands de karma dans Orr.
Augmentation de la fréquence d’apparition de l’objet “Sac lourd moisi”.
Mise à jour de la table de butin de nombreuses créatures revenantes afin de fournir divers matériaux d’artisanat.
Ajout de nouvelles marchandises exotiques chez les marchands de karma des chaînes d’événements du temple.

Retouches du monde – Autres
Général

Correction des descriptions de certains packs de forgeage d’armures qui affichaient un niveau différent de celui de l’armure contenue dans le pack.
Correction d’un bug au cours duquel la forge mystique attribuait des récompenses inadéquates lors de la remise d’épée magistrales niveau 80.
Mise à jour de la description de compétence du tonique de moa afin de ne montrer qu’une seule charge de Stupeur.
Cavernes Hante-brigands : il n’est désormais plus possible de créer un nombre infini de bombes dans les cavernes.
Verrouiller le compte d’utilisateur Windows ne fait désormais plus disparaître le lanceur Guild Wars 2.
Suppression de la réapplication des améliorations d’aptitudes après résurrection lors d’une transformation désactivant les aptitudes.
Terminer les régions de réputation rapporte maintenant du karma.
Modification de la liste de contacts pour l’amélioration de ses performances sur des cartes très peuplées et pour les joueurs ayant de nombreux fans et amis.
La répartition du butin est prioritaire sur les portails d’envoûteur.
Correction d’un bug qui pouvait empêcher les compétences rectangulaires d’atteindre correctement leurs cibles.
Correction d’un bug qui pouvait interrompre les roulades d’esquive lors d’un enchaînement de compétences.
Correction d’un bug qui pouvait faire disparaître les projectiles passant à travers un terrain ayant expiré.
Correction d’un bug qui permettait aux compétences volant ou supprimant des avantages de manipuler des effets qu’elles n’étaient pas sensées pouvoir affecter.
Les armes continuent désormais d’octroyer des statistiques bonus lorsque des lots sont équipés.
Les objets dépendants des compétences (kits d’ingénieur, armes conjurées d’élémentaliste, bannières de guerrier) ont désormais des dégâts de base cohérents avec ceux des armes les plus rares disponibles à un joueur d’un certain niveau.
McM et JcE : mise à jour du système d’affichage sélectif afin de prendre en compte les affinités ; il permet aux joueurs de voir les ennemis les plus importants quelle que soit la densité de la population locale des joueurs.
Retour de la garde du Lion Lyns à l’Arche du Lion, mais les clés du Lion noir ne sont plus disponibles. Les contributions pour la reconstruction de l’Arche du Lion seront acceptées jusqu’à fin février. Au-delà de cette période, la garde du Lion Lyns retournera à ses attributions. Utilisez les recommandations du capitaine tant que vous le pouvez.
Mise à jour du Golem en boîte : il a 20 secondes de recharge et ne peut plus être utilisé en McM.
En JcE, si un joueur reçoit du butin pour avoir tué une créature et que ce butin est d’un niveau de rareté peu commun ou supérieur, ce butin sera contenu dans un coffre et non plus sur le cadavre. Si le niveau de rareté du butin est inférieur à peu commun, le butin se trouvera toujours sur le cadavre de la créature.

Événements

Correction d’un bug qui pouvait empêcher le bon déroulement des événements du Monastère Eldvin dans la Vallée de la reine.
Correction d’un bug qui pouvait empêcher le lancement de l’événement impliquant un combat contre le Béhémoth des ombres dans la Vallée de la reine.
Détroit des gorges glacées – Événement “Griffe de Jormag” : correction d’un cas où le bouclier de glace n’apparaissait pas correctement.
Événement des Steppes de la Strie flamboyante : l’ogre belluaire du Kraal de la Trouée-de-Suie ne récupère désormais qu’un nombre limité de points de vie à chaque combat.
La maîtresse ingénieur Griffedacier des Champs de Ruine est désormais cohérente dans sa manière de parler et saluer.
Plateau de Diessa : correction d’un bug qui empêchait le joueur d’utiliser une vachapulte si une vache était trop loin, bloquant ainsi le mini-jeu.

Histoire personnelle

Correction des couvre-chefs de Zojja et d’autres PNJ qui étaient invisibles dans les cinématiques.
“Escorte de blindés” : correction d’une marque errante sur la boussole.
“Broussailles impénétrables” : augmentation de la taille de l’instance afin que la liche ait plus de difficulté à faire fuir les joueurs hors de la carte.
“Extraction volcanique” : les PNJ sont désormais plus résistants.
Chapitre 3 des Norns : correction d’un problème qui lançait la mauvaise cinématique.
“Triste devoir” : renforcement des défenseurs du Pacte.
“Activité suspecte” : correction d’un bug visuel mineur.
“Une sinistre cargaison” : jouer cette étape scénaristique en groupe n’empêche plus la progression.
“La source d’Orr” : correction d’un problème qui empêchait la progression après la victoire sur l’Oeil de Zhaïtan.
“Déjouer les accusations” : la cinématique du maître de guerre Gurnn doit désormais commencer correctement.
“Alerte rouge” : correction d’un problème qui empêchait la progression si le joueur sautait une partie de l’étape.
“L’ultime voyage de Romke” : correction d’un problème qui empêchait la progression si le joueur faisait cette étape scénaristique en groupe.
“Un brillant sauvetage” : Zojja aide désormais les joueurs en combat.

Défi de compétence

le règne de terreur du Requin ancestral Pistrix et de son gang de requins est enfin révolu. Les joueurs peuvent désormais interagir avec le cadavre de Pistrix dans sa caverne du Marais de Lumillule afin de compléter le défi de compétences.

Objets

Correction d’un bug empêchant l’apparition au comptoir des toniques d’Halloween inépuisables.
Tous les toniques d’Halloween ont un temps de recharge de deux secondes lorsqu’ils sont enlevés.
Correction d’un problème d’affichage des armures légères avec certains modèles de respirateurs.
Transmuter des armes conserve désormais la rareté la plus élevée des deux objets.
Cachet de malédiction : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
Cachet d’intelligence : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
Cachet de sangsue : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
Les améliorations alimentaires volants de la vie basées sur les coups critiques n’affectent désormais plus les gadgets.
Ajout d’une recette de forge mystique qui permet d’améliorer l’amulette de Triforge en une version élevée comportant un emplacement d’infusion utilitaire.
La veine d’orichalque de la Crique de Sud-Soleil est une veine normale au lieu d’une veine riche.

Compétences de profession
Général

Annuler une compétence qui n’a aucun temps de recharge en utilisant la touche [Echap] ou en rengainant l’arme entraînera désormais un temps de recharge de 0,5 seconde pour cette compétence.
Les gadgets des joueurs (tel que les tourelles) appliquent maintenant des avantages et des altérations basés sur les caractéristiques du joueur. Les altérations et avantages ne sont pas réduits aux valeurs de niveau 1 lorsque le gadget est détruit.
Mise à jour des descriptions de compétences.

Élémentaliste

Correction d’un bug qui empêchait parfois l’affichage des effets de certains sorts dont Tornade, Bouclier des arcanes et plus fréquemment Tourbillon.
Puissance des Arcanes : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
Arc électrique : correction d’un bug qui prolongeait l’affichage des effets graphiques de la compétence après la fin de celle-ci.
Arcane d’esquive : cette aptitude ne permet désormais plus aux joueurs de supprimer les effets de repoussement.
Glyphe du Renouveau : sous l’eau, la durée d’incantation de la compétence est augmentée de 1 à 3,5 secondes.
Tessons de glace : cette compétence fait désormais apparaître correctement des anneaux à zone d’effet.
Déferlement de roche : l’infobulle de cette compétence indique désormais la distance et les dégâts de saignement appropriés.
Forme vaporeuse : cette compétence ne permet désormais plus aux joueurs d’échapper aux combats ne rapportant pas d’expérience. Arrivée à son terme, cette compétence rétablit désormais correctement l’état mort.

Ingénieur

Suppression de la collision des tourelles qui posaient des problèmes de déplacement au joueur.
Élixir X : correction d’un bug affichant une infobulle qui ne prenait pas en compte la réduction du temps de recharge due aux élixirs à prise rapide.
Détente sensible : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec certaines compétences.
Tourelle curative : correction d’un problème de description de compétence lors de l’équipement de l’aptitude Tourelles déployables.
Munition incendiaire : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
Bouclier renforcé : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de réduire le temps de recharge de Bouclier statique si la compétence Jet de bouclier était activée.
Mines réservées : les anneaux à zone d’effet de cette aptitude affichent désormais correctement la zone dans laquelle ils peuvent être lancés.
Gadgets rapides : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de réduire le temps de recharge de Jet de mine.
Lancer d’Élixir S : cette compétence ne supprime désormais plus les transformations des joueurs.

Gardien

Résolution de fer : cette aptitude fonctionne désormais avec Présence au combat.
Présence au combat : cette aptitude ne manque plus certaines impulsions et n’affiche plus “immunisé”.
Pleins pouvoirs : cette compétence applique désormais correctement Pouvoir pendant 10 secondes.
Témérité désintéressée : cette aptitude ne permet désormais plus aux joueurs de supprimer les effets de repoussement.
Bouclier du vengeur : correction des dégâts affichés dans la variante Commande.
Les armes-esprits peuvent désormais être attaquées.
Épée de la justice : correction des dégâts affichés dans les descriptions de cette compétence et de sa variante Commande.
Vague d’épée : cette compétence peut désormais toucher les gadgets placés près du sol.
Flamme du dévot : ajout de renseignements brûlants à la description de cette compétence.

Envoûteur :

Conflagration purificatrice : cette aptitude devrait désormais supprimer une altération au début de la compétence Prestidigitation et non plus à la fin.
Discipline du duelliste : cette aptitude ne réduit désormais plus les dégâts infligés par Duelliste illusoire.
Illusion de vie : cette compétence ne permet désormais plus aux joueurs d’échapper aux créatures ne rapportant pas d’expérience.
Portail de sortie : la description de la compétence renseigne désormais sa durée. Ajout d’une description au marqueur d’Utilisations de portail.

Nécromant

Correction d’un bug qui rendait certains serviteurs trop agressifs.
Marque d’évasion : cette aptitude ne permet désormais plus aux joueurs de supprimer les effets de repoussement.
Voyage nécrotique : correction d’un bug qui affichait un montant de dégâts de poison incorrect dans la description de la compétence.
Frisson dorsal : correction d’un bug qui provoquait le déclenchement du temps de recharge maximal de cette compétence si celle-ci était utilisée dos à la cible.

Rôdeur

Correction d’un bug qui permettait l’apparition sur terre des familiers aquatiques du Rôdeur.
Familier drake : ce familier active désormais plus régulièrement sa compétence Balayage de queue, et la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 1,25 secondes.
Enchevêtrement : les effets de saignement de cette compétence s’adaptent désormais aux dégâts par altération et à la durée.
Pierre à aiguiser : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
Première frappe : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.

Voleur

Venin d’araignée : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
Venin de dévoreur : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
Venin de drake des glaces : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
Venin d’écailleux : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
Venin de basilic : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
Signe de l’Assassin : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
Venins sangsue : cette aptitude n’affecte désormais plus les gadgets.
Refuge ombreux : ajout d’un rayon d’effet à la description de la compétence.
Écran de fumée : l’impulsion aveuglante de cette compétence ne suit désormais plus le voleur.

Guerrier

Tranchage arqué : mise à jour de la description de la compétence afin de montrer l’avantage appliqué.
Bannière de force : mise à jour des descriptions de la compétence.
Bannière de discipline : mise à jour des descriptions de la compétence.
Bannière de tactique : mise à jour des descriptions de la compétence.
Surpuissance : cette aptitude doit désormais augmenter correctement les dégâts de l’avantage Stabilité.
Esquive téméraire : cette aptitude ne permet désormais plus aux joueurs de supprimer les effets de repoussement.
Vengeance : cette compétence ne permet désormais plus aux joueurs d’échapper aux combats ne rapportant pas d’expérience.

Joueur contre joueur structuré (JcJs)

Héritage du Feu belligérant : correction d’un bug qui empêchait certaines compétences de mêlée de frapper les portes de la base rouge ou bleue.
Héritage du Feu belligérant : correction d’un bug qui permettait aux compétences de projectiles alliés et ennemis de percer les portes de la base rouge ou bleue.
Héritage du Feu belligérant : modification des PNJ des forts rouge et bleu afin qu’ils n’apparaissent pas avant le début du compte à rebours.
Héritage du Feu belligérant : modification des seigneurs rouges et bleus afin qu’ils suppriment jusqu’à trois altérations au début de leur compétence de soin.
Héritage du Feu belligérant : modification des gardes et des lanceurs de sorts rouges et bleus afin qu’ils attaquent les ennemis lorsque le seigneur entre en combat.
Bataille de Kyhlo : correction d’un bug qui pouvait faire disparaître le nécessaire de réparation après le changement d’équipe.
Cœur des brumes : retrait de deux vendeurs de gloire inutilisés.
Correction d’un bug qui empêchait de cibler les trébuchets réparés avec des attaques à distance.

Monde contre Monde

Siège n’est plus utilisable à l’intérieur d’un puzzle de saut en McM.
Modification des terrains de nombreuses zones afin d’empêcher les joueurs de contourner les portes et les murs pour atteindre leurs objectifs.
L’arme de siège supérieure est correctement sauvegardée lorsque la carte redémarre.
En McM, différents types de coffres à butin remplacent les sacs en fonction de la rareté du butin. Les joueurs doivent voir désormais les sacs de butin dont le niveau de rareté est inférieur à peu commun et les coffres dont le niveau est peu commun ou supérieur.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets

Le rabat de sac à dos en peluche quaggan est disponible au prix de 300 gemmes dans la catégorie Style de la boutique aux gemmes. Cette adorable apparence peut être appliquée à tout objet allant sur le dos, mais il est vendu avec un de ces objets au cas où vous n’en posséderiez pas.
Le balai volant est disponible au prix de 250 gemmes dans la catégorie Style de la boutique aux gemmes. Il suffit d’équiper ce jouet et d’activer sa compétence pour se mettre à voler dessus. Enfourcher le balai ne fournit aucun bonus de vitesse.

Améliorations

La boîte à malices d’Evon Grincelame a été transformée, elle est disponible dans la catégorie Biens consommables au prix très attractif de 80 gemmes, ou par lot de 5 contre 320 gemmes. Cette modification permet un meilleur contrôle des effets que la boîte aura sur celui qui interagit avec elle.
Toutes les apparences d’armes et d’armures peuvent désormais être converties en apparences JcJ. Lors de l’activation d’une apparence, vous aurez le choix de l’appliquer à un objet JcE ou de la convertir pour un objet JcJ. Les deux actions consommeront l’apparence. Cette modification s’applique à toutes les apparences d’armes et d’armures inutilisées du jeu, quelle que soit la date de sortie de cette apparence.
Source : https://forum-fr.guildwars2.com/forum/i ... nvier-2013
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Ancien Officier chargé de Recrutement et de PvE sur TESO.
Isenwan AngelSoul -Templier et Paladin Breton / Isenwin ShadowSoul - Sorcière et Archère Elfe des Bois

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*ARt*
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Message par *ARt* » 20 févr. 2013 17:56

Grandes lignes du prochain patch :
Guild Missions
5 types of guild missions built with influence. Bounty is one of them.
Guild Missions will be taking place in Southsun Cove

WvW (coming March?)
WvW updates will not introduce new skills but will bring passive abilities aimed towards group play (i.e. extra supply)
Changes to Commander book incoming, with more features but will remain character bound
Orange crossed swords in WvW won’t show if there are less than 25 people after February update

Dungeon revamp
All the bosses in Ascalon Catacombs (AC) completely rebuilt for February release along with some open world champions.
Not making them easier but more interesting (i.e. more fractal boss like)

Legendary
Possibility of new legendary types (not weapons) and combinations
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