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Build Warrior

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Djamala
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Build Warrior

Message par Djamala » 30 mai 2012 16:51

Parce que des fois c'est si bon d'être un bourrin !

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Yuzu
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Message par Yuzu » 30 mai 2012 18:41

Alors, même si je ne suis pas spé guerrier, j'ai remarqué :

Branche force, tu prends deux traits en rapport avec des utilitaires physiques, or tu n'en a pris aucuns... Force de restauration et spécialisation martiale me semblent être des traits plus adaptés (ou courage infini à la place de spé martiale si tu veux encaisser un peu mieux)

Branche armes, tu prends des compétences de saignements... En contradictions avec tes choix d'armes et les points dans la branche force qui sont pour du dommage direct. Eventuellement 10 points pour frappe balayante

Branche discipline, ruée martiale ne sera pas utile si c'est +5%... Même 10 me semble léger. Valable pour une +15% au moins, je pense. Eventuellement hache affutées, et peut être frappe mobile pour avoir un anti cc (pas sur de comprendre ce que veux dire compétence de déplacement... Peut être le 5 de la hache, par exemple)

Rien en branche défense ni tactique ? Donc aucun bonus PV ou défense, tu vas être en carton... Comme je le disais plus haut, retirer 20 points en arme, et peut être 10 en discipline et les attribuer à une de ces 2 branches (ou répartir entre les 2 si 30 points). Il y a des compétences sympa dans les 2 branches, à toi de voir quoi prendre.

Enfin, pour les armes, il te faudrait au moins une arme distance. Je dirais fusil au lieu des masses.


Le problème que je vois avec ce build est que tu n'as aucun contrôle ou cc. N'importe quel distance risque de te kite sans que tu puisses rien faire...

Bref, je dirais qu'il faut retravailler ce build :wink: , il ne me semble pas très efficace (sans vouloir être méchant ^^).
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Anekdoten
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Message par Anekdoten » 30 mai 2012 18:54

ça me parait pas très solide non plus :s
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Message par Djamala » 30 mai 2012 19:12

RP/on
Attend moi j'ai jamais dit que je capter quelques choses ...

Je suis rester dans la réflexion bourrin ...

Pour moi vue que c'est à la hache c'est physique ...

Bah après je me dit une hache sa fais saigné donc j'prend saignement ....

Pis à distance c'est pour les tafioles ! sois je l’assomme sois je le découpe !!

défense je laisse sa aux gardien, les pv c'est pour les autres moi je veux ma rapprocher d'un bersker lol

RP/off,

lol euh * cour se cacher*
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Anekdoten
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Message par Anekdoten » 30 mai 2012 19:47

Il faut que tu regarde sur les attaques, les debuffs, cc infligées et que tu adapte ton build à cela, du moins c'est ma manière de fonctionner.:wink:

Si tu veut bourriner au cac par exemple, à mon avis, l'épée 2 mains est la mieux, sachant que l'attaque de base que tu spam est un brise-armure de 8 secondes...tu dois pouvoir monter à 3/4 stack (sur 25 stacks max) environ sur les 8 secondes, il faut chercher à améliorer ce debuff par le build, les runes,etc...:twisted:

Trouver quelque chose de cohérent, c'est pas forcement simple :?

Après, peut etre que ton build se tiens, en fonction des runes que tu met sur ton armure et sur tes armes, il faut voir.

Le meilleur moyen de savoir est de testé... quoi de mieux que la prochaine beta...vite, vite, vite!!!!
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Message par Djamala » 31 mai 2012 15:08

Voilà avec plus de réfléxion et en restant dans un mode (boucher dans braindead)

Je pense que j'ai essayer de jouer sur trop de tableaux ....

Entre le switch d'armes
le saignement
les critiques
les postures
les seaux
Et l'augmentations des dégâts ....

merci pour vos retours ^^

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Message par Yuzu » 31 mai 2012 15:19

Je trouve ce build déjà beaucoup plus viable que le précédent. Il n'y a plus qu'un point qui me semble légèrement pénalisant, c'est le faible nombre de points dans les compétences défensives (défense et tactique). J'aurais mis 5 de plus dans défense pour le regain de vie en fonction de l'adrénaline. Mais je ne vous guère où les trouver vu que toutes les autres compétences me semblent importantes et adaptées au build.

J'opterais éventuellement pour enlever 5 ou 10 points en force, et j'inverserais tes associations MH/OH pour un double épée et un hache masse. Ton build est principalement orienté saignements donc les épées seraient tes armes principales (tu peux poser un max de saignements très vite), puis switch en hache/masse pour faire un peu de DD le temps que tes saignements vident la cible.

My two cents ^^


Edit : Du coup Djamala, tu m'as donné envie de faire un ptit build guerrier bourrin, mais dans un registre différent :Marteau.

Principe de base : Foncer dans la masse, AoE snare KB KD (le chieur de base ^^), et quelques utilitaires facilitant le CaC (charge, bolas). Le soin anti-condition, l'élite pour burst.

Niveau traits, je boost les dégâts directs et la défense (35 points en défense + tactique, 10% puissance -> robustesse), réduit le CD des mes utilitaires physiques, etc etc.

Le fusil est surtout accessoire pour éviter de me faire trop kite... Mais normalement mes utilitaires/traits me permettraient de rester au CaC la plupart du temps.
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Message par Djamala » 31 mai 2012 16:15

Enfaîte la défense je la gagne sur les postures et sceaux ! et le blocages des attaques ...
Ce que je veux c'est infliger du dégâts au max et non être résistant ds le temps !

tactique ne m'apporte rien.

Mon association hache /épée
- hache: apporte beaucoup d'adrénaline + critique donc F1 ouch ds tes dents
- épée: rajoute le saignement et blocage

Ma deuxième association épée/masse
Épée: Toujours le saignement et du contrôle
Masse : du brise armure et contrôle supplémentaire

Alors en défense, je n'ai mis que 15 point pour + 25 % durée de posture
je gagne 1.25 sec ......
C'est vrai que le regain selon l’adrénaline est plus vraiment intéressant en utilisant les haches !!

A réfléchir!
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Message par Djamala » 31 mai 2012 16:35

Ah oui toi !

Tu en chope un faut qui tombe ou il est ^^ lol
C'est clairement de l'anti-distance !!

Perso je suis plus dans le kitting la faute à AOC surement ....

Il faut espérer qu'il n'y ai pas d'indice de résistance selon le nombre d'altération subit .

Bon tu enchaînera avec le fusil de me dira ^^
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Message par Yuzu » 31 mai 2012 16:44

Le problème que je vois, c'est que tu essaies de jouer sur 2 tableaux, les saignements et les dommages directs... Or il me semble difficile d'être efficace sur les deux. Et a vouloir être bon partout, on est finalement bon nul part ^^.

Pour les sceaux et postures, gardent bien en tête que tu perds l'effet passif des sceaux lorsqu'ils sont en CD, et que tes postures ne durent que quelques secondes pour un CD de plus d'1 minute. Et faire beaucoup de dégâts, c'est bien, mais si tu te fais OS, t'auras pas le temps de faire très mal ^^. Mais bon, il y a les équipements pour compenser, ca devrait être bon comme ca.
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Message par Anekdoten » 31 mai 2012 17:39

Le guerrier, de base est très resistant, au niveau 80 stuff pvp il a 26k de vie, ce qui est pas bien, plus l'armure lourde, ça aide pas mal.

Pour ma part, je prend la compétence d'invulnérabilité pour ce qui concerne la survie, généralement, je m'en sors sans dans un 1vs1. Par contre en combat de groupe, quand ça tourne mal c'est un plus.

J'ai testé ce build là pendant la beta :

http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?la ... 1p1r20212q

Sur un adversaire en retour de dégâts, je me suis infligé 28k de points de saignement, du coup ça me parait viable. J'ai eu le loisir de duel avec un gardien, un très long et beau combat.

Pour ce qui concerne les sceaux j'avais booster les chances de critiques + les conditions

Au final j'ai pas utilisé le switch d'armes régulièrement, pour la prochaine beta, je modifierai pour mettre le marteau à la place de l'épée à 2 mains, histoire d'avoir du contrôle.
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Message par Yuzu » 31 mai 2012 18:19

Même remarque que pour Djamala, tu mais un trait qui augmente les utilitaires physques alors que tu as des sceaux, cris et postures, mais pas de comp physique. Ce qu'il appellent compétences physiques ne sont pas les skills 1 à 5... Enfin, cela me semblerait logique ^^.

Pour le reste, pas grand chose à dire, sinon que cela me semble équilibré.
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Message par Anekdoten » 01 juin 2012 7:39

Plutôt que la compétence, c'est surtout la durée des conditions que j'ai maximisé et la puissance.

Après comme je le disais, je vais le modifier pour la prochaine beta, étant donné que je vais enlevé l'espadon pour le marteau
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Message par Nolrim » 01 juin 2012 8:14

Je vais peut être faire mon rabat-joie :roll:, je le fais sur ce post mais il serait valable sur tous les autres posts de build.

Ne nous formalisons pas trop vite sur nos builds, les compétences sont amenées à modification, le jeu n'est pas encore sortie et j'ai cru comprendre que déjà pas mal de chose ont changé depuis la derniére béta...

Tout ceci est en tout bien tout honneur, pour que nous ne nous fassions pas de mauvaises illusions sur "le build de la mort qui tue" et qu'au final le jour de la release nous soyons surpris... :twisted:


PS: A la limite nous pouvons peut être plutôt nous fier aux compétences du wiki officiel et encore...

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Message par Yuzu » 01 juin 2012 10:29

Je suis tout à fait d'accord Nolrim, mais ca fait patienter, d'une certaine manière ^^.
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Message par Djamala » 01 juin 2012 10:57

c'est sur, mais sa permet de ne pas trop être larguer non plus !

C'est qu'on est impatient nous !! rooo l'autre le rabat-joie :p
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Message par Valeria » 01 juin 2012 12:06

Moi je reste ZEN ,vous avez vu? j'en reviens pas moi meme :p
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Message par Anekdoten » 01 juin 2012 13:44

Oui c'est sur aussi, les choses sont amenés a changer ici et là, je vois par exemple l’envoûteur qui a pas mal évolué.

Le guerrier y passera surement, mais son gameplay de base est là, tout comme les cc, debuffs des compétences d'armes, ce qui permet de parler sur quelque chose de concret quand même.
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