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patch note 0.12 !!! ! wipe !! wipe !! wipe !

S'échapper, tenir et Veiller (Public)
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le Maître des voies
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patch note 0.12 !!! ! wipe !! wipe !! wipe !

Message par le Maître des voies » 18 oct. 2019 13:27

voici le patch note publié il y a une heure ^^

go wipe !! go go go


https://forum.escapefromtarkov.com/topi ... romLogin=1

Preliminary patchnotes for 0.12 patch. There will be full wipe.

Added
The project is transferred to the Unity engine version 2018.4
Redesigned, optimized and added new third-person animations.

New game feature - Hideout
The big feature that includes building and upgrading of various zones in the hideout, each with its bonuses
Ability to produce different items
Improving the basic stats of the character (off-raid treatment rate, acceleration of skills leveling, etc.)
Ability to increase the size of your stash (if you do not have the EoD version of the game with the maximum stash size)

New functionality - off-raid treatment
Now the character retains health status after raid
Health, energy, and hydration now regenerate when out of raid
You can use food, water, and first aid kits to instantly restore the character's condition when out of raid
After death, character's health is restored to 30% and begins to regenerate at a rate determined by the various improvements in the hideout

New functionality - Weapon presets
Ability to create weapon presets from any parts that are known to your character
Ability to quickly find and purchase missing parts for assembly of the custom preset

New location - RosReserve Military base (Rezerv)
The largest map in terms of indoor area and exploration potential
New exfiltration mechanics
Stationary 12.7 mm heavy machine gun NSV " Utes"
Stationary 30 mm automatic grenade launcher AGS-30 with PAG-17 sight
New constraints on the locations: snipers and minefields
Unique loot
Scav boss Glukhar with his special tactics
Trader service "Tactical clothing"
Available from the Ragman
5 unique sets of lower and upper clothes for USEC and BEAR
It will be available under different conditions (the level of the character, loyalty level with the Ragman, and money price)
New trader Jaeger
He will be locked at the start of the game, and you will have to complete a quest to unlock him He will have his own branch of quests
His range of products will have a large number of unique items
He will also have a minimum margin on the goods price
New boss Glukhar
His area of action is located on Military base
He believes this territory is his property and he will protect it by taking defensive positions in one of many fortified locations
He has 6-men team, each member has his own role. Guards are always close to the boss, stormtroopers can move forward to attack the enemy at another point, the head watch are the first to notice the enemy and impose a fight on them
Boss and his team strive not to leave protected positions, they will attack from windows and other fortified places, they use advanced tactics of fighting indoors and have a special model of behavior on more open terrain
They can use stationary weapons, they may attack or retreat to protect the boss and hold their ground. As the train approaches, the boss and his team will try to occupy the landing platform
They use all available weapons, often wear heavy body armor and helmets
New boss Shturman
He operates in the area of a sawmill on Woods
He has a “common funded stash” with the valuables. He usually keeps the key to himself
He prefers covert tactics, tries to attack from a distance, from cover, outplays the opponents by taking a better environment, lets players get closer into the distance of effective fire
He has a team of two guards
Boss and his guards use long range weapons
Added over 160 weapon parts and modules
An assortment of new 12 and 20 caliber shotgun cartridges
Assortment of new cartridges 4.6x30 and 5.7x28

New equipment
New mechanics of treatment of blacked body parts with surgical kits
Thermal imaging device T-7
New barter items
New consumable items type - alcohol
New fracture sound effects
New weapons: AsH-12, FN P90, M9A3, FN Five-Seven, TX-15, MP5 Kurz
New quests for old traders (+reworked some old ones)
New Graphics Additions/Fixes and Animations
New TAA (temporal anti-aliasing) full-screen antialiasing post effect
New HBAO shading post effect
Terrain now casts shadows and has self-shadowing
Texture streaming to reduce RAM consumption
New grass with a long-distance rendering + grass shadows option

New explosion effects
Added variable animations of first aid kit treatment
Added auto sorting of goods by groups in merchants menu
Added "transfer all" button for items transfer screen
Added context menu for first aid kits "cure all" when out of raid
Added the context menu for weapons “disassemble”
Added "Presets" button to bottom panel for quick transition to presets mode
Added auto-fill items checkbox when selecting merchants offers
Added stimulant properties to some of the food and beverages
Added display of health status before raid on the character selection screen
Added new sounds for different surfaces when crawling

Optimizations:
Optimization of rendering and display of grass
Optimization of animation system
Optimized spawn of loot items on location
Optimized icon generation
Optimized the Ambient Occlusion effect
Optimization of Volumetric Light
Added “use only physical CPU cores" option (it is recommended for everyone to enable this option)
Various optimizations of the load on the CPU
Added optimized contact SSAO effect algorithm
Some optimizations of optical sights
Additional optimization of the locations
Optimized physics in offline mode
Optimized ragdoll
Optimized physics of thrown loot and grenades
Fixed a large number of causes of freezes and stuttering related to rendering, physics, animations, inventory, combat logic, etc.

Bot improvements and fixes:
Improvement of the AI behaviour when out of combat:
Bots rotate their heads to increase the field of view
Bots can greet each other, show gestures and transmit information
At the request of the player-scav, AI in case of negative reaction will respond to him negatively or show a gesture
Bots can come close to loot containers
At the points of " idle " bots look around, crouch

Improvement of the AI combat behavior
Improved grenade throwing algorithm
Improved algorithm for calculating the rotation to the target at different distances
AI fixes
Fixed a number of bugs when bots did not react to taking shots from a long distance or when using a silencer
Fixed some bugs in shooting through some fences, bushes and trees
Fixed a bug of selecting an incorrect target when the bot ignored the nearest threat
Fixed a number of bugs with bots getting stuck
Fixed a bug where the bot could not aim if you crouch close to him
Fixed a bug where bots shouted threatening voice lines phrases to player-scavs
Fixed a number of bugs on interaction with doors

Fixed
Bug in which it was possible to install the PSO and thermal sight and the PSO lens worked as a thermal sight
The bug with disappearing weapons when you move the object in the stash after folding stock (bugged cells)
The items didn't disappear from the stash if you click "put the goods on the flea market" during the sending of the previous queue commands
Error 228 after transferring items and completing the quest
Error 228 when placing weapons on the flea market, if the flashlight was installed in different slots of the weapon
The interface allowed you to put the same product on the flea market several times. As a consequence of error 228
Error 228 when trying to make split into one cell twice
Error 228 when selling two samples of weapons on the flea market
Error 228 when moving money and then using it to repair weapons
Error 228 when deleting item from sender in incoming messages
Fixed disappearing of messages after re-login
Fixed a bug on the flea Market when the durability filter did not take into account the total wear of the item
Fixed a bug where a party member saw a "bad backend matching" error while loading into a raid
Fixed a bug where a new loyalty level was not opened, although all conditions were met
Fixed a bug where the "pick up all" button displayed not all items that were returned by insurance
Fixed a bug where some bots could not spawn on location
Fixed bug showing killer in the session end screen if the death was from a barbed wire or fire
Fixed UI shaking at non-standard resolution
Fixed a bug that stacked up the effects of painkillers
Bug in which the time of the effect of painkillers increased when reopening the inventory
Bug, in which the sound of heavy breathing of the character from the third person did not stop
A bug when, upon killing your own character, you could see PMC kill in kill list
Bug in which the character in the menu twisted the left hand
Bugs related to incorrect processing of picking up items
Bug when broken lamps would light up again if you step away and approach them again
Bug in which the interruption of the application of the item occurred without animations
Bug when interaction didn't work after throwing out equipped melee weapons
Bug in which the pain and tremor did not disappear after removing the fracture
Fixed delay in applying negative effects
Fixed a bug which happened when you turn your head and hits in the head could be counted incorrectly
Fixed a bug with the sound of a shot cutting off when changing weapons
Fixed a bug not displaying a cartridge in the chamber at the start of the raid
Fixed a visual bug displaying glasses lenses visible through fog, smoke, etc.
Fixed too bright reflections in the lenses of sights, or lack of reflections on them in general
Fixed cropping of merchants assortment if there are too many goods
Fixed error spamming bug when throwing smoke grenades
Fixed various bugs with matchmaking
Fixed bugs related to old quests
Fixed various bugs and glitches that lead to crashes of the game
Fixed various bugs on locations and culling issues (over 300 different fixes)
Fixed background sounds of locations when loading on it
Fixed various interface issues and bugs
Fixed some bugs leading to incorrect post-raid statistics
Various network fixes and improvements related to the transition to Unity 2018.4
Various localization fixes in the texts
Fixed various issues with clipping equipment
Other minor bugfixes

Changed:
Now all body armor cannot be worn with plate carriers
You can no longer put certain containers, weapons, rigs and backpacks in secured containers
Now some keys have a number of uses. As soon as the key resource ends, it is removed from the inventory
In traders menu, when redeeming items, they are marked as "out of stock"
For locations Customs and Shoreline fixed position and trajectory of the sun
Now you can completely delete the conversations in the chat
Added the option to fold the stock when transferring items from the Scav to your inventory
Rebalanced 9x18 cartridges
Rebalanced some of the stocks, magazines and other weapon parts
Updated equipment pool that bots and player-scav can have
Changed cell configuration for Blackrock and AVS vests (now AVS has armor plates)
Added dropdown with filters "All offers", "only from traders", "only from players" for flea Market
When you receive an item by mail same items are now combined into stacks
Weapons on locations now spawn with small number of ammo in magazine
Modified occlusion system for the sound on locations
Improved the recoil system and the impact of skills on the recoil
Reduced bonus to the speed of running from the strength skill
The sound of movement while prone is now more quiet
Reworked and changed loot tables of containers
Redesigned and added new loot points on locations
The variety of goods of all traders was reworked
Changed lighting in item inspector window
Improved font readability in interfaces
Overall quality changes were made to the spawn system
Removed the option to set the priority lot at the flea Market
Increased chance of fracture and damage when falling from a big height
Other minor QoL changes


We all (and personally I) want to say sorry for the delay. Amount of changes is huge and right now we are fighting with bugs. Every single time when we approve a patch release date some critical bug happens and we are forced to shift the date and fix it, cause we don't want you guys experience what needs to be fixed and polished. Give us little more time - I don't want to say it will be super soon soonish soon to scare away luck!

Thank you for your patience!

BSG Dev team
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Re: patch note 0.12 !!! ! wipe !! wipe !! wipe !

Message par le Maître des voies » 18 oct. 2019 17:34

en français ça donne ça ^^


Patchnote préliminaires pour la mise à jour 0.12. Il y aura une remise à zéro (wipe).

Ajouts :
• Le projet est transféré dans la version du moteur Unity 2018.4.
• Refontes, optimisations et ajouts de nouvelles animations à la troisième personne.
• Nouvelle fonctionnalité - La planque (Hideout).
• La grosse fonctionnalité qui comprend la construction et l'amélioration de diverses zones de la planque, chacune avec ses bonus.
• Possibilité de produire différents objets dans la planque.
• Amélioration des statistiques de base du personnage (soins hors raid, accélération de l'augmentation des compétences, etc.)
• Possibilité d'augmenter la taille de votre réserve (si vous ne possédez pas la version EoD du jeu avec la taille maximum du stock)
• Nouvelle fonctionnalité - soins hors raid
• Maintenant, le personnage conserve son état de santé après le raid
• La santé, l'énergie et l'hydratation se régénèrent maintenant hors du raid
• Vous pouvez utiliser de la nourriture, de l'eau et des kits de premiers soins pour rétablir instantanément l'état du personnage en dehors du raid.
• Après la mort, la santé du personnage est restaurée à 30% et commence à se régénérer à un taux déterminé par les diverses améliorations de la planque.
• Nouvelle fonctionnalité - sauvegarde des configurations d'armes
• Possibilité de créer des configurations d'armes à partir de toutes les accessoires connus de votre personnage
• Possibilité de trouver et d'acheter rapidement les pièces manquantes pour l'assemblage de la configuration personnalisée
• Nouvel emplacement - Base militaire (Reserve)
o La plus grande carte en termes de zone d'exploration
o De nouveaux systèmes d'exfiltration
o Mitrailleuse lourde stationnaire 12,7 mm NSV "Utes"
o Lance-grenades automatique stationnaire 30 mm AGS-30 avec viseur PAG-17
o Nouveaux systèmes sur les cartes: tireurs d’élite et champs de mines
o Equipements uniques
o Le Scav Boss Glukhar avec ses tactiques spécifiques
• Service de commerçant "Vêtements tactiques" disponible chez Ragman
o 5 ensembles uniques de vêtements inférieurs et supérieurs pour USEC et BEAR
o Ils seront disponible sous différentes conditions (niveau du personnage, niveau de fidélité avec Ragman et prix)
• Nouveau commerçant - Jaeger
o Il sera verrouillé au début du jeu et vous devrez effectuer une quête pour le déverrouiller. Il aura sa propre branche de quêtes.
o Sa gamme d'objets comportera un grand nombre d'articles uniques
o Il aura également une marge minimale sur le prix des objets

• Nouveau Boss Glukhar
o Son domaine d'action sera la base militaire
o Il croit que ce territoire est sa propriété et il le protégera en prenant des positions défensives dans l’un des nombreux lieux fortifiés.
o Il possède une équipe de 6 hommes, chaque membre a son propre rôle. Les gardes sont toujours près du patron, ils peuvent avancer pour attaquer l'ennemi et à d'autres moment, les gardes sont les premiers à remarquer l'ennemi et à lui imposer un combat.
o Le boss et son équipe s'efforcent de ne pas quitter les positions protégées. Ils attaqueront par des fenêtres et d'autres lieux fortifiés. Ils utilisent des tactiques avancées de combat à l'intérieur et ont un comportement particulier sur des terrains plus dégagés.
o Ils peuvent utiliser des armes stationnaires, ils peuvent attaquer ou battre en retraite pour protéger le boss et garder leur position. À l'approche du train, le chef et son équipe tenteront d'occuper le quai
o Ils utilisent toutes les armes disponibles et portent souvent une armure lourde et des casques
• Nouveau Boss - Shturman
o Il opère dans le secteur de la scierie des bois
o Il a une «réserve commune» avec les objets de valeur. Il garde généralement la clé pour lui-même
o Il préfère les approches secrètes, tente d'attaquer à distance, à couvert, il surplombe les adversaires en prenant un meilleur visuel, il laisse les joueurs se rapprocher avant de procéder à tir.
o Il a une équipe de deux gardes
o Le Boss et ses gardes utilisent des armes à longue portée
• Ajout de plus de 160 pièces et accessoires d'armes
• Un assortiment de nouvelles cartouches de fusils de chasse de calibre 12/70 et 20/70
• Assortiment de cartouches 5,7x28 mm
• Nouveaux équipements
• Nouvelle mécanique de traitement des parties du corps noircies avec des kits chirurgicaux
• Dispositif d'imagerie thermique T-7
• Nouveaux articles de troc
• Nouveau type d'articles consommables - alcool
• Nouveaux effets sonores lors de fractures
• Nouvelles armes: AsH-12, FN P90, M9A3, FN Five-Seven, TX-15, MP5 Kurz
• Nouvelles quêtes pour les anciens commerçants (+ refonte des d'anciennes)
• Nouvel effet de post-aliasing plein écran avec anti-aliasing temporaire (TAA)
• Nouvel effet d'ombrage HBAO
• Le terrain crée maintenant des ombres
• Génération de textures en continu pour réduire la consommation de RAM
• Nouvelle herbe avec une option de rendu longue distance + ombre d'herbe
• Nouveaux effets d'explosion
• Ajout d'animations différentes lors d'utilisation de la trousse de premiers soins
• Ajout du tri automatique des biens par groupes dans le menu marchand
• Ajout du bouton "transférer tout" pour l'écran de transfert des articles
• Ajout du menu contextuel pour les trousses de premiers soins "guérir tout" en dehors du raid
• Ajout du menu contextuel pour «désassembler» les armes
• Ajout du bouton "Configurations" dans le panneau inférieur pour une transition rapide vers le mode configuration des armes
• Ajout d'une case à cocher des éléments à remplissage automatique lors de la sélection des offres des marchands
• Ajout de propriétés stimulantes à certains aliments et boissons
• Ajout de l'affichage de l'état de santé avant le raid sur l'écran de sélection de personnage
• Ajout de nouveaux sons pour différentes surfaces lors de l'exploration

Optimisations :
• Optimisation du rendu et de l’affichage de l’herbe
• Optimisation du système d’animations
• Optimisation de l’apparition des objets
• Optimisation de la génération des icônes
• Optimisation de l’effet d’occlusion ambiante
• Optimisation de la lumière volumétrique
• Ajout de l’option « N’utiliser que les cœurs physiques du processeur ». Il est recommandé à tous d’activer cette option
• Optimisations diverses des charges du processeur
• Ajout d’une optimisation des algorithmes pour les effets de SSAO de contact
• Optimisation des systèmes de visée optiques
• Optimisation des zones
• Optimisation de la physique en mode hors-ligne
• Optimisation des ragdolls
• Optimisation de la physique de jet pour les objets et les grenades
• Correction d’un grand nombre des causes de freeze liés au rendu, la physique, les animations, l’inventaire, les logiques de combat, etc.

__
Amélioration de l’IA et corrections :

• Amélioration du comportement de l’IA hors des combats
o L’IA tourne désormais la tête pour agrandir leur champ de vision
o L’IA se salue, communiquent via des gestes et transmettent les informations
o Quand un scav joueur demande à une IA de le suivre, les IA répondront désormais par geste et voix en cas de réponse négative
o Les IA pourront s’approcher des conteneurs à butin
o Au repos les IA observeront les alentours et s’accroupiront

• Amélioration de l’IA en combat
o Amélioration de l’algorithme de jet des grenades
o Amélioration de l’algorithme de calcul de la rotation vers la cible à différentes distances

Correction IA :
• Correction de bugs où les IA ne réagissait pas en se faisant tirer dessus à distance ou avec un réducteur de son
• Correction de bugs où l’IA tirait à travers des grillages, buissons ou arbres
• Correction de bugs de la sélection de la mauvaise cible où l’IA ignorait la cible la plus proche
• Correction de bugs où les IA se retrouvaient bloquées
• Correction d’un bug où le quel l’IA ne pouvait pas tirer si le joueur s’accroupissait à côté d’elle
• Correction de bugs où les scav IA criaient/menaçait les joueurs scavs alors qu'ils n'étaient pas hostile envers le scav joueur
• Correction de bugs avec les interactions des portes

Corrections
• Bug où il était possible d'installer la lunette PSO et le viseur thermique, la lentille du PSO fonctionnait comme un viseur thermique
• Le bug avec les armes qui disparaissent lors du déplacement d'objet dans la réserve après avoir rétracté la crosse (cellules en conflit)
• Les articles ne disparaissent pas de la réserve si vous cliquiez sur "mettre les objets sur le marché aux puces" lors de l'envoi des commandes de la file d'attente précédentes.
• Erreur 228 après avoir transféré des objets et complété une quête
• Erreur 228 lors du placement d'armes sur le marché aux puces, si la lampe de poche a été installée dans différents emplacements de l'arme
• L'interface vous permettait de mettre le même produit sur le marché aux puces à plusieurs reprises. Conséquence de l'erreur 228
• Erreur 228 en essayant de scinder deux fois une cellule
• Erreur 228 lors de la vente de deux parties d'armes sur le marché aux puces
• Erreur 228 lors du déplacement de l'argent et de son utilisation pour réparer des armes
• Erreur 228 lors de la suppression d'un élément de l'expéditeur dans les messages entrants
• Correction de la disparition des messages après une nouvelle connexion
• Correction d'un bug sur le marché aux puces lorsque le filtre de durabilité ne tenait pas compte de l'usure totale de l'article
• Correction d'un bug qui faisait qu'un membre du groupe voyait une erreur "mauvaise correspondance avec le backend" lors du chargement d'un raid
• Correction d'un bug où un nouveau niveau de fidélité n'était pas disponible, bien que toutes les conditions soient remplies
• Correction d'un bug où le bouton "Tout ramasser" ne permettait pas d'afficher tous les articles retournés par l'assurance
• Correction d'un bug empêchant certains IA de se déployer sur les cartes
• Correction d'un bug montrant le tueur dans l'écran de fin de session si le décès venait d'un fil de fer barbelé ou d'un feu
• Correction de problèmes d'agitation de l'interface utilisateur avec une résolution non standard
• Correction d'un bug qui combinait les effets des analgésiques
• Bug où le temps d'effet des anti-douleurs augmentait lors de la réouverture de l'inventaire
• Bug dans lequel le son de la respiration lourde du personnage de la troisième personne ne s'arrêtait pas
• Bug où, en tuant votre propre personnage, vous pouviez voir des éliminations de PMC dans la liste des victimes
• Bug dans lequel votre personnage avait la main gauche tordue dans le menu
• Bugs liés au traitement incorrect du ramassage des objets.
• Bug où les lampes cassées s'allument à nouveau si vous vous en éloignez et les approchez à nouveau
• Bug dans lequel l'interruption de l'application de soins était produite sans animations
• Bug où l'interaction ne fonctionnait pas après avoir jeté des armes de mêlée équipées
• Bug où la douleur et le tremblement ne disparaissaient pas après le retrait de la fracture
• Délai fixe dans l'application des effets négatifs
• Correction d'un bug qui se produisait lorsque vous tourniez la tête et où les coups dans la tête pouvaient être mal comptés
• Correction d'un bug avec le son d'un coup de feu lors du changement d'armes
• Correction d'un bug qui bloquait l'affichage d'une cartouche dans la chambre au début du raid
• Correction d'un bug visuel affichant les lentilles de lunettes visibles à travers le brouillard, la fumée, etc.
• Correction des reflets trop brillants dans les lentilles des viseurs ou manque de reflets
• Correction de l'affichage des objets s'il y a trop de marchandises dans le stock des marchands
• Correction d'un bug de spamming lors du lancement de grenades fumigènes
• Correction de plusieurs bugs lors de la recherche de match (matchmaking)
• Correction de bugs liés aux anciennes quêtes
• Correction de divers bugs et problèmes qui conduisent à des crashs du jeu
• Correction de divers bugs sur les cartes et problèmes d'affichage des objets (plus de 300 corrections)
• Correction des bruits de fond sur les cartes lors des chargements
• Correction de divers problèmes d'interface
• Correction de quelques bugs menant à des statistiques post-raid incorrectes
• Divers correctifs et améliorations réseau liés à la transition vers Unity 2018.4
• Divers correctifs de traduction dans les textes
• Correction de divers problèmes avec les dimensions des équipements
• Autres corrections de bugs mineurs

Changements :

• Désormais plus aucun gilet pare-balle ne peut-être porté avec un gilet tactique pare-balles (gilet tactique porte-plaque)
• Il n’est plus possible de placer certains conteneurs, armes, gilet tactiques et sacs à dos dans les conteneurs sécurisés
• Désormais certaines clés possèdent un nombre d’utilisation limité. Quand le nombre d’utilisation tombe à 0, la clé disparaît de l’inventaire
• Dans les menus du commerce, les objets en rupture de stock sont désormais toujours affiché avec la mention « En rupture de stock »
• Pour les douanes et le littoral, correction de la position et la trajectoire du soleil
• Vous pouvez désormais effacer entièrement une conversation du tchat (pas juste les messages de cette conversation)
• Ajout de la possibilité de rétracter les crosses dans la fenêtre de transfert du butin scav
• Équilibrage des cartouches de 9x18mm PM
• Équilibrage des statistiques de certaines crosses, chargeurs et autres pièces d’arme
• Mise à jour des équipements que les scav IA et joueurs peuvent avoir
• Changement des statistiques et de la taille des gilets tactiques Blackrock et AVS (Le gilet AVS est désormais pare-balles)
• Ajout des filtres « Toutes les offres » « Offres des marchands uniquement » « Offres des joueurs uniquement » pour le marché.
• Lors de la récupération d’un objet dans via la messagerie du jeu, les objets du même type sont désormais automatiquement empilé (devises, munitions, etc.)
• Les armes trouvables dans l’environnement possèdent désormais toutes une petite quantité de cartouches dans le chargeur
• Modification du système d’occlusion pour le son sur les zones
• Amélioration du système de recul et de l’impact des compétences sur le recul
• Réduction du bonus de vitesse de déplacement de la compétence « Force »
• Le son émis lorsqu’on rampe est désormais plus faible
• Refonte et changement des tables de butin des conteneurs fouillables
• Re-design et ajout de nouveaux points de loot dans toutes les zones
• La gamme des objets proposée par les marchands a été retravaillée
• Changement de la lumière dans la fenêtre d’inspection des objets
• Amélioration de la lisibilité des polices de l’interface
• Améliorations générales du système de spawn
• Suppression de l’option pour mettre une annonce en prioritaire sur le marché
• Augmentation des chances de fracture et des dégâts lors des chute de grandes hauteurs
• Autres améliorations qui facilitent la vie

Nous tenons à tous nous excuser pour le délai de cette mise à jour. La quantité de changement est gigantesque et à l’heure actuelle nous combattons encore certains bugs. À chaque fois que nous planifions une date de sortie du patch, des bugs critiques surviennent et nous forcent à reporter la date le temps de la correction, car nous ne voulons pas que vous subissiez tous les bugs. Donnez, nous un peu plus de temps, je n’ai pas envie de le dire mais le patch arrive très soon soonish soon.

Merci de votre patience
L’équipe de développeurs BSG
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Re: patch note 0.12 !!! ! wipe !! wipe !! wipe !

Message par Jadmire » 27 oct. 2019 9:19

Salut aux Escapeurs Veilleurs !

C'est annoncé pour aujourd'hui.

En attendant une petite vidéo de présentation:

https://youtu.be/ODiEy2ClWNw

We are pleased to present you the trailer for long awaited Patch 0.12 in Escape from Tarkov!
Get ready for new location, the Hideout management, character clothing customization, new weapons and gear, new bosses and traders and many many other things!

--> Nous avons le plaisir de vous présenter la bande-annonce du Patch 0.12 tant attendu dans Escape from Tarkov !
Préparez-vous à une nouvelle carte, à la gestion de la planque, à la personnalisation des vêtements des personnages, à de nouvelles armes et de nouveaux équipements, à de nouveaux patrons et commerçants et bien d'autres choses encore !

Content de vous y retrouver, à nous de Veiller !

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